修改nba 07身高的方法和修改器
使用它打开保存列表中的层。
以下是07,06的英文翻译。如果不在这里,那就打开APPE~~(忘了点东西)文件。这里肯定有。
已删除:现役球员在该选项中均为假,退役后球员会自动删除名单。
姓名:玩家的姓名
FNAME:玩家的姓
昵称:玩家的昵称。请参考昵称. dbf中的相应数字
PLAYERID:数据库中玩家的“身份”号。
号码:球员的球衣号码。
位置:球员的主要位置
0:居中
1:大前锋
2:小前锋
3:得分后卫
4:控球后卫
位置2:运动员的第二个位置
0:居中
1:大前锋
2:小前锋
3:得分后卫
4:控球后卫
身高:球员的身高(英寸)
体重:运动员的体重(英磅制)
年龄:NBA球员的年龄。
SCHOOLNUM:玩家毕业学校请参考school.dbf对应数字。
颜色:玩家的肤色。对应的数字对应对应的肤色。
0:姚明,扎伊德鲁纳斯·伊尔戈斯卡斯
1:贾森基德,史蒂夫纳什
2:阿隆·威廉姆斯
3:蒂姆·邓肯,肖恩·马里昂
4:科比·布莱恩特,特雷西·麦克格雷迪
第5名:沙奎尔·奥尼尔、凯文·加内特
体型:球员的体型,大小。型号从0(瘦)到9(超级大肌肉男)
MUSCLETEXT:球员的肌肉类型。
0:肌肉发达
1:有点肌肉
2.肌肉发育不全
手:0:右手1:左手
脸:不使用(游戏中人物的脸由PLAYERPKG决定)
发型:玩家的发型
0:无(正常发型)
1:迈克尔·迪克森(长长的黑色卷发)
2:布莱安·葛兰特(长长的卷发绑在后面)
4:拉特里尔·斯普雷维尔(猪尾巴)
6:史蒂夫·纳什(中长发)7:阿伦·艾弗森(编发)
眼睛颜色:玩家眼睛的颜色为0,棕色1,蓝色/灰色2,深棕色3,绿色。
眼镜:运动员戴的护目镜
0:无
1:老式(霍里斯·格兰特风格)
2.新风格(阿兰·亨德森风格)
头饰:玩家头带0:无
头饰:头带颜色
鞋限:对运动员穿运动鞋的限制。比如科比只能穿耐克,姚只能穿锐步。
家用鞋:玩家的家用鞋
ORIGHSHOE:球员的主场球鞋
客场鞋:球员的客场鞋
ORIGASHOE:球员的客场球鞋。
袜子:运动员袜
0:袜子1:中低档袜子2:中长3:丝袜4:双长(尼克·范·埃克塞尔风格)
SOCKCOLOR:球员袜子的颜色。
0:系统自动1:白色2:黑色
脖子左侧的纹身
脖子右侧的纹身
左手护指0:无。
LFINGCOL:左手护手的颜色
RFINGER:右手护指0:无。
RFINGCOL:右手护手颜色
LWRISTBAND:左腕带0:无
LWRISTCOL:左腕带的颜色
RWRISTBAND:右腕带0:无
RWRISTCOL:右腕带的颜色
左前臂后卫0:无
LFARMCOL:左前臂护手的颜色
射频臂章:右前臂防护0:无
RFARMCOL:右前臂护手颜色
LELBOWBAND:左肘保护装置0:无
LELBOWCOL:左肘颜色
RELBOWBAND:右护肘0:无
RELBOWCOL:右护肘的颜色
LBICEPBAND:左上臂防护装置0:无
LBICEPCOL:左上护臂颜色
右上臂防护装置0:无
RBICEPCOL:右上臂保护颜色
左前臂上的纹身
右前臂上的纹身
LBICEPTAT:左上臂纹身
右上臂的纹身
SHORTSHORT:球员穿短篮球短裤(一种老式的篮球短裤)吗?
康普肖特:紧身短裤0:无。
紧身短裤的颜色
LKNEEPAD:左护膝0:无
LKNEECOL:左护膝的颜色
RKNEEPAD:右护膝0:无
RKNEECOL:右护膝颜色
左小腿上的纹身
右小腿纹身
LLOWLEG:左小腿护腿0:无。
LLOWCOL:左小腿护腿的颜色
RLOWLEG:右腿的腿部保护0:无
RLOWCOL:右小腿护腿的颜色
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总体能力指数:玩家的综合能力指数——根据真实游戏计算得出
PLAYRvalue:玩家价值,用来决定王朝模式下与这个(免费)玩家签约所需的薪资。
所有玩家的能力值在DBF按照以下规则记录:
0=0
1=1
50=50
90=90
除非另有说明,否则依此类推。
FGPBASE:投篮/跳投能力
三分投篮能力
罚球能力
DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是否能经常进行高难度扣篮。
偷窃的能力
阻挡能力
篮板能力:进攻篮板能力
防守篮板能力
平衡能力:处理球(传球)的能力
失败:令人不快的热情
可诋毁性:防御性的热情
速度:速度(决定平衡的速度)
快速:敏捷(行动速度、出发速度)
跳跃:跳跃能力
运球:控球能力
力量:力量
达尔迪:努力还是心理承受能力(NLSC是体力,反映的是模拟比赛中的受伤情况。但我不这么认为。)
DSHOOTRANG:有效射程,拍摄区域(8-25英尺,2.5-7.5米)
疲劳:耐力,体力
内线得分能力
首要性(PRIMACY):在球队中的重要性(队友对自己的信任),电脑根据这个来决定球队中不同球员的出手次数。
SCOREAREA:球员的进攻风格(球员最喜欢的得分方式)——见下表。
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模型
球员位置
例如
2:
PG/SG
纯粹的射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥埃尔金·贝勒,米奇·里奇蒙德。
4:
F/C
骗子斯科蒂·皮蓬,勒布朗詹姆斯谁可以在球场上打很多位置。
5:
SG/SF
雷吉·米勒,格伦·莱斯,全能射手,3分能力强(3分能力在70分以上)。
6:
宜在家长指导下观看的
6英尺5英寸以下的小个子警卫,他们很清楚如何避开加里·佩顿约翰·斯托克顿的掩护。
7:
SG/SF
全能摇摆人,有能力在任何情况下得分迈克尔乔丹,魔术师约翰逊。
9:
F/C
姚明,沙奎尔·奥尼尔,一个拥有出色单打技术的大个子(超过6英尺8英寸)。
10:
PF/C
像安东尼·沃克,德克·诺维茨基,一个在中距离甚至三分线外得分的大个子(超过6英尺8英寸)。
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面部表情
0:木讷、面无表情(蒂姆·邓肯)
1:卡尔·马龙
2.沙克奥尼尔
罚球:罚球的习惯动作。大部分玩家设置为0。
AUDIONICK:直播中播音员喊出的球员的名字和昵称——用于自建球员。
庆祝风格——球员扣篮(上篮)后可能做的事情。
ORIGTEAM:球员在赛季初所属的球队。团队编号如下:
在全明星赛中,这个参数决定了球员所穿队服的颜色。
例如,如果安东尼·沃克入选全明星赛,他仍然会在全明星赛中穿着凯尔特人的球衣。
0:
亚特兰大老鹰队
1:
波士顿凯尔特人队
2:
芝加哥公牛队
3:
克利夫兰骑士队
4:
达拉斯小牛队
5:
丹佛掘金队
6:
底特律活塞
7:
金州勇士队
8:
休斯顿火箭队
9:
印第安纳步行者队
10:
洛杉矶快船队
11:
洛杉矶湖人
12:
孟菲斯灰熊队
13:
迈阿密热火队
14:
密尔沃基雄鹿队
15:
明尼苏达森林狼队
16:
新泽西网队
17:
新奥尔良黄蜂队
18:
纽约尼克斯队
19:
奥兰多魔术
20:
费城76人队
21:
菲尼克斯太阳队
22:
波特兰开拓者队
23:
萨克拉门托国王队
24:
圣安东尼奥马刺队
25:
西雅图超音速队
26:
多伦多猛龙队
27:
犹他爵士
28:
华盛顿奇才队
29:
自由代理人
30:
东方全明星队
31:
西部全明星队
32:
退休的
33:
50年代的全明星
34:
60年代的全明星
35:
70年代的全明星
36:
80年代的全明星
37:
90年代的全明星
38:
裁判员
39:
新手
40:
传奇池
42:
西班牙国家队
53:
夏洛特山猫队
球队:球员现在所在的球队。
ROSTERPOS:团队位置
0:起始中心
1:启动大前锋
2:开始小前锋
3:首发得分后卫
4:首发控卫
5-11:板凳球员
12-14:伤病列表。
BIRTHEDATE:玩家的生日,格式为yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。
BTOWNID:玩家出生的城市(请参考birthtown.dbf中的信息)。
DPLACE:球员的选秀顺位(-1如果他没有参加选秀)。
DROUND:球员的选秀轮次(第一轮或第二轮)(-1如果他没有参加选秀)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如,如果第一个人在第二轮被选中,那么他的选秀位置是30)
DRAFTYEAR:玩家被选中的年份,格式为yyyy(例如2000)。
DRAFTEDBY:选择玩家的队伍,开始三个字母的缩写(例如Alt,Bos)。
SCRATCH1?SCRATHCE2?SCRATCH3?
DUNKPACK:扣篮风格-决定玩家可以表演的扣篮风格。详情如下:
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扣篮套装(扣篮套装)
1:
只有上篮。
2:
多选择上篮,如果你足够优秀,就会表演一些巧妙漂亮的上篮。
3:
上篮和1和2一样,但是不能从5尺外上篮。
4:
以上上篮都知道,偶尔也会有一两次扣篮。
5:
知道一些简单的单手和双手扣篮。
6:
单手和双手扣篮的单一类型。
7:
4到5英尺的距离可以双手扣篮,10英尺左右可以扣篮。
8:
单手和双手扣篮,一般是5到6英尺的空中转身和后仰扣篮。
9:
更有力的单手和双手扣篮,以及大约10英尺的上篮。
10:
这位前锋的大力扣篮和雨人坎普一样充满激情。
11:
防守者强有力的灌篮,多米尼克·威尔金斯标志性的360度风车灌篮。
12:
克莱德·德雷克斯勒的招牌扣篮,甚至是可以在罚球线附近扣篮的滑翔机。
13:
帕特里克·尤因的招牌扣篮大多是禁区内转身扣篮和6英尺外上篮。
14:
大部分普通大个子都能扣篮。
15:
一个强壮的大个子用的扣篮,奥尼尔撕碎了对手的个人表现。
16:
迈克尔·乔丹和J博士的注册商标——除了扣篮,你甚至可以从罚球线上扣篮。
17:
超过7尺2寸的超长扣篮。7尺5寸的姚明胳膊太长了,都不用起跳...
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CAREERPKG:发展潜力决定了一个玩家在王朝模式下的进步/退步程度,类型从A(大变)到J(小变)不等。
封套:玩家的发展选项直接决定了玩家的发展。
伤害ID:伤害选项;参考injury.dbf文件中对应的编号;默认选项为0(无伤害)。
受伤日期:受伤的日期,由赛季中的比赛进程决定。
RECOVERDATE:球员伤愈复出的日期,由赛季中的比赛进程决定。
可播放:
因为球员的受伤程度是重伤,
轻伤或未受伤决定了一名球员是否可以参赛(对/错)。
如果玩家的名字在玩家列表中显示为红色,他就不能玩。如果它显示黄色,他受伤了。
但是还能打(但是能力受伤病影响)。如果显示正常,他会没事的。
ISCREATED:玩家是自己创作的吗(真/非假)?
面部贴片:玩家是否使用了面部贴片(真/非假)?
ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的吗(真/非假)?
石破天惊:球员是传奇球员还是全明星团队球员(真/非假)?如果是,他就不能参与王朝模式。
可交易性:球员是否可以交换(真/非假)。显示为红色(严重受伤)的球员不能交换。
ID7:玩家对应的解说文件。姓氏的前两个字母和名字的前五个字母(例如,KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像的身份决定了玩家的长像。姓氏的前两个字母和名字的前五个字母(例如,KOBRYAN)
注意:如果玩家的名字少于5个字母,应该用英文字符下划线(如亚明_)。
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赛季内:球员是否在常规赛(真/假)?
InP offen:球员是否在季后赛(真/非假)?
ROOKIEPKG:系统生成菜鸟的发展潜力
0:非常好1:好2:非常一般3:有限4:非常有限。
ROOKVALUE:菜鸟的价值——系统生成的数值。
新秀排名(ROOKIERANK):新秀可能被选中的位置——系统为新秀生成的数据。
ROOKIERANK2:菜鸟的第二个可能位置——系统生成的菜鸟的一个数据。
ROOKSTR1:选秀报告新秀第一强。
ROOKSTR2:在选秀报告中,新秀的第二实力。
ROOKSTR3:在选秀报告中,新秀的第三个实力。
ROOKWEAK1:新秀在选秀报告中的第一个短板。
新秀2:在报告草稿中,新秀的第二个缺点
ROOKWEAK3:在报告草稿中,新秀的第三个缺点。
GRADCLASS:菜鸟教育0:高中生1:大一2:大二3:大三4:大四。
薪水:球员的薪水
SALARYTEAM:提供球员工资的球队。
已分配:球员的合同年数。
剩余年数:球员合同的剩余年数。
薪水2:球员的第二份薪水(如果可能的话)
薪水3:玩家的第三份薪水(如果可能的话)
薪水2:为球员提供第二份薪水的球队。
薪水3:为玩家提供第三份薪水的球队。
YRSSIGNED2:第二份工资下的合同年数。
YRSSIGNED3:第三工资下的合同年数。
剩余年限2:第二份工资合同的剩余年限
剩余3年:第三份工资合同的剩余年份
注意:
如果一名球员被球队解雇,他的工资仍然包括在解雇他的球队的工资上限中。
直到他的合同到期或者其他球队带走他。如果他最初的合同是60,000,在他被他原来的球队解雇后,
以3万的薪水和另一个球队重新签约,解雇他的球队还是要支付3万的差价。
这3万还是会算到解雇他的球队的薪资上限里。这是对薪金2和薪金3值的使用。
WEEKLYMVP:本周最有价值球员-未使用
月度最有价值球员
WEEKGAMES:本周的游戏数量
MONTHGAMES:本月的游戏数量
RAWOFFVAL:估计进攻值
RAWDEFVAL:估计防御值
偏离值:实际进攻贡献
DEFvalue:实际防御贡献
SFGATT:该球员上赛季的投球次数。
SFGMAD:这个球员上赛季的命中次数。
STHREEATT:该球员上赛季投出的三分球数。
STHREEMAD:这个球员上赛季的三分球命中率。
SFTATT:这个球员上赛季的罚球次数。
SFTMAD:球员上赛季罚球命中。
sb blocks:这个球员上赛季盖帽的次数。
索夫雷布:这位球员上赛季在前场拿下的篮板数。
Saassists:球员上赛季完成的助攻数。
SPERFOUL:球员上赛季的个人犯规。
抢断:该球员上赛季抢断的次数。
斯德弗雷布:这个球员上赛季在后场抢篮板。
斯特诺弗:上赛季球员的个人失误。
SMINUTES:球员上赛季的上场时间。
这位玩家参加了上赛季的比赛。
SGSTART:上赛季球员出场的首发次数。
上赛季球员替补出场的次数
CSFGATT:该球员本赛季的投球次数。
CSFGMAD:该玩家本赛季的命中次数。
CSTHREEATT:这位球员本赛季投出的三分球数。
CSTHREEMAD:这个球员本赛季的三分球命中次数。
CSFTATT:这个球员本赛季的罚球次数。
CSFTMAD:这个赛季球员罚球命中了多少次?
CSBLOCKS:本赛季该玩家阻挡的块数
CSOFFREB:这位球员本赛季前场篮板不少。
cs助攻数:该球员本赛季完成的助攻数。
CSPERFOUL:本赛季球员的个人犯规。
CSSTEALS:该球员本赛季的抢断次数。
CSDEFREB:这位球员本赛季后场篮板不少。
CSTURNOVER:本赛季球员个人失误。
CSMINUTES:球员本赛季的上场时间。
CSGAMES:这位玩家参加过本赛季的比赛。
CSGSTART:本赛季球员的首发次数。
CGEJECT:本赛季球员替补出场次数。
PFGATT:上赛季阻挡者的射门次数。
PFGMAD:上个赛季后阻挡者的命中次数。
PTHREEATT:上赛季之后,阻挡者的三分球出手次数。
PTHREEMAD:上赛季之后,阻挡者命中的三分球数。
普夫塔特:上赛季之后,阻挡者的罚球次数。
PFTMAD:上赛季之后,阻挡者命中的罚球次数。
PBLOCKS:上赛季后被阻挡者阻挡的投篮次数。
POFFREB:上赛季后塞浦路斯球员的进攻篮板数。
Prassists:上赛季之后,后卫的助攻次数。
PPERFOUL:上赛季后被阻挡者个人犯规的次数。
PSTEALS:上赛季后,阻挡者完成的抢断次数
PDEFREB:上赛季后该后卫的防守篮板数。
PTURNOVER:上赛季之后,这名后卫个人失误的次数。
PMINUTES:上赛季后的阻击手出场时间。
PGAMES:上赛季后塞浦路斯球员的出场次数。
PGSTART:上赛季后塞浦路斯球员的首发出场次数。
佩杰特:上赛季后塞浦路斯球员的替补出场次数。
CCPFGATT:本赛季后塞浦路斯球员的出手次数。
CPFGMAD:本赛季后塞浦路斯球员的击球次数。
CPTHREEATT:本赛季后阻挡者的三分出手次数。
CPTHREEMAD:本赛季后阻挡者的三分球命中次数。
CPFTATT:本赛季后塞浦路斯球员的罚球次数
CPFTMAD:本赛季后塞浦路斯球员罚球命中数。
CPBLOCKS:本赛季后被阻挡者阻挡的投篮次数。
CPOFFREB:本赛季后plug球员的进攻篮板数。
CP助攻数:本赛季后塞浦路斯球员的助攻数。
c performance:本赛季后该后卫的个人犯规次数。
CP抢断:本赛季后塞浦路斯球员完成的抢断次数。
CPDEFREB:本赛季后该后卫的防守篮板数。
CP周转率:本赛季后塞浦路斯球员个人失误的次数。
CPMINUTES:塞浦路斯球员本赛季后的上场时间
CPGAMES:本赛季后塞浦路斯球员出场次数。
CPGSTART:塞浦路斯球员本赛季后的首发出场次数。
CPEJECT:本赛季后塞浦路斯球员的替补出场次数