铁拳7基本操作和故事模式的体验。

游戏从一开始就以万代南梦宫的商标开始,被带入18和人人的争斗中。可以说是相当有勇气,有格斗游戏的感觉。在游戏正式开始前,会向玩家展示一段开场动画,包括登场角色以及黑霸和eiba的最终对决。此外,从他们的谈话中,我们还可以知道,从命运补偿中增加的新角色“三岛仁美”也是引发这一业力的原因之一。但是当你看完标题正式进入游戏的时候,你只能玩最基本的练习模式和战斗模式,因为你第一次进入游戏的时候,游戏还会安装一些材料,这需要15到20分钟才能玩完所有的游戏内容。

这款游戏没有教学模式和使用说明手册,新手玩家不妨先查资料了解一下3D格斗游戏的基础知识,到按钮配置处确认一下各个按钮的功能。

首先要知道,铁拳系列虽然是3D格斗,但其实包含了一些2D格斗的元素,所以即使是新手也能很快熟悉基础系统。○□△×代表最基本的左右拳和左右脚。同时把某些按钮按在一起可以做出一些特殊技能或者摔跤技能。因为是可以在360度空间使用的3D战斗,所以面对敌人攻击时可以移动到侧面闪避反击。当你被击倒时,你可以配合方向键或按钮来接收身体或起身反击。基本概念很简单。

同时本作也继承了铁拳6的Rage系统,加入了RageArt、RageDrive等新元素。这意味着当玩家血量较低时,会看到血量仪开始发红,说明他已经进入狂怒状态。这时候他可以使用RageArt和RageDrive,这两种在本质上接近2D战斗的超杀技能(或者说大招)。虽然用途有限,但火力和效果都相当出色,让玩家在危急时刻大逆转。简单的基础系统和新的可逆系统可以让新玩家非常轻松地享受这款游戏的爽快战斗。

但毕竟是3D格斗,判断对付对手的技术和连续攻击还是挺“硬核”的。攻击分为上中下段,敌我双方都可以攻击衍生中下段。战时,要猜测对手下一次攻击会是哪一段;因为你可以横向移动,你不能随意移动来遏制它。空攻比被守更危险。一不小心就会给对手留下进攻的好机会。更不用说招式之间的判断了,这是必须要懂的。3D格斗游戏就像心理战,只有能骗过对手的人才是最后的赢家。

在练习模式下,你可以熟悉每一次进攻的特点,努力找出可以作为主力的招式。

好在铁拳系列与普通3D格斗游戏相比,强调的是进攻,不是“你一拳我一脚”的对抗,而是“打就死”的理念,非常看重一次攻击能对对手造成多大的伤害。如果不能击倒对手,就会在系列赛最后创造出继续压制对手的有利局面,所以铁拳系列的高手很容易演变成单边压制。如果新玩家不能认识到这一点,可能会在战争中被一个难搞的电脑或者老手收拾两三次。系统在练习模式的招式表中直接告诉玩家每个角色有哪些基础链接,甚至包括经典的“10链接”。需要花大量的时间去摸索实用的环节和基本功,并尝试在战斗中运用。

因为玩家使用的屏幕可能会造成第一次输入“延迟”却没有立即响应的问题,所以除了设置菜单设置战时“延迟”可能有多严重之外,每个招式和序列都有模型表现供玩家参考。

角色平衡方面,由于未来更新和玩家喜好会有差异,这里不多评论。作者特别关注《最后的战斗》系列中的“鬼”。虽然不是final fight和铁拳第一次合作,但这只是谣言,真正像这次这样干扰剧情主轴的是非常特殊的情况。另一个特别之处是开发团队几乎把final fight的整个系统都搬了过来。指挥手法完全按照原著,超杀手法的使用需要独立的节拍,甚至有些片段完全一样,让能玩最终战斗系列的玩家也能以同样的理念操作郝贵。但《铁拳7》毕竟是3D格斗,郝贵的一些招式在3D世界里并不是很管用,尤其是飞行道具和空中技巧。如果过分依赖,两三次后就可能陷入被对手玩弄的尴尬。

当你想挑战线上对战时,你也可以用游戏中获得的金钱装饰你的线上名片,与其他玩家交流。