缘分留晚,是翻拍还是HF路线?

大概不是樱花线吧...从FSN把它交给ufotable进行复制的那一天起,就没有任何官方迹象表明它是樱花线。据说HF线都是HF大厨的自我YY,那个坑爹的PV一直在卖;哪条线...10,我们拭目以待。

突出卫宫士郎存在的方向性。

-当你听说命运/留宿之夜将由ufotable制作动画时,你的印象是什么?

三浦:坦率地说,我觉得我吃了很多苦。由于我是一个立刻爱上TYPE-MOON作品的人,所以我能理解这部作品的规模,记得我一想到动画制作时要做的事情就头晕。再者,因为对于ufotable来说,这不是个人“缘分/留宿夜”的动画,而是从“空之境界”延续而来的潮流中的一个计划。现在我还是有压力。

——还有《缘分/零》。

三浦:是的。据说没有Fate/Zero这个项目本身就不会存在。在《Fate/Zero》播出期间,我收到了原作者TYPE-MOON的委托,认为观众希望看到ufotable描述的《Fate/留宿之夜》作为后续,尽管是以游戏OP的形式出现,TYPE-MOON在十周年活动中公开时收到的好评也成为原因之一,所以(ufotable的)总裁下定了决心。这就是因果。

-命运/留宿之夜[Realta Nua]的主管是三浦先生。

三浦:即便如此,对OP游戏的评价并不是对这部电视剧成功的承诺。当然,我们现在正朝着成功前进。在认清了制作的方向后,我觉得只要努力就能做到。

-那是什么方向?

三浦:用我们制作的电视动画《命运/零点》的方向性来组合《命运/留宿》的内容。我们在这个原则上前进。如果能应用,大概会成为一部有趣的作品。还有一点,我答应做主管的时候定了一个规矩。就是把卫宫士郎这个角色作为主角,好好描述一下。就魔术师而言,他是半桶水,在故事的序言中,他没有任何值得一提的能力。相反,被不完全契约联系在一起的Saber,甚至无法获得足够的魔法补给全力战斗。即便如此,他还是告诉Saber“女生不会打”,想自己打。描述他的时候,一步走错就会把他变成“普通的拖油瓶。”但如果你很好的完成了原游戏,你就会明白,他不是那种太老实的“想当义伴的年轻人”,而是一个内心某处扭曲的人。我想如果我在充分理解“他为什么会变成这样的人”之后再去描述他,我应该能成为一个有魅力的英雄。

——也就是说,不仅忠实地描述了游戏原著的内容,还加入了三浦的监督来单独刻画?

三浦:是的。我们是以“四郎的思想会在后面的故事中体现”的形式来描述的。Fate/Zero是一部各种阵营出现的群像剧。在任何时候,你都可以在变换场景的同时,从多个视角来描述故事。但是,命运/留宿夜的原游戏是以四郎的视角开发的作品。如果直接形象化,不会有什么变化,我们也在努力不要变成这样。

考虑到《缘分/零》中“缘分/留宿”的态度

这部制作是如何兼顾三年前播放的电视动画《缘分/零》的?

三浦:我认为,既然它是由同一个制片人制作的,那么看过《零号命运》的人仍然会把它作为那个故事的后续来看。工作人员还必须考虑到史策和伊利亚的存在。但是面对的是“缘分/留宿夜和缘分/零是不同作品”的态度。在讨论剧本的时候,工作人员经常互相确认。虽然作品的情境和观众的视线都是命运/留宿的后续,但命运/零是基于命运/留宿的原始游戏,所以这种命运/留宿的可视化必须独立建立。

――命运/零这种衍生作品,不能作为大前提,但也不能视为虚无。我认为这确实是一个困难的地方。那么命运/零的存在起到了积极作用的部分是什么呢?

三浦:果不其然,用了整整两个季度的时间,以“只是合伙人”为目标,来描述世荣思维方式的精髓。这是非常重要的一点。我想如果你看过《Fate/Zero》的话,你应该会切实感受到四郎作为“正义伙伴”的态度,以及四郎为什么会被扭曲。应该更容易传达什么是圣杯战争。七组魔法师和追随者拼尽全力打圣杯战争,只涉及半桶水。这个沉重的估计将很容易传达。而且相对于第四次圣杯战争,我觉得也能凸显出第五次圣杯战争的异常,在非常规的情况下接连发生。

-整体氛围会不会顾及到缘分/零,变成一种严肃而残酷的感觉?

三浦:我真的倾向于认为命运/零增强了严肃性。不过我也很喜欢原著游戏里每天开心的剧情,所以请期待这部分玩到的那一天。此外,剧本正在朝着试图留下乃苏先生独特措辞“乃苏节”的方向写。因为动画是用图像表达的,有一些地方是不需要文字的,但是我判断是很吸引人的。

加入新元素带来新鲜感。

-那么,你在这部作品中特别注意了什么?

三浦:必须算是2014打的作品,这应该是重点。之前玩的Fate/Zero用3D把F15和海怪的战斗场景可视化了,所以我觉得Fate/留宿夜也需要做一个符合时代的画面。

刚才,我提到我会花时间展示一些新的东西。除此之外,还加入了哪些新元素?

三浦:这一次,四郎、军刀和林的服装在原角色案例的竹内崔先生的监督下焕然一新。Saber是人们经常看到的白衬衫蓝裙子,她穿上了外套,做出了这样的改变。那么关于四郎和Rin,除了目前为止为此目的的休闲服,还设计了新的休闲服。原来游戏里大家的休闲装好像只有一件衣服可以看,所以希望多搭配一些。于是竹内先生也爽快地答应了“请让我来吧”,并且能够增加几种衣服的搭配。随着角色服装的变化,对作品的印象也会一起变化。估计越是老粉丝越觉得新鲜。顺应现在的潮流,各种角色的时装都成了时尚。尤其是对林的印象有了很大的改变。武内先生好像鼓足了能量去设计,我个人很喜欢。而且,虽然动画工作人员中有很多意见认为“河一样好”,但武内先生表示“反正我要换这一个”,交出了完全不同的设计。虽然作为商标的条纹图案依然存在,但简而言之,服装本身已经变成了“普通女人”(笑)。

服装翻新是一个快乐的信息。而且是竹内先生亲自设计的,粉丝的期待肯定会更高。另一方面,乃苏先生是以什么形式参与动画制作的?

三浦:乃苏先生也主要参与了剧本的创作。不如说剧本会议一直是我们参加,说他是动画工作人员之一也不为过。我也会很深入的翻看画出来的镜稿,甚至弓箭手的一个手势都会给我们细心的指引。“请把这个剧情的姿势做成这样”的感觉。

——乃苏先生心目中的视觉印象已经完全固定了。

三浦:这是原因之一。他本人似乎也想借此机会修改一下细微的部分,因为这是很久以前创作的。在录制现场,经常有现场即兴改台词的情况。

——作品整体反映了乃苏先生的观点。

三浦:真的是原作者。乃苏先生的意见一针见血。四郎是一个梦想着人类的机器人般的家伙的评论,在描述他的时候成了一个很大的暗示。还有,我第一次画分镜时听到的是“希望四郎看起来不要太开心。”虽然施琅在世界的尽头是孤独的,但他周围都是可以打开他心灵的人,如大河和樱花,过着充实的生活。然而,我希望表明,即使他处于这样的情况,他也没有真正被填满。我个人的印象是给这部动画注入了从原著游戏制作中成熟升华出来的,涉足《缘分》系列十年的感情。

——乃苏老师的意见也会在动画内容中得到很大体现,作为乃苏粉丝的我无比开心。

三浦:作为《命运》系列的粉丝,我很高兴在讨论剧本的时候,各种只有玩了原著才会知道的事实和设定,会陆续从乃苏老师口中说出来。当我听到迄今为止在我的作品中从未提及的事实时,我受到了极大的震撼。

对了,内容是什么?我感到非常担心...

三浦:这不能被报道...(说几个触目惊心的事实)。

——这难道不是什么专辑都没出过的新事实吗!虽然我一直很在意,但这是我第一次听说这种事!!

三浦:从很重要的事实到很小的梗,从乃苏的嘴里听到各种各样的想法,尝到了作为粉丝的快乐。而且我想尽可能的把这许多梗放进动画里,对于核心粉丝来说应该会有许多新的发现。想走向“即使对故事内容很熟悉,但还是很期待下一集”的局面。

以下是最近对监督三浦贵大的FSN的采访...或者这是一个悬念= =有人认为UBW或命运……...看完这篇采访,你对方圆有什么看法?

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-现在生产状况如何?

三浦:剧本已经完成了一半,大部分已经进入分屏部分。

-真快。

三浦:有几句话已经被记录下来了。对于ufotable的所有工作人员来说,他们正在以粉丝要求的水平制作这部作品。这也会影响分镜的内容。跨越了“空之境界”和“命运/零”的工作人员,在绘画过程中拼命工作。正因为如此,最近的口号甚至变成了“把资源放在心上”

——监制三浦亲自制作了PSVita版命运/留宿的OP视频。当时有什么硬的吗?

三浦:原因之一是《Fate/Zero》的制作进入了一个不错的阶段。还有一点就是,即使在这种情况下,三条路线都分别出了新作。我记得那是相当悲惨的一幕。我是抱着命运/零之杖做出来的想法做的。现在回想起来,虽然有很多值得反思的地方,但是想到那些被大家评价很好的形象,延伸到这部动画里,就觉得有一种像命运一样的东西。为了回应那些OP视频引起的人们的期待,电视动画《缘分/留宿夜》的制作正在谨慎进行。离播出还很远,请耐心等待。