《天天爱消除》这类游戏的盈利点是什么?
1.横幅广告——通常,在屏幕的顶部或底部放置一个小横幅广告,每千场展览(CPM)可以带来大约2~3美元的收入。这种方式很容易实现,但不能带来可观的收入,还可能引起玩家反感。
2.级间广告–级间广告通常全屏显示。与横幅广告相比,其每千次展示的收入更高(CPM),可达65,438+00美元;而如果广告投放得当合理,也不那么容易引起玩家的反感。
3.“更多游戏”按钮——从大型游戏厂商那里获得收入的一种方式,也很容易实现。当玩家点击更多的按钮时,他会被推荐一批他可能感兴趣的游戏。
4.退出游戏——当玩家退出游戏时,可以看到全屏广告。
5.消息推送——这种方式就是通过你的游戏推送消息来推荐其他游戏。前提是你的游戏必须有消息推送权限,这种方式只能在Android系统上实现,其中Airpush在消息推送方面非常专业。
6.卖数据——游戏中玩家的行为可以用来预测现实世界中玩家的行为。所以广告主想购买玩家的游戏行为数据来深入研究玩家。
7.奖励下载/推荐墙——一般的做法是用游戏币作为奖励,鼓励玩家下载和尝试其他游戏。并且可以从玩家下载的游戏开发者那里获得相应的收入。
8.另一个推荐墙——推荐墙其实是用价值奖励用户的(比如给玩家游戏币),所以不容易引起玩家反感。设置两道推荐墙会比一道带来更多的收入。
9.赠送优惠券——这是为了奖励玩家在游戏中可能感兴趣的折扣券。如果玩家在通过一个非常困难的关卡时,奖励他一张9折的披萨券,他会非常开心。Kiip就是做这个业务的公司。如果你在游戏中给玩家一张优惠券,玩家使用了,Kiip会给你一定的费用。
10.视频广告——这种做法类似于上面的做法。玩家观看视频广告,获得游戏币奖励,你也从广告公司获得收入。这种方法简单,大多数玩家喜欢。Adcolony是有这项业务的公司,你可以找他们合作。
11.搜索–玩家搜索游戏中的其他应用程序,并下载和安装它们。每1000次下载可以赚取约12美元。Startapp是有这项业务的公司,这种方式只在Android上支持。
12.品牌物品——在游戏中使用品牌物品,从广告商那里获得收入。
内容销售
1.进阶版——如果游戏刚从付费下载改为免费,那么这个方法非常适合。方法是发布一个轻量级的、不完整的免费版本给玩家玩,同时允许玩家通过付费升级到完整版。
2.检查点包(sequel)——这是一个比上面更高级的方法。将游戏分成多个关卡包,每个关卡包单独出售。
3.定制界面——制作一个在外观和体验上与原版不同的版本,然后出售。
4.壁纸——游戏的铁杆粉丝很可能会购买游戏主题的壁纸作为手机的壁纸。
5.铃声——如果游戏中的配乐是原创的,可以考虑出售。
增值服务
1.去掉广告——这是很多游戏开发者喜欢用的方法。比如带广告的版本是免费的,不带广告的版本一般卖0.99美元。
2.更多体力/生命/暂停次数——体力机制是玩家在游戏中体力会逐渐耗尽,无法继续游戏,一般会中断5-10分钟。如果玩家不想中断,他必须付费才能继续游戏。
3.更多时间——在游戏中设置一些关卡,要求玩家在规定时间内完成。如果玩家不能在规定时间内完成关卡,那么他可以购买更多的时间。
虚拟消费
手游中,虚拟经济系统可以带来50%以上的收入,值得多花篇幅来说明,下面分小点来描述。
1.角色/头像——你可以在游戏中创造各种角色(人物),最好这些角色(人物)有自己独特的属性,比如强壮或者跑得快。
2.经验值/调整控制——如果游戏中有人物(角色)需要升级,玩家可以购买经验值来加快升级速度;如果是堵车游戏,玩家可以购买控制装备。
3.高级装备——这些可以赋予玩家更多更强能力的武器或装备,可以考虑直接通过金钱进行交易。但是注意不要让这个交易影响到游戏的收入。
4.升级装备-玩家可以付费升级装备。
5.个性化定制——大约20%-25%的玩家喜欢个性化角色、汽车、武器等。在游戏中。
6.资源——资源是玩家可以储存和消耗的物品,比如玩家从商店购买来补充健康的血液。我们可以通过这些商品的产出和消费来观察经济体系是否平衡。
7.制造物品——建筑通常会生产或制造物品,这些物品可以不断地为玩家生产新的物品,或者将一种物品改造成另一种物品。
8.双倍金币——允许玩家在限定时间内花费0.99美元购买双倍金币,可以让游戏赚得盆满钵满。有些游戏甚至允许多次购买。
9.原位复活——当玩家死亡时,玩家可以付费进行原位复活。这种方法非常适合酷跑游戏,玩家死后必须从头开始。
10.探索道具——大部分道具都是通过付费购买的,探索道具需要玩家在游戏中自己寻找。
11.惊喜盒子——玩家购买道具,但直到支付成功才知道里面是什么。远东游戏用的就是这种方法。
12.限量版——把玩家喜欢的装备组合成一个系列,限量出售,让玩家在购买这些限量版装备的时候有特别的感觉。或者你可以把这些设备捆绑起来拍卖。
13.季节性商品——利用节日气氛刺激销售。用SOOMLA应用商店很容易做到这一点。
支付
虽然谷歌和苹果提供主要的付费服务,但它们无法完全覆盖整个国际市场。比如巴西大部分人没有信用卡,在游戏中支付对他们来说很麻烦。
1.运营商付费——这种方式仅在Android上受支持。付款将从玩家的手机运营商处扣除。Fortumo是一家提供这种服务的公司。
2.代金券支付——可以通过支付号进行线上或线下支付,支付成功后会以金币的形式返还给玩家的游戏。iOS和Android系统都支持这种方式。
3.电子钱包支付——如果玩家的电子钱包里可能有一些零钱,想处理掉,可以考虑这种方式。但你必须与在线支付公司合作,比如PayPal或PaymentWall。
游戏相关产品
1.t恤——很多玩家都是游戏的铁杆粉丝,他们很乐意为游戏购买t恤。
2.便当盒——这种做法在儿童游戏中比较流行。
3.手机壳——有什么比漂亮的手机壳更适合卖给手游玩家?
社会化
1.拍卖——如果玩家在游戏中争夺奖品,即使是完全免费的游戏也可能成为提款机。Nextpeer是一家可以帮助你的公司。
2.比赛——这是“比赛”的另一个版本,但需要更多的玩家参与和一些营销工作。如果比赛的方式是模拟现实生活,这种方式的效果会更多。
3.礼物-玩家可以给其他玩家金币或道具。对于一些玩家来说,与其花0.99美元在游戏中取得进步,他们可能更愿意花这笔钱给游戏中的朋友送一份礼物。