修改nba 07身高的方法和修改器

最好使用DBF view/soft/10613 . html的30天试用版。

使用它打开保存列表中的层。

以下是07,06的英文翻译。如果不在这里,那就打开APPE~~(忘了点东西)文件。这里肯定有。

已删除:现役球员在该选项中均为假,退役后球员会自动删除名单。

姓名:玩家的姓名

FNAME:玩家的姓

昵称:玩家的昵称。请参考昵称. dbf中的相应数字

PLAYERID:数据库中玩家的“身份”号。

号码:球员的球衣号码。

位置:球员的主要位置

0:居中

1:大前锋

2:小前锋

3:得分后卫

4:控球后卫

位置2:运动员的第二个位置

0:居中

1:大前锋

2:小前锋

3:得分后卫

4:控球后卫

身高:球员的身高(英寸)

体重:运动员的体重(英磅制)

年龄:NBA球员的年龄。

SCHOOLNUM:玩家毕业学校请参考school.dbf对应数字。

颜色:玩家的肤色。对应的数字对应对应的肤色。

0:姚明,扎伊德鲁纳斯·伊尔戈斯卡斯

1:贾森基德,史蒂夫纳什

2:阿隆·威廉姆斯

3:蒂姆·邓肯,肖恩·马里昂

4:科比·布莱恩特,特雷西·麦克格雷迪

第5名:沙奎尔·奥尼尔、凯文·加内特

体型:球员的体型,大小。型号从0(瘦)到9(超级大肌肉男)

MUSCLETEXT:球员的肌肉类型。

0:肌肉发达

1:有点肌肉

2.肌肉发育不全

手:0:右手1:左手

脸:不使用(游戏中人物的脸由PLAYERPKG决定)

发型:玩家的发型

0:无(正常发型)

1:迈克尔·迪克森(长长的黑色卷发)

2:布莱安·葛兰特(长长的卷发绑在后面)

4:拉特里尔·斯普雷维尔(猪尾巴)

6:史蒂夫·纳什(中长发)7:阿伦·艾弗森(编发)

眼睛颜色:玩家眼睛的颜色为0,棕色1,蓝色/灰色2,深棕色3,绿色。

眼镜:运动员戴的护目镜

0:无

1:老式(霍里斯·格兰特风格)

2.新风格(阿兰·亨德森风格)

头饰:玩家头带0:无

头饰:头带颜色

鞋限:对运动员穿运动鞋的限制。比如科比只能穿耐克,姚只能穿锐步。

家用鞋:玩家的家用鞋

ORIGHSHOE:球员的主场球鞋

客场鞋:球员的客场鞋

ORIGASHOE:球员的客场球鞋。

袜子:运动员袜

0:袜子1:中低档袜子2:中长3:丝袜4:双长(尼克·范·埃克塞尔风格)

SOCKCOLOR:球员袜子的颜色。

0:系统自动1:白色2:黑色

脖子左侧的纹身

脖子右侧的纹身

左手护指0:无。

LFINGCOL:左手护手的颜色

RFINGER:右手护指0:无。

RFINGCOL:右手护手颜色

LWRISTBAND:左腕带0:无

LWRISTCOL:左腕带的颜色

RWRISTBAND:右腕带0:无

RWRISTCOL:右腕带的颜色

左前臂后卫0:无

LFARMCOL:左前臂护手的颜色

射频臂章:右前臂防护0:无

RFARMCOL:右前臂护手颜色

LELBOWBAND:左肘保护装置0:无

LELBOWCOL:左肘颜色

RELBOWBAND:右护肘0:无

RELBOWCOL:右护肘的颜色

LBICEPBAND:左上臂防护装置0:无

LBICEPCOL:左上护臂颜色

右上臂防护装置0:无

RBICEPCOL:右上臂保护颜色

左前臂上的纹身

右前臂上的纹身

LBICEPTAT:左上臂纹身

右上臂的纹身

SHORTSHORT:球员穿短篮球短裤(一种老式的篮球短裤)吗?

康普肖特:紧身短裤0:无。

紧身短裤的颜色

LKNEEPAD:左护膝0:无

LKNEECOL:左护膝的颜色

RKNEEPAD:右护膝0:无

RKNEECOL:右护膝颜色

左小腿上的纹身

右小腿纹身

LLOWLEG:左小腿护腿0:无。

LLOWCOL:左小腿护腿的颜色

RLOWLEG:右腿的腿部保护0:无

RLOWCOL:右小腿护腿的颜色

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总体能力指数:玩家的综合能力指数——根据真实游戏计算得出

PLAYRvalue:玩家价值,用来决定王朝模式下与这个(免费)玩家签约所需的薪资。

所有玩家的能力值在DBF按照以下规则记录:

0=0

1=1

50=50

90=90

除非另有说明,否则依此类推。

FGPBASE:投篮/跳投能力

三分投篮能力

罚球能力

DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是否能经常进行高难度扣篮。

偷窃的能力

阻挡能力

篮板能力:进攻篮板能力

防守篮板能力

平衡能力:处理球(传球)的能力

失败:令人不快的热情

可诋毁性:防御性的热情

速度:速度(决定平衡的速度)

快速:敏捷(行动速度、出发速度)

跳跃:跳跃能力

运球:控球能力

力量:力量

达尔迪:努力还是心理承受能力(NLSC是体力,反映的是模拟比赛中的受伤情况。但我不这么认为。)

DSHOOTRANG:有效射程,拍摄区域(8-25英尺,2.5-7.5米)

疲劳:耐力,体力

内线得分能力

首要性(PRIMACY):在球队中的重要性(队友对自己的信任),电脑根据这个来决定球队中不同球员的出手次数。

SCOREAREA:球员的进攻风格(球员最喜欢的得分方式)——见下表。

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模型

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯粹的射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥埃尔金·贝勒,米奇·里奇蒙德。

4:

F/C

骗子斯科蒂·皮蓬,勒布朗詹姆斯谁可以在球场上打很多位置。

5:

SG/SF

雷吉·米勒,格伦·莱斯,全能射手,3分能力强(3分能力在70分以上)。

6:

宜在家长指导下观看的

6英尺5英寸以下的小个子警卫,他们很清楚如何避开加里·佩顿约翰·斯托克顿的掩护。

7:

SG/SF

全能摇摆人,有能力在任何情况下得分迈克尔乔丹,魔术师约翰逊。

9:

F/C

姚明,沙奎尔·奥尼尔,一个拥有出色单打技术的大个子(超过6英尺8英寸)。

10:

PF/C

像安东尼·沃克,德克·诺维茨基,一个在中距离甚至三分线外得分的大个子(超过6英尺8英寸)。

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面部表情

0:木讷、面无表情(蒂姆·邓肯)

1:卡尔·马龙

2.沙克奥尼尔

罚球:罚球的习惯动作。大部分玩家设置为0。

AUDIONICK:直播中播音员喊出的球员的名字和昵称——用于自建球员。

庆祝风格——球员扣篮(上篮)后可能做的事情。

ORIGTEAM:球员在赛季初所属的球队。团队编号如下:

在全明星赛中,这个参数决定了球员所穿队服的颜色。

例如,如果安东尼·沃克入选全明星赛,他仍然会在全明星赛中穿着凯尔特人的球衣。

0:

亚特兰大老鹰队

1:

波士顿凯尔特人队

2:

芝加哥公牛队

3:

克利夫兰骑士队

4:

达拉斯小牛队

5:

丹佛掘金队

6:

底特律活塞

7:

金州勇士队

8:

休斯顿火箭队

9:

印第安纳步行者队

10:

洛杉矶快船队

11:

洛杉矶湖人

12:

孟菲斯灰熊队

13:

迈阿密热火队

14:

密尔沃基雄鹿队

15:

明尼苏达森林狼队

16:

新泽西网队

17:

新奥尔良黄蜂队

18:

纽约尼克斯队

19:

奥兰多魔术

20:

费城76人队

21:

菲尼克斯太阳队

22:

波特兰开拓者队

23:

萨克拉门托国王队

24:

圣安东尼奥马刺队

25:

西雅图超音速队

26:

多伦多猛龙队

27:

犹他爵士

28:

华盛顿奇才队

29:

自由代理人

30:

东方全明星队

31:

西部全明星队

32:

退休的

33:

50年代的全明星

34:

60年代的全明星

35:

70年代的全明星

36:

80年代的全明星

37:

90年代的全明星

38:

裁判员

39:

新手

40:

传奇池

42:

西班牙国家队

53:

夏洛特山猫队

球队:球员现在所在的球队。

ROSTERPOS:团队位置

0:起始中心

1:启动大前锋

2:开始小前锋

3:首发得分后卫

4:首发控卫

5-11:板凳球员

12-14:伤病列表。

BIRTHEDATE:玩家的生日,格式为yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。

BTOWNID:玩家出生的城市(请参考birthtown.dbf中的信息)。

DPLACE:球员的选秀顺位(-1如果他没有参加选秀)。

DROUND:球员的选秀轮次(第一轮或第二轮)(-1如果他没有参加选秀)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如,如果第一个人在第二轮被选中,那么他的选秀位置是30)

DRAFTYEAR:玩家被选中的年份,格式为yyyy(例如2000)。

DRAFTEDBY:选择玩家的队伍,开始三个字母的缩写(例如Alt,Bos)。

SCRATCH1?SCRATHCE2?SCRATCH3?

DUNKPACK:扣篮风格-决定玩家可以表演的扣篮风格。详情如下:

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扣篮套装(扣篮套装)

1:

只有上篮。

2:

多选择上篮,如果你足够优秀,就会表演一些巧妙漂亮的上篮。

3:

上篮和1和2一样,但是不能从5尺外上篮。

4:

以上上篮都知道,偶尔也会有一两次扣篮。

5:

知道一些简单的单手和双手扣篮。

6:

单手和双手扣篮的单一类型。

7:

4到5英尺的距离可以双手扣篮,10英尺左右可以扣篮。

8:

单手和双手扣篮,一般是5到6英尺的空中转身和后仰扣篮。

9:

更有力的单手和双手扣篮,以及大约10英尺的上篮。

10:

这位前锋的大力扣篮和雨人坎普一样充满激情。

11:

防守者强有力的灌篮,多米尼克·威尔金斯标志性的360度风车灌篮。

12:

克莱德·德雷克斯勒的招牌扣篮,甚至是可以在罚球线附近扣篮的滑翔机。

13:

帕特里克·尤因的招牌扣篮大多是禁区内转身扣篮和6英尺外上篮。

14:

大部分普通大个子都能扣篮。

15:

一个强壮的大个子用的扣篮,奥尼尔撕碎了对手的个人表现。

16:

迈克尔·乔丹和J博士的注册商标——除了扣篮,你甚至可以从罚球线上扣篮。

17:

超过7尺2寸的超长扣篮。7尺5寸的姚明胳膊太长了,都不用起跳...

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CAREERPKG:发展潜力决定了一个玩家在王朝模式下的进步/退步程度,类型从A(大变)到J(小变)不等。

封套:玩家的发展选项直接决定了玩家的发展。

伤害ID:伤害选项;参考injury.dbf文件中对应的编号;默认选项为0(无伤害)。

受伤日期:受伤的日期,由赛季中的比赛进程决定。

RECOVERDATE:球员伤愈复出的日期,由赛季中的比赛进程决定。

可播放:

因为球员的受伤程度是重伤,

轻伤或未受伤决定了一名球员是否可以参赛(对/错)。

如果玩家的名字在玩家列表中显示为红色,他就不能玩。如果它显示黄色,他受伤了。

但是还能打(但是能力受伤病影响)。如果显示正常,他会没事的。

ISCREATED:玩家是自己创作的吗(真/非假)?

面部贴片:玩家是否使用了面部贴片(真/非假)?

ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的吗(真/非假)?

石破天惊:球员是传奇球员还是全明星团队球员(真/非假)?如果是,他就不能参与王朝模式。

可交易性:球员是否可以交换(真/非假)。显示为红色(严重受伤)的球员不能交换。

ID7:玩家对应的解说文件。姓氏的前两个字母和名字的前五个字母(例如,KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像的身份决定了玩家的长像。姓氏的前两个字母和名字的前五个字母(例如,KOBRYAN)

注意:如果玩家的名字少于5个字母,应该用英文字符下划线(如亚明_)。

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赛季内:球员是否在常规赛(真/假)?

InP offen:球员是否在季后赛(真/非假)?

ROOKIEPKG:系统生成菜鸟的发展潜力

0:非常好1:好2:非常一般3:有限4:非常有限。

ROOKVALUE:菜鸟的价值——系统生成的数值。

新秀排名(ROOKIERANK):新秀可能被选中的位置——系统为新秀生成的数据。

ROOKIERANK2:菜鸟的第二个可能位置——系统生成的菜鸟的一个数据。

ROOKSTR1:选秀报告新秀第一强。

ROOKSTR2:在选秀报告中,新秀的第二实力。

ROOKSTR3:在选秀报告中,新秀的第三个实力。

ROOKWEAK1:新秀在选秀报告中的第一个短板。

新秀2:在报告草稿中,新秀的第二个缺点

ROOKWEAK3:在报告草稿中,新秀的第三个缺点。

GRADCLASS:菜鸟教育0:高中生1:大一2:大二3:大三4:大四。

薪水:球员的薪水

SALARYTEAM:提供球员工资的球队。

已分配:球员的合同年数。

剩余年数:球员合同的剩余年数。

薪水2:球员的第二份薪水(如果可能的话)

薪水3:玩家的第三份薪水(如果可能的话)

薪水2:为球员提供第二份薪水的球队。

薪水3:为玩家提供第三份薪水的球队。

YRSSIGNED2:第二份工资下的合同年数。

YRSSIGNED3:第三工资下的合同年数。

剩余年限2:第二份工资合同的剩余年限

剩余3年:第三份工资合同的剩余年份

注意:

如果一名球员被球队解雇,他的工资仍然包括在解雇他的球队的工资上限中。

直到他的合同到期或者其他球队带走他。如果他最初的合同是60,000,在他被他原来的球队解雇后,

以3万的薪水和另一个球队重新签约,解雇他的球队还是要支付3万的差价。

这3万还是会算到解雇他的球队的薪资上限里。这是对薪金2和薪金3值的使用。

WEEKLYMVP:本周最有价值球员-未使用

月度最有价值球员

WEEKGAMES:本周的游戏数量

MONTHGAMES:本月的游戏数量

RAWOFFVAL:估计进攻值

RAWDEFVAL:估计防御值

偏离值:实际进攻贡献

DEFvalue:实际防御贡献

SFGATT:该球员上赛季的投球次数。

SFGMAD:这个球员上赛季的命中次数。

STHREEATT:该球员上赛季投出的三分球数。

STHREEMAD:这个球员上赛季的三分球命中率。

SFTATT:这个球员上赛季的罚球次数。

SFTMAD:球员上赛季罚球命中。

sb blocks:这个球员上赛季盖帽的次数。

索夫雷布:这位球员上赛季在前场拿下的篮板数。

Saassists:球员上赛季完成的助攻数。

SPERFOUL:球员上赛季的个人犯规。

抢断:该球员上赛季抢断的次数。

斯德弗雷布:这个球员上赛季在后场抢篮板。

斯特诺弗:上赛季球员的个人失误。

SMINUTES:球员上赛季的上场时间。

这位玩家参加了上赛季的比赛。

SGSTART:上赛季球员出场的首发次数。

上赛季球员替补出场的次数

CSFGATT:该球员本赛季的投球次数。

CSFGMAD:该玩家本赛季的命中次数。

CSTHREEATT:这位球员本赛季投出的三分球数。

CSTHREEMAD:这个球员本赛季的三分球命中次数。

CSFTATT:这个球员本赛季的罚球次数。

CSFTMAD:这个赛季球员罚球命中了多少次?

CSBLOCKS:本赛季该玩家阻挡的块数

CSOFFREB:这位球员本赛季前场篮板不少。

cs助攻数:该球员本赛季完成的助攻数。

CSPERFOUL:本赛季球员的个人犯规。

CSSTEALS:该球员本赛季的抢断次数。

CSDEFREB:这位球员本赛季后场篮板不少。

CSTURNOVER:本赛季球员个人失误。

CSMINUTES:球员本赛季的上场时间。

CSGAMES:这位玩家参加过本赛季的比赛。

CSGSTART:本赛季球员的首发次数。

CGEJECT:本赛季球员替补出场次数。

PFGATT:上赛季阻挡者的射门次数。

PFGMAD:上个赛季后阻挡者的命中次数。

PTHREEATT:上赛季之后,阻挡者的三分球出手次数。

PTHREEMAD:上赛季之后,阻挡者命中的三分球数。

普夫塔特:上赛季之后,阻挡者的罚球次数。

PFTMAD:上赛季之后,阻挡者命中的罚球次数。

PBLOCKS:上赛季后被阻挡者阻挡的投篮次数。

POFFREB:上赛季后塞浦路斯球员的进攻篮板数。

Prassists:上赛季之后,后卫的助攻次数。

PPERFOUL:上赛季后被阻挡者个人犯规的次数。

PSTEALS:上赛季后,阻挡者完成的抢断次数

PDEFREB:上赛季后该后卫的防守篮板数。

PTURNOVER:上赛季之后,这名后卫个人失误的次数。

PMINUTES:上赛季后的阻击手出场时间。

PGAMES:上赛季后塞浦路斯球员的出场次数。

PGSTART:上赛季后塞浦路斯球员的首发出场次数。

佩杰特:上赛季后塞浦路斯球员的替补出场次数。

CCPFGATT:本赛季后塞浦路斯球员的出手次数。

CPFGMAD:本赛季后塞浦路斯球员的击球次数。

CPTHREEATT:本赛季后阻挡者的三分出手次数。

CPTHREEMAD:本赛季后阻挡者的三分球命中次数。

CPFTATT:本赛季后塞浦路斯球员的罚球次数

CPFTMAD:本赛季后塞浦路斯球员罚球命中数。

CPBLOCKS:本赛季后被阻挡者阻挡的投篮次数。

CPOFFREB:本赛季后plug球员的进攻篮板数。

CP助攻数:本赛季后塞浦路斯球员的助攻数。

c performance:本赛季后该后卫的个人犯规次数。

CP抢断:本赛季后塞浦路斯球员完成的抢断次数。

CPDEFREB:本赛季后该后卫的防守篮板数。

CP周转率:本赛季后塞浦路斯球员个人失误的次数。

CPMINUTES:塞浦路斯球员本赛季后的上场时间

CPGAMES:本赛季后塞浦路斯球员出场次数。

CPGSTART:塞浦路斯球员本赛季后的首发出场次数。

CPEJECT:本赛季后塞浦路斯球员的替补出场次数