WCG的全名是什么?
WCG成立于2000年,由韩国财阀三星领导,并得到韩国政府的支持。每年举办一次,第一届举办于2001。
WCG每年都会选择几场比赛作为正式比赛,但其中充满了各种考虑:
1.在韩国是否受欢迎,韩国选手是否能赢;
2.制造商的赞助;
3.当地流行率
虽然WCG号称是“世界级”的比赛,但包括挑战赛在内的前四场比赛都在韩国举行,会选出最有利于韩国选手的比赛项目。所以被称为韩国“国剧”的星际争霸每年都会入选。
厂商的赞助也是影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾省的强项,曾在第一届被台湾省的“电子游戏小子”曾拿下,但在2004年被2(Project Gotham Racing 2,也是微软但平台换成了Xbox。还有EA,雅达利,Sierra,暴雪等。,还瓜分了比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现。
此外,WCG每年都有“表演赛”,表演赛中的游戏都是韩国制造的游戏,以此来促进韩国的相关产业。
普通入门游戏
星际争霸魔兽争霸III帝国时代神话时代反恐精英雷神之锤III虚幻:竞技场FIFA系列游戏
CPL是Cyberathlete,Professional和League的缩写。也就是计算机运动员职业联赛。CPL从1997到2003年举办了多次比赛,成为当今世界举办电子竞技比赛最好的组织之一。它也是世界上第一个通过建立局域网游戏的标准规则和实践,将计算机游戏确立为职业运动的组织。
CPL也是第一个在2000年6月5438+2月举办CS职业比赛的组织。现在国际上使用的CS大部分比赛规则都是由CPL制定的,作为世界上最顶级、最权威的CPL比赛,中国的选手一直都是渴望解渴的。可以说CPL影响了一代人,CPL提出的电竞/职业竞技的理念正在潜移默化的改变着玩家的思想。相对而言,2000年以来的WCG只是按照CPL职业竞赛理念实施的一个成功范例。
1997年6月发起的CPL是第一个把电脑游戏发展到职业体育水平的组织。今天,CPL已经成为电子竞技的全球领导者,在五大洲都有比赛。同时,CPL还授权50多个国家举办了大量的预选赛和资格赛。
ESWC是由一个法国团队设计的。从1999开始,这个团队就专门研究了锦标赛中电视视频与网游衔接的技术开发,同时通过他们的实践,把它当成了一项体育赛事。一家独立的私人公司,最初名为Ligarena,现在更名为Games-Services,管理着整个ESWC。它的授权权遍布全球,运营资金来自赞助商、它的重大赛事和电视转播。
今天,在50多个国家有持有ESWC的许可证。ESWC依赖于拥有相同激情的战略合作伙伴网络,是普通冒险中的竞争对手:ESWC应该成为最重要的国际电子竞技联盟。从6月65438+10月到2月65438+2月,来自世界各地的球队监督当地的预选赛,并举行ESWC国内决赛,以决定谁可以参加ESWC的盛大决赛。