拳皇98之后的拳师系列还是这家公司生产的吗?
通常SNK每年夏天都会掀起新的格斗热潮,但这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,拳皇2000才出现。KOF2000是SNK正宗KOF系列的最后一部作品,也是《拳皇》的设计者森空屋的最后一部作品。看来我要和粉丝说再见了。KOF2000到处都是熟悉的身影,出色的画面让人相信它还是一个用了十几年的16位基板的作品。
到2000年底,SNK的债务已达380亿日元。为了在业内生存,SNK别无选择,只能让日本著名弹球巨头阿鲁泽以50亿日元收购565,438+0%的股份,成为阿鲁泽的子公司。然而,街机市场仍然不景气,SNK的发展处处受到阿鲁泽的限制。最后,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“重新注册”,希望以“SNK”的名义重新注册一家独立的新公司,以彻底摆脱阿鲁泽的阴影。然而,令人遗憾的是,大阪地方法院驳回了SNK的申请。此时,SNK的处境相当尴尬:阿鲁泽高管怒不可遏!SNK立即向大阪地方法院申请“民事再生程序”,即破产保护。如果成功,债权人将暂时无法向SNK讨债,从而让公司获得喘息之机。然而,2006年10月1日,大阪地方法院再次无情地驳回了SNK的申请。“SNK正式宣布破产,并立即出售所有库存商品和名下所有赌场,因此还清了债务。”SNK从此退出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,他的名字是永远的KOF。
从被阿鲁泽收购到破产,很多玩家都在哭泣,但当时没有人想到,这只是SNK川崎社长一场“阴谋”的开始。
在“向阿鲁泽投怀送抱”后不久,SNK提出在南韩投资。由于阿鲁泽对SNK的信任,SNK在韩国秘密成立了一家小公司(后来的SNK NEOGEO KOREA),由SNK销售部负责人永野担任公司总裁。SNK还将“NeogeoKorea”的所有游戏版权、人物肖像权、商标权转让给这家公司。川崎“阴谋”的第二步完成了。
2001年4月,SNK向大阪法院提起“民事再生”,但未果,于10年6月宣布破产。消息传来,街机玩家都在叹气。但是川崎在破产前想了一个钻法律空子的办法。
2001年7月,由川崎投资,以阿鲁泽委托SNK在韩国投资的资本和将《拳皇2001》和《拳皇2002》外包给韩国著名街机厂商EOLITH获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从已经转让了全部角色和游戏版权的破产原SNK手中回购了SNK的办公楼。三个主题公园也成为了PLAYMORE旗下的阳光游乐产业。(这里我们不难看出,SNK所谓的“出售资产”,无非是川崎将这些资产从左手转移到右手。)原SNK主要雇员已回到川崎的帐户。复活计划第一步正式完成。数百亿日元的债务全部抛给了阿鲁泽。
在这里我想提一下,很多不明真相的人误以为PLAYMORE是韩国公司,因为SNK在重生的过程中与很多韩国公司有很大的关系,也因为国内很多媒体的误传,以及后面要提到的原因,很多不明真相的人误以为Play More是韩国公司,对自己做的游戏有一种排斥心理。
《拳皇2001》是SNK在破产前夕发行的。EOLITH公司制作的这款游戏一度在玩家中引起轩然大波。EOLITH对MVS的功能不熟悉,游戏画面变得极其粗糙,颜色发黄,音乐制作粗糙不堪。同时,由于森气楼的离开,新画家(诺诺)的风格与之前KOF 2000年大不相同。系统化的,团战又变了,从前两局固定三个人打,一个人支援,到自由决定多少人打,多少人支援。游戏质量很低,包、这样的人物有着极其简单的无限联系。很多玩家对EOLITH很反感,KOF2001成为了系列中最差的一个。
次年3月,PLAYMORE名下第一款游戏《合金弹头4》发布,由PLAYMORE旗下的噪音工厂和韩国Mega Enterprise***联合制作,以PLAYMORE的名义发行。游戏制作水平同样很差。和之前号称系列最高的作品差距巨大。正因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。
2002年秋,在总结了KOF2001令人作呕的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH为玩家带来了拳皇2002。游戏取消了广受玩家诟病的辅助系统,回归过去的3对3战斗模式,让人感觉回到了KOF 98的时代。而且剧情也像98,是没有故事的大打出手。所以在这部作品中,我们可以看到大蛇八姐妹、巢穴库拉、K9999等人上演的“关公大战秦琼”的戏码。制片方发扬光大了超级取消制,让一些角色形成了越来越凶猛的连续技(最大的受益者是草薙京)。增加了血量减少到四分之一且有两个以上气槽时可以发射的“隐藏超级杀”。很厉害,可惜大部分人都是鸡肋。最大的缺点就是画面还是比较差,比较灰。音乐听起来也像浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是因为相对较好的平衡性和新老角色回归的大规模制作而在中日获得好评,终于为KOF系列自1999以来的尴尬局面挽回了一些颜面。