魔兽的Dota和Dota2有什么区别?
DOTA是基于魔兽争霸3的游戏引擎的独立地图。最早的地图可以追溯到星际争霸1,制作人也经历了几代,但DOTA真正流行起来是在冰蛙·冰蛙接手之后。在冰蛙的努力下,DOTA逐渐风靡全球,同时各种DOTA游戏也如雨后春笋般跟进,比如国内的三国,国外的HON。然而,DOTA虽然这么受欢迎,但它仍然只是一个地图,而不是一个游戏。暴雪仍然拥有魔兽争霸3的所有版权,这意味着冰蛙不能依靠DOTA盈利。DOTA要发展,必须成为独立游戏。本来最完美的情况是冰蛙和暴雪合作把DOTA翻拍成独立游戏,一切都还可以。然而暴雪并不买账,极力打压DOTA。暴雪的地图制作条款被很多人诟病为霸王条款。可以说,在这场斗争中,冰蛙处于极大的劣势。然而,就在这个时候,冰蛙找到了一个救世主——PC V社会的救世主。v社看中了冰蛙的能力,吸引了他。这种举动是有先例的。很多年前,V社做了著名的游戏《半条命》(国内广泛称之为半条命),几个程序员为这个游戏做了一个MOD,可以说是和冰蛙的《WAR3之地图》一个概念。那个MOD在当时也很流行,V社果断雇了几个人把这个MOD做成独立游戏。这个游戏就是后来影响世界十几年的CS。V公司制作DOTA2的过程并不顺利,与暴雪的版权纠纷最为严重。最终V公司拿到了DOTA的商标,但DOTA中所有来自魔兽争霸3的内容版权都归暴雪所有。所以DOTA2中很多背景故事、英雄模型、名字都有不同程度的修改,甚至连王者骷髅的名字和模型在运营后也因为版权问题被修改,也就是现在的冥魂大帝。除了这些版权变化,DOTA2是原创DOTA,画面非常漂亮。没有魔兽争霸3的引擎,冰蛙可以实现很多以前无法实现的改变和想法。V社的原点引擎向来以自由度高著称,冰蛙在新引擎中如鱼得水,充分发挥了自己的能力。DOTA2也继承了DOTA的所有优点,在同类游戏中始终站在榜首位置,无论是竞技性、娱乐性还是平衡性都堪称完美。所以可以说DOTA2就是DOTA长大后的样子。暴雪,这个母亲,不关心孩子。幸运的是,父亲冰蛙没有放弃,找到了一个愿意关心孩子的后妈V社。如果说有区别,那就是未成年人和成年人的区别。