任天堂最强法务部,能对粉丝游戏手下留情吗?
这几乎成了一个梗,所有人都知道这些粉丝游戏的悲惨命运:玩家听说过一个粉丝制作的优秀粉丝游戏,非常有兴趣玩,但却没有机会体验,因为任天堂律师要求他们下架。一般来说,任天堂不会对粉丝创作的粉丝艺术、音乐或其他类似作品采取措施,但一旦粉丝游戏出现,就会受到任天堂的打击。
例如,任天堂曾经起诉卡丁车租赁公司Maricar,因为游客会穿着带有马里奥标志的衣服,开着马里奥风格的卡丁车在东京到处跑。当时任天堂的律师表示:“为了保护我们多年来努力获得的宝贵的知识产权,今后将继续采取强硬措施。”
任天堂的维权措施不存在法律问题。Maricar等产品或服务试图窃取IP并从中获利,但粉丝游戏更像是对任天堂经典作品或角色的致敬。任天堂需要更好地区分这两者。
从目前的情况来看,任天堂对粉丝游戏的回应几乎就像一个算法公式,让人觉得太武断了。律师好像总是在搜粉丝游戏,即使是无害的项目也会被要求关停。
考虑到任天堂游戏的火爆,我能理解这家公司的难处。许多经典作品的销量极高,吸引了大量的粉丝,这意味着会有比其他游戏发行商更多的玩家使用任天堂角色来创作粉丝游戏。所以从任天堂的角度来看,他们必须打击可能侵犯公司知识产权的游戏。
很难说任天堂是否想改变现状,因为他们已经推行这个政策几十年了,但是如果他们想解决这个问题,他们需要做点什么。这并非没有先例。任天堂曾经严格限制玩家在YouTube上分享其游戏的视频,但后来推出了Creators计划,玩家只要加入并遵守一系列规则,就可以自由创作《马里奥》或《塞尔达传说》等游戏的视频。该计划并不完美,并在去年年底被一套新的规范所取代,但它反映了任天堂愿意做出一些改变。
马里奥皇家战》更名后仍被要求下架。
与YouTube视频相比,粉丝游戏更难追踪(它们会分布在许多私人论坛和Discord服务器中),但任天堂可以针对创作者推出类似的计划。
任天堂需要明白,一个非商业的《神奇宝贝》游戏和市场摊位上的一堆盗版3DS磁带是完全不同的;粉丝创作这样的游戏是为了向经典致敬,无意与任天堂竞争。
由于来自任天堂的法律威胁,马里奥皇家战役上周更名为DMCA皇家,但它永远不会蚕食超级马里奥创造者的销售。同样,根据《塞尔达传说:荒野之息》改编的游戏《NES之息》也不会影响《林克的觉醒》的预售。
也许任天堂高管,或者至少是法务部高管,应该看看Game Freak在E3 2016上谈到神奇宝贝粉丝游戏时说的话:
另外,任天堂也可以看到他们在游戏行业的竞争对手是如何对待粉丝游戏的。装置01是一群光环粉丝花了几年时间打造的新游戏。微软听说这个项目后,并没有发律师函,也没有要求开发团队关闭游戏,而是和几位创作者见了面,达成了协议。允许开发团队继续创作,显示如下文字:Installation 01是一个完全独立于343 Industries和微软工作室的实体,343 Industries和微软工作室都没有为此项目提供任何资助或合作。
这样一来,微软不但没有忽视自己的版权责任,还用简单的法律方式将粉丝项目与官方作品区分开来。所以如上所述,如果你想改善和粉丝游戏创作者的关系,任天堂会尝试做一些改变。这也是值得的,因为很多玩家创作粉丝游戏正是因为热爱这些经典作品和角色。
本文编译自:kotaku.co.uk
原标题:“任天堂的律师们需要冷静一下”
作者:卢克·普兰科特