冰蛙和杨导这两位dota作者更有能力。

dota的想法来自远古星际时期。War3被eul创造出来后就消失了。在另一个不知名的天才玩家创造了全明星版之后,羊刀开始接手,整合,更新(这个产品的更新版本是大版本号,一年多时间从0.98更新到5.84)。然后,一个allstar版本团队(也就是我们现在玩的版本)以一场比赛的形式正式成立,其中就有《羊刀笔龙冰蛙》。同年,dota全明星网站成立。很多作者创作了很多英雄设计,在这个网站上交流。羊刀做了大部分的移植和整合工作,加入了一些特效和音效。我觉得羊刀最大的贡献应该是肉山的加入。但是版本很不平衡,bug很多,没有修改。至于为什么,有人说是沉迷WOW,工作组内部矛盾走了。只能说riot是从2005年下半年开始有计划的做游戏的。

确切数据显示,杨导从他的原版本到他离开6.88F版本(2004.10)移植创造了23个英雄,还有一个作者内丘斯在冰蛙接手时设计了13个英雄,然后冰蛙接手6.10(2005年2月)到dota。

当然,最重要的是平衡。6.10冰蛙接手改图,也引起部分玩家反感。6.20版本之后,地图基本和现在一样。并且在2005年,新加坡世界网络游戏6.27b版本被选为下一届联赛和锦标赛的官方版本。到目前为止,dota的天平被冰蛙平衡得很好。

只有6.12版本有稳定的CN地图本地化。可以说国内大部分玩家都是在冰蛙的作品下玩dota,包括东南亚,所以对羊刀的认同感不如冰蛙。

而且杨导和铅笔龙去暴动后,利用网站推广LOL,然后关闭网站,抄袭论坛创意,注册了DefenseoftheAncients的商标,在V社和暴雪的官司中把商标卖给了暴雪。可以说他们早就分手了。后来,S2的HON和riot的LOL表明,双方都在争夺dota的果实,但冰蛙更有资格去摘。好在现在v社接手dota2。

现实中,冰蛙可能不是一个好员工,但在dota中,他是最有资格享受dotaer尊重的,10年,这很不容易。

回答后发现跑题了。。。。我认为冰蛙在我心中更重要。