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一、理论的提出
1.生活方式-心理学家(1927)阿德勒
个体认知在一定社会文化空间中的外在形式
2.1978,米歇尔,“VALS”模式——物理模型(图形、示意图)函数表达式(数字模式)
3.日本广告公司,知名广告公司。
二。主要概念
1.定义:以消费者为“活生生的人”,不仅分析消费者的行为,而且深入观察人们的日常生活,详细研究人们的价值、期望和梦想。
2.广告概念的演变
面向产品信息的创意——面向生活心态的创意
3.主要特征
①平民视角
②休闲《采莲歌》中国古典休闲意境
③时尚界面(单面)
④娱乐表达。
⑤自由空间,行为
⑥原生态
4.广告创意辅助材料
①广告符号②文字③广告场景
5.型号(VALS)-1-
第二节品牌主义
生活:行为(工作、消费、休闲)
心理学(价值观、期望、梦想)
一.逻辑起点
从广告人自身出发,自觉行为——职业行为
广告商的价值观、期望和梦想
二。现实逻辑起点
1.“微笑原则”(经济利益)
2.历史演变
(1)制造品牌。
②破解“OEM”模式
③培育“品牌”:国际品牌是全球性的。
民族产品的两极分化:东部(主导)中国和西部
省级品牌
城市品牌
3.品牌的理论框架(P30)
①理论提出者:美国大卫·A·艾克。
②理论框架:品牌三部曲:品牌资产理论。
品牌检测理论
品牌领导理论
③品牌资产理论:
一个定义:品牌被视为一系列财产,包括品牌识别、品牌忠诚、品牌体现质量和品牌联想,是超越生产、商品等一切有形资产的外在价值。
B.型号:-1-
④品牌认知度:
一个定义:利用一切有形和无形的要素,构建一个坚固的品牌保护圈,构筑一个强大的市场竞争壁垒,避免在市场上的暗箭伤人。
B.OCI的心灵认同(核心价值观)抽象地建构了道德形象和责任形象。
OVI视觉识别商标符号搜索关键词中文英文版权所有
BI行为识别员工的行为符号:服装、表情、状态、语言、手势。
声音识别
⑤品牌领导力(管理)
例子:麦当劳VS去渣烧饼
从战略到战术
b在企业中的核心地位
从封闭的视角打开广阔的视角
d .单一产品组产品(多样化)
e .全球概念
f .企业内部和外部(不可控)
图象运动补偿(ImageMotionCompensation)
一、理论的提出
1.背景①品牌管理难度加大:时间(年份)和空间(国籍、国家和地区)
②品牌本身的变化加剧:品牌种——品牌群。
{规模经济(单一性)-范围经济(个性化)}
品牌内涵
2.提出者
①西北大学堂·舒尔茨。
②1993整合营销传播
③整合营销传播
④评价:最新的营销理念整合性最强,框架太大。
第二,理论的演变
4P——4C——5R——5U——IMC
1.4P(论营销要素)——产品、价格、渠道场所、推广。
2.4c(顾客导向理论)-顾客、成本、体贴、沟通
消费半径理论:日常消费品半径小于2公里(社区、区域)
耐用品R≤20公里
3.5相关性(关联),
接受度(观众的接受和感受)
反应(观众的反应)
认可(观众认可,回报)
关系(关系)
4.5U融合、集成
三。的定义。图象运动补偿(ImageMotionCompensation)
1.在企业管理活动过程中,沟通策略是基于由外而内的战略观,为了与利益相关者进行有效沟通,营销传播经理是主体。
2.核心:通过整合企业的各种资源,达到“用一个声音说话”的目的。
第四节少数民族交流(焦点交流)
一.理论演变
1.少数民族交流
历史上最早的传播形式:口耳传说编年史——传播范围内的小亲戚(血缘关系)
2.大众传播(中后期封建社会开始形成,资本主义社会高度发达)
大众传播的异化:简单(媒体-受众)
平均化(无法关注个性化)
非常激进(隐私)
被动(单向)传播
3.“少数群体交流”:传承隐私与互动
亲和力好的优点
创新:技术、媒体形式、概念
二。选定的代表性媒体
1.博客-正文-个人报纸(解散出版权)
2.播客-语音-个人广播(制作成本相对较高)
3.拍摄嘉宾-图片-个人电视台(视频)
4.pinke-享受商品* * *
5.魅力电子杂志
三。大众传播与小众传播的比较
项目大众传播和少数群体传播
营销模式,大众营销,一对一营销
细分、客户平均化和客户个性化
产品形式,标准生产,定制产品供应
互动、单向交流和双向互动
经济学,规模经济,范围经济
客户状态客户匿名客户详细信息
该论点基于传统经济学和新经济学(长尾理论)
四。启迪
动词 (verb的缩写)“大”与“小”的关系(整合与互补)
初创-成熟大众传播-小众传播
第二章整合了营销传播的概念
我。IMC管理模式-1-
IMC和传统广告的区别:-1-
2.整合营销传播微观结构-1-
三。360品牌管理
1.提议奥美广告公司。
2.解决的问题
消费者是如何接近、使用和感受品牌需求和欲望的?
3.本质:360品牌管理是一个品牌检测、维护、发展的行业。
①什么问题?②如何改善?③未来怎么样?
4.流程①信息收集
a企业调查b客户调查c一级文献(直接文献)d二级文献e三级文献
②品牌测试(问卷调查、测量表)
③品牌检测④品牌照片(经典描述)
⑤如何利用品牌照片⑤品牌策划与发展。
第二节利益相关者理论
美国社会学家R. E .弗里曼
视角
它是关于能够影响组织的团体和个人,以及响应团体和个人所采取的管理行为。
提出的问题:①谁是利益相关者?
②利益相关者需要什么?
③利益相关者如何实现自己的利益?
2.企业的利益相关者分为两类。
直接利益相关者:股东——利益最大化(投资利益最大化)
员工-福利
债权人:银行
供应商-上游
消费者——优质低价——不可控
间接利益相关者:竞争对手——重复、干扰——同时发生
政府刺激就业,土地价格
媒体利益集团(第四种力量)监督传播(广告)
第三节数据库营销
一个定义(CRM)——精准营销,一对一营销。
1.是一个双向互动的信息交流系统,它为每一个目标客户提供了一个即时反馈的机会,而且这个反馈是可以测量和衡量的。
2.特点:①营销数字化②传播活动数字化。
③分析工具的数字化④客户的数字文件
数据库营销传播:关键词:营销+传播+数字(网络技术)
第四节品牌时间管理黄金金字塔原理
一、品牌管理背景(P136)
对外:1。文化传统-版权意识
2.法律环境——古代法律的缺失——难以实施。
3.社会环境-集体行为
内部:2。企业本身
规划意识(远见)保护意识
三。品牌保护的金塔原则-2-
第三章目标传播策略
1.沟通在市场营销中的地位
1.决定营销的成败
2.传播=营销=广告
二。通信手段的类型(P168) -2-
1.推动战略(工业用品)
2.拉动战略(消费品)
3.推拉策略
4.应用-在广告案例中,区分产品类型。
第四章定位沟通
一、提案(P173)
美国营销专家里斯和特劳特在20世纪70年代提出。
2.定义:不是对产品本身的心理填充,而是对受众和客户心灵的空缺。
来源:心智取向(概念)——可以被计划和操纵。
4.空间:无尽的定位和心理空缺永远存在,但需要发挥广告智慧。
动词 (verb的缩写)定位方法
1.第一个位置(逻辑圆)
2.比较定位
3.特色定位
4.抑制定位(引线)
扩展姓名
寻找空缺职位
重新定位
第五章品牌传播
一、品牌形象-2-
二、品牌命名、品牌口号和品牌形象
1.命名(薛明)-美学范例:联想创维创始人华为海尔
2.品牌命名的双重效应:识别(独特性)和描述。
①充分描述:医药中小企业群体
②完全独立随性:大品牌的跨国企业。
③联想与暗示(中和)——风影头肩底
三。品牌口号-产品
稳定的口号:1。提炼企业文化。
2.总结企业计划(愿景)
倡导生活方式
短期:美感,哲学世俗
口号:世俗化、游戏化、审美吸引
补充:广告(营销)策划方案
1.概述:企业发展愿景规划目的简介(简介)
二。环境分析
1.宏观环境的PEST分析
政策(p)社会
企业
经济技术
2.中观环境竞争环境
3.微观分析(SWOT)
4.跨环境利益相关者分析
三。广告(营销)创意-简介(摘要)
四。广告(营销)业绩(具体实施方案)
动词 (verb的缩写)媒体策略
不及物动词效果监控
第六章广告表演
第一,广告表现
1.是广告创意的展示方式和路径。(一个可视化抽象概念的工具)
2.诉求方式:感性诉求——直观具体。
理性诉求——抽象模糊(语言)理性
3.感性诉求与理性诉求之争
矛盾:①人类进化史原理,理性人假设。
②在广告现实中,情况正好相反。
广告文化:在层面上——大众文化,非精英文化。
在时间-瞬间文化中,而不是长期文化中
在自然中——娱乐文化,非哲学文化
结构片段培养,不完全培养
受众复杂性
4.* * *演唱策略
理论基础:“永恒主义”哲学流派(托马斯主义)
一些超越个体、超越时空的价值观或人生体验,能唤起人们的心灵。
象征:亲情——同情之爱——母爱
离别-怀旧,悲伤-欢乐
第七章:现代西方广告创意的几个流派。
1.后现代主义广告流派
2.人体艺术学校
三。野兽派(画派)
四。后印象主义
动词 (verb的缩写)魔幻现实主义
西方哲学的主线:
古希腊(罗马)-中世纪哲学(托马斯)-现代哲学(康德)-现代哲学-后现代哲学
第一节后现代主义流派
一.设定背景
它产生于20世纪80年代(经济社会高度发达,观念多元化)。
二。视图
1.故事视角
例子:一片草原+一匹好马(现代主义者关注的是好马,后现代关注的是草)
2.进化过程
(1)建筑(对称-不对称)
(2)文学——诗歌
③服装——不对称(行为)
3.关键词
(1)怀疑(权威破解)
②解构(与建构相对)
③骨折(因果关系)
④反理性主义
⑤偶然意识
6.中心塌陷,边缘隆起。
4.本质:创新思维方法论
5.内容提要:后现代主义是20世纪80年代发生在欧美,流行于西方的一种文学和社会思潮。
其实质是抛弃现代性的基本前提和规范内容,拒绝现代主义的形式限制原则和党派原则,是一种知识分子的反理性主义、道德犬儒主义和情感享乐主义。-游戏的世界
6.代表性人物
韦斯特:①阿多诺②伯杰③哈贝马斯④利奥塔。
中国:王致和的令人困惑的游戏-后现代哲学思想研究。
3.广告创意中的应用
很多广告创意现象无法用后现代哲学来解释。
统一/差异* * *性别/个性结果/生成(过程、发展)
不对称思维:关注弱者/关注边缘
四。估价
它是一种思潮,没有体系,没有定义,没有结构。作为一种思维方式,表面上有破坏作用,进行解构性建构。
第二节人体艺术
一.定义
指艺术家以自己的身体为主题,以传达主体特定的思想、观念、心理和情感活动为载体或表现媒介的一种艺术形式。
二、意义
1.人体本身具有审美价值(特殊符号)
2.使用人体符号可以获得更多的关注。
三。方法学
1.有完整衣服的符号
2.一些衣服
3.赤裸裸的符号
四。注意:人体艺术和色情的定义
1.色情的右翼趋势
2.色情的来源模糊了——受众的接受度提高了。
3.国外标准:广告分类:裸露部位,裸露程度。
4.外国的历史经验
传统-反叛-回归传统
第三节兽性
1.定义:绘画中令人惊叹的色彩和扭曲的形态,显然与自然界的形状完全不同。
二。代表人物:马蒂斯
3.核心:常态——蜕变
例子:∨强画面效果
后印象主义
观念:注重作品的主观个性和形式表达。
代表人物:塞尚·梵高·高更
特点:1。特征代表整体(局部-整体)
2.简化和抽象
3.对比(破坏)
魔幻现实主义
核心
坚持把现实放入虚幻的环境和氛围中,给予客观细致的描述,让现实披上一层光怪陆离的魔幻外衣,插入许多神奇怪诞的幻象,让整个画面呈现出似真亦假、真假难辨的风格。
原因:虚拟社交形式
魔术符号-广告符号