如何用3DMAX制作完整的室内设计图?
建模,材质,灯光,渲染。
首先,建模
在3dmax中,我们首先获取设计者的图纸,然后在了解设计者意图后,需要建立模型。要做好我们要展示的室内物品的模型,还需要参考实际尺寸和比例。模型中项目的比例非常重要。无论是室内还是室外的建筑设计,整体协调的比例才能表现出建筑效果。
第二,材料
模型建好之后,我们看到的所有物体和房子都是无色的,所以我们需要给看到的房子加上外套,包括室内物体、地板、室外天空的贴图。有时候把一些很不起眼的东西放到整个模型里,会大大提高画图的效果。例如,一本红色封面的书放在白色的垫子上,或者一个白色的陶瓷茶杯放在黑色台面的茶几上,都可以使绘图生动。
第三,照明
有必要照亮物体和天空。白天的室外照明和晚上的室内照明是不一样的。不同时间段的光线会反射出不同的环境颜色。这样更灵活,而且在制作上遵循了明、冷、暗、暖、远虚近实的原则,是为了一场白天的演出,所以从这开始,灯光的思路就不会乱,灯光的时候也更容易控制。再就是大氛围的把握,比如办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中有一点依赖感,或者酒店房间以暖色为主展现一点冷色以增强绘图的艺术性,等等。
第四,渲染
当室内设计模型的照明完成后,需要开始渲染。在3D软件中,你可以360度看到场景的任何角度,但是如果我们需要渲染一个静态的画面,就要考虑相机镜头。我们要把那部分给别人看,从哪个角度看效果最好。调整相机镜头和渲染设计中的参数,以达到理想的效果。在渲染输出中,我们把主要的建筑物做出来,比如我们看到的是室内的物体,但是可以在辅助软件Photoshop中对一些辅助的室外物体进行后期处理,从而做静态的室内,这样就完整了。