NBA2008月光宝盒我想修改球员的标志性投篮,我需要麦迪,韦德,詹姆斯,科比和这五个。代码是什么?

你留着你的文件。

然后去你的存档,打开播放器。分贝

通常在我的文档/NBA LIVE/SAves。

里面有球员的英文名字。

后面还有很多数字。

有一个CASH_YEAR,那就是工资;CASH_TOTAL可以放过他;CASH_RAISE是每年加薪的次数;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余签约年数,其他之前的产能值可以修改,可以自己找。

A -删除:活跃玩家是假的。

B - NAME:玩家的名字。

C - FNAME:玩家的姓氏。

D -昵称:玩家的昵称。请参考昵称. dbf的对应图

E - PLAYERID:数据中玩家的“身份”号。

F-$ NUMBER:球员的球衣号码。

g位:球员的主要位置。

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

h位2:球员的第二个位置。

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I - YEARSEXP:球员在NBA的年龄是j。

- SCHOOLNUM:玩家毕业的学校请参考school.dbf对应图。

k线手:0:右手1:左手

L - SHOELIMIT:对球员所穿球鞋品牌的限制。

M - ORIGHSHOE:玩家的主场球鞋。

N - ORIGASHOE:球员的客场球鞋

O - OVERALLRTG:玩家的整体能力指数——从真实游戏中计算出来的。

P - PLAYRvalue:玩家的价值,用来决定王朝模式下与这个(免费)玩家签约所需的薪水。所有玩家的能力值在DBF按照以下规则记录:0=0 1=1 50=50 90=90以此类推,除非另有说明。

Q - FGPBASE:投篮/跳投能力

R - THREEPTBAS:三分投篮能力

S - FTPBASE:罚球能力

T - DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是否能经常做出高难度的扣篮。

U - STLABILITY:复制能力。

V - BLKABILITY:阻挡能力。

W - OREABILITY:进攻篮板能力。

X - DREABILITY:防守篮板能力。

控球能力:处理球(传球)的能力。

Z - OFFABILITY:咄咄逼人的热情。

AA - DEFABILITY:防御热情

AB - SPEED:速度(决定平衡的速度)

敏捷:敏捷(行动速度,启动速度)

跳跃:跳跃能力

AE -运球:控球能力

AF - DSTRENGTH:力量

AG - DHARDY:努力还是心理承受能力(NLSC说是体力,这反映了类比比赛中的伤病情况,但我不这么认为)

AH - DSHOOTRANG:范围,拍摄区域(8-25英尺,2.5-7.5米)

AI -疲劳:耐力,体力

AJ - INSIDESC:内线(3秒区域)的得分能力

三分球

AL - PRIMACY:在团队中的重要性(队友对自己的信任),电脑根据这个来决定团队中不同球员的出手次数。

AM - SCOREAREA:球员的进攻风格(球员最喜欢的得分方式)-见下表。

例如,模型玩家位置

_2: PG/SG纯射手,队友的传球质量可能决定他们的发挥埃尔金·贝勒,米奇·里奇蒙德。

4: F/C可以胜任摇摆人斯科蒂·皮蓬、詹姆斯在场上的多个位置。

5: SG/SF是全能射手雷吉·米勒,格伦·莱斯,3分能力强(3分能力在70以上)。

6: PG一个6尺5寸以下的小后卫,他们有一个好主意,如何避开约翰·斯托克顿,加里·佩顿的掩护。

7.SG/SF全能摇摆人,任何情况下都有能力得分迈克尔乔丹,魔术师约翰逊。

9:姚明,沙奎尔·奥尼尔1,F/C单打技术出色的大个子。

0: PF/C喜欢安东尼·沃克,德克诺维斯基,中距离甚至三分线外得分的大个子(6尺8以上)。

面部表情

0:木讷、面无表情(蒂姆·邓肯)

1:卡尔·马龙

2.沙克奥尼尔

罚球:罚球的习惯动作。大部分玩家设置为0。

AP - AUDIONICK:直播中播音员喊出的球员的名字和昵称——用于自建球员。

AQ-celeback:庆祝风格-球员扣篮(上篮)后可能做出的动作。

ar-三式as-origin球队:球员赛季初所属的球队。团队编号如下:

0:亚特兰大老鹰队

1:波士顿凯尔特人

2:夏洛特山猫队

3:芝加哥公牛队

4:克利夫兰骑士队

5:达拉斯小牛队

6:丹佛掘金队

7:底特律活塞

8:金州勇士队

9:休斯顿火箭队

印第安纳步行者队

11:洛杉矶快船

12:洛杉矶湖人

孟菲斯灰熊队

14:迈阿密热火

密尔沃基雄鹿队

16:森林狼

17:新泽西网队

新奥尔良黄蜂队

19:纽约尼克斯

20:奥兰多魔术

21:费城76人

22:菲尼克斯太阳队

23:波特兰开拓者队

24:萨克拉门托国王队

25:圣安东尼奥马刺队

26:西雅图超音速队

27:多伦多猛龙

28:犹他爵士

29:华盛顿奇才队

50:自由球员

30:东全明星东星

31:西部全明星西星

33: 50的全明星赛

34: 60的全明星赛

35: 70的全明星赛

36: 80的全明星赛

37: 90的全明星赛

38:退役退役球员

39:菜鸟

40:传奇池

41:国际队

43:欧洲队

44:一年级学生

45:大二

AT - TEAM:玩家现在所在的球队。

AU - ROSTERPOS:团队位置

0:首发中锋1:首发大前锋2:首发小前锋3:首发得分后卫4:首发控卫5-11:板凳球员。

12-14:伤病列表。

AV-birth date:玩家的生日,格式为yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。

AW - BTOWNID:玩家出生的城市(请参考birthtown.dbf的信息)。

AX - DPLACE:球员的选秀顺位(-1如果他没有参加选秀)。

AY - DROUND:球员的选秀轮次(第一轮或第二轮)(-1如果他没有参加选秀)

AZ - DOVERALL:球员的选秀位置(比如第二轮第一名,那么他的选秀位置是30) b

a-选秀年份:选手被选中的年份,形式为yyyy(例如2000)。

BB - DRAFTEDBY:选择玩家的队伍,开始三个字母的缩写(例如Alt,BOS Bos) BC - SCRATCH1+0?BD-scratch ce 2?BE - SCRATCH3?

BF - DUNKPACK:扣篮风格-决定了玩家可以表演的扣篮花式。详情如下:

扣篮套装(扣篮套装)

1:只上篮。

2.多选择上篮,如果你足够优秀,就会表演一些巧妙漂亮的上篮。

3:上篮和1和2一样,但是不能从5尺外上篮。

以上上篮都知道,偶尔也会有一两次扣篮。

5:知道一些简单的单手和双手扣篮。

6.单手和双手扣篮。

7:距离4到5尺可以双手扣篮,距离10尺左右可以上篮。

8:单手和双手扣篮,一般是5到6英尺的空中转身和后仰扣篮。

9:更有力的单手和双手扣篮,以及大约10英尺的上篮。

10:前锋强有力的扣篮和雨人坎普一样激情澎湃。

11:后卫强有力的灌篮,多米尼克·威尔金斯标志性的360度风车灌篮。

12:克莱德·德雷克斯勒标志性的扣篮,甚至是可以从罚球线附近扣篮的滑翔机。

13:帕特里克·尤因的招牌扣篮,大多是禁区内转身扣篮,6英尺外上篮。

14:大部分普通大个子都能扣篮。

15:强壮的大个子使用的扣篮,鲨鱼奥尼尔撕碎对手的表现。

16:迈克尔·乔丹和J博士的注册商标——除了扣篮,你甚至可以从罚球线上扣篮。

17:7尺2以上超长扣篮。姚明的胳膊太长了,他甚至不用跳...

BG-Destiny BH-伤病ID:伤病选项;参考injury.dbf文件中对应的数字;默认选项为0(无伤害)。

BI - INJURYDATE:受伤的日期,由赛季中的比赛进程决定。

BJ -恢复日期:球员伤愈归队的日期由赛季中的比赛进程决定。

BK - ISPLAYABLE:球员能否上场(真/假)取决于球员的受伤程度是重伤、轻伤还是未受伤。如果玩家的名字在玩家列表中显示为红色,他就不能玩。如果是黄色,说明他受伤了,但是还能打(但是能力受伤病影响)。如果显示正常,他会没事的。

BL - ISCREATED:玩家是自创的吗(真/非假)?

BM - FACEPATCH:玩家是否使用了面部贴片(真/非假)?

BN - ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的吗(真/非假)?

BO - ISHISTORIC:球员是传奇球员还是全明星团队球员(真/非假)?如果是,他就不能参与王朝模式。

BP - TRADEABLE:球员是否可以交换(真/非假)。显示为红色(严重受伤)的球员不能交换。

BQ - PLAYERPKG:头像的身份决定了玩家的长像。姓的前两个字母和名的前五个字母(比如KOBRYAN)注意:如果球员名字少于五个字母,用英文字符的下划线补上(比如亚明_)。

BR - INSEASON:球员是否在常规赛打球(真/假)?

BS-InP offen:球员是否在季后赛(真/非假)?

BT - ROOKIEPKG:系统生成新秀的发展潜力0:非常好1:好2:非常一般3:有限4:非常有限。

BU - ROOKVALUE:菜鸟的价值——系统生成的数值。

BV - ROOKIERANK:新秀可能被选中的位置-系统生成的新秀数据。

BW - ROOKIERANK2 2:菜鸟的第二种可能位置——系统生成的菜鸟的a数据。

BX - GRADCLASS:菜鸟的教育0:高中生1:大一2:大二3:大三4:大四b

Y Y - CASH_YEAR:球员年薪。

Bz BZ - CASH_TOTAL:球员年薪总额。

Ca CA - CASH_RAISE:加薪

Cb CB - YEARS_LONG:合同签订的年数。

Cc CC - YEARS_LEFT:合同签订剩余年限。

Cd CD - CASH_TEAM:提供球员工资的球队。

Ce-pref _ len:签订合同所需的年限。

CF -最小_目标

CG -低球

CH -最小