NBA2008月光宝盒我想修改球员的标志性投篮,我需要麦迪,韦德,詹姆斯,科比和这五个。代码是什么?
然后去你的存档,打开播放器。分贝
通常在我的文档/NBA LIVE/SAves。
里面有球员的英文名字。
后面还有很多数字。
有一个CASH_YEAR,那就是工资;CASH_TOTAL可以放过他;CASH_RAISE是每年加薪的次数;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余签约年数,其他之前的产能值可以修改,可以自己找。
A -删除:活跃玩家是假的。
B - NAME:玩家的名字。
C - FNAME:玩家的姓氏。
D -昵称:玩家的昵称。请参考昵称. dbf的对应图
E - PLAYERID:数据中玩家的“身份”号。
F-$ NUMBER:球员的球衣号码。
g位:球员的主要位置。
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
h位2:球员的第二个位置。
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I - YEARSEXP:球员在NBA的年龄是j。
- SCHOOLNUM:玩家毕业的学校请参考school.dbf对应图。
k线手:0:右手1:左手
L - SHOELIMIT:对球员所穿球鞋品牌的限制。
M - ORIGHSHOE:玩家的主场球鞋。
N - ORIGASHOE:球员的客场球鞋
O - OVERALLRTG:玩家的整体能力指数——从真实游戏中计算出来的。
P - PLAYRvalue:玩家的价值,用来决定王朝模式下与这个(免费)玩家签约所需的薪水。所有玩家的能力值在DBF按照以下规则记录:0=0 1=1 50=50 90=90以此类推,除非另有说明。
Q - FGPBASE:投篮/跳投能力
R - THREEPTBAS:三分投篮能力
S - FTPBASE:罚球能力
T - DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是否能经常做出高难度的扣篮。
U - STLABILITY:复制能力。
V - BLKABILITY:阻挡能力。
W - OREABILITY:进攻篮板能力。
X - DREABILITY:防守篮板能力。
控球能力:处理球(传球)的能力。
Z - OFFABILITY:咄咄逼人的热情。
AA - DEFABILITY:防御热情
AB - SPEED:速度(决定平衡的速度)
敏捷:敏捷(行动速度,启动速度)
跳跃:跳跃能力
AE -运球:控球能力
AF - DSTRENGTH:力量
AG - DHARDY:努力还是心理承受能力(NLSC说是体力,这反映了类比比赛中的伤病情况,但我不这么认为)
AH - DSHOOTRANG:范围,拍摄区域(8-25英尺,2.5-7.5米)
AI -疲劳:耐力,体力
AJ - INSIDESC:内线(3秒区域)的得分能力
三分球
AL - PRIMACY:在团队中的重要性(队友对自己的信任),电脑根据这个来决定团队中不同球员的出手次数。
AM - SCOREAREA:球员的进攻风格(球员最喜欢的得分方式)-见下表。
例如,模型玩家位置
_2: PG/SG纯射手,队友的传球质量可能决定他们的发挥埃尔金·贝勒,米奇·里奇蒙德。
4: F/C可以胜任摇摆人斯科蒂·皮蓬、詹姆斯在场上的多个位置。
5: SG/SF是全能射手雷吉·米勒,格伦·莱斯,3分能力强(3分能力在70以上)。
6: PG一个6尺5寸以下的小后卫,他们有一个好主意,如何避开约翰·斯托克顿,加里·佩顿的掩护。
7.SG/SF全能摇摆人,任何情况下都有能力得分迈克尔乔丹,魔术师约翰逊。
9:姚明,沙奎尔·奥尼尔1,F/C单打技术出色的大个子。
0: PF/C喜欢安东尼·沃克,德克诺维斯基,中距离甚至三分线外得分的大个子(6尺8以上)。
面部表情
0:木讷、面无表情(蒂姆·邓肯)
1:卡尔·马龙
2.沙克奥尼尔
罚球:罚球的习惯动作。大部分玩家设置为0。
AP - AUDIONICK:直播中播音员喊出的球员的名字和昵称——用于自建球员。
AQ-celeback:庆祝风格-球员扣篮(上篮)后可能做出的动作。
ar-三式as-origin球队:球员赛季初所属的球队。团队编号如下:
0:亚特兰大老鹰队
1:波士顿凯尔特人
2:夏洛特山猫队
3:芝加哥公牛队
4:克利夫兰骑士队
5:达拉斯小牛队
6:丹佛掘金队
7:底特律活塞
8:金州勇士队
9:休斯顿火箭队
印第安纳步行者队
11:洛杉矶快船
12:洛杉矶湖人
孟菲斯灰熊队
14:迈阿密热火
密尔沃基雄鹿队
16:森林狼
17:新泽西网队
新奥尔良黄蜂队
19:纽约尼克斯
20:奥兰多魔术
21:费城76人
22:菲尼克斯太阳队
23:波特兰开拓者队
24:萨克拉门托国王队
25:圣安东尼奥马刺队
26:西雅图超音速队
27:多伦多猛龙
28:犹他爵士
29:华盛顿奇才队
50:自由球员
30:东全明星东星
31:西部全明星西星
33: 50的全明星赛
34: 60的全明星赛
35: 70的全明星赛
36: 80的全明星赛
37: 90的全明星赛
38:退役退役球员
39:菜鸟
40:传奇池
41:国际队
43:欧洲队
44:一年级学生
45:大二
AT - TEAM:玩家现在所在的球队。
AU - ROSTERPOS:团队位置
0:首发中锋1:首发大前锋2:首发小前锋3:首发得分后卫4:首发控卫5-11:板凳球员。
12-14:伤病列表。
AV-birth date:玩家的生日,格式为yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。
AW - BTOWNID:玩家出生的城市(请参考birthtown.dbf的信息)。
AX - DPLACE:球员的选秀顺位(-1如果他没有参加选秀)。
AY - DROUND:球员的选秀轮次(第一轮或第二轮)(-1如果他没有参加选秀)
AZ - DOVERALL:球员的选秀位置(比如第二轮第一名,那么他的选秀位置是30) b
a-选秀年份:选手被选中的年份,形式为yyyy(例如2000)。
BB - DRAFTEDBY:选择玩家的队伍,开始三个字母的缩写(例如Alt,BOS Bos) BC - SCRATCH1+0?BD-scratch ce 2?BE - SCRATCH3?
BF - DUNKPACK:扣篮风格-决定了玩家可以表演的扣篮花式。详情如下:
扣篮套装(扣篮套装)
1:只上篮。
2.多选择上篮,如果你足够优秀,就会表演一些巧妙漂亮的上篮。
3:上篮和1和2一样,但是不能从5尺外上篮。
以上上篮都知道,偶尔也会有一两次扣篮。
5:知道一些简单的单手和双手扣篮。
6.单手和双手扣篮。
7:距离4到5尺可以双手扣篮,距离10尺左右可以上篮。
8:单手和双手扣篮,一般是5到6英尺的空中转身和后仰扣篮。
9:更有力的单手和双手扣篮,以及大约10英尺的上篮。
10:前锋强有力的扣篮和雨人坎普一样激情澎湃。
11:后卫强有力的灌篮,多米尼克·威尔金斯标志性的360度风车灌篮。
12:克莱德·德雷克斯勒标志性的扣篮,甚至是可以从罚球线附近扣篮的滑翔机。
13:帕特里克·尤因的招牌扣篮,大多是禁区内转身扣篮,6英尺外上篮。
14:大部分普通大个子都能扣篮。
15:强壮的大个子使用的扣篮,鲨鱼奥尼尔撕碎对手的表现。
16:迈克尔·乔丹和J博士的注册商标——除了扣篮,你甚至可以从罚球线上扣篮。
17:7尺2以上超长扣篮。姚明的胳膊太长了,他甚至不用跳...
BG-Destiny BH-伤病ID:伤病选项;参考injury.dbf文件中对应的数字;默认选项为0(无伤害)。
BI - INJURYDATE:受伤的日期,由赛季中的比赛进程决定。
BJ -恢复日期:球员伤愈归队的日期由赛季中的比赛进程决定。
BK - ISPLAYABLE:球员能否上场(真/假)取决于球员的受伤程度是重伤、轻伤还是未受伤。如果玩家的名字在玩家列表中显示为红色,他就不能玩。如果是黄色,说明他受伤了,但是还能打(但是能力受伤病影响)。如果显示正常,他会没事的。
BL - ISCREATED:玩家是自创的吗(真/非假)?
BM - FACEPATCH:玩家是否使用了面部贴片(真/非假)?
BN - ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的吗(真/非假)?
BO - ISHISTORIC:球员是传奇球员还是全明星团队球员(真/非假)?如果是,他就不能参与王朝模式。
BP - TRADEABLE:球员是否可以交换(真/非假)。显示为红色(严重受伤)的球员不能交换。
BQ - PLAYERPKG:头像的身份决定了玩家的长像。姓的前两个字母和名的前五个字母(比如KOBRYAN)注意:如果球员名字少于五个字母,用英文字符的下划线补上(比如亚明_)。
BR - INSEASON:球员是否在常规赛打球(真/假)?
BS-InP offen:球员是否在季后赛(真/非假)?
BT - ROOKIEPKG:系统生成新秀的发展潜力0:非常好1:好2:非常一般3:有限4:非常有限。
BU - ROOKVALUE:菜鸟的价值——系统生成的数值。
BV - ROOKIERANK:新秀可能被选中的位置-系统生成的新秀数据。
BW - ROOKIERANK2 2:菜鸟的第二种可能位置——系统生成的菜鸟的a数据。
BX - GRADCLASS:菜鸟的教育0:高中生1:大一2:大二3:大三4:大四b
Y Y - CASH_YEAR:球员年薪。
Bz BZ - CASH_TOTAL:球员年薪总额。
Ca CA - CASH_RAISE:加薪
Cb CB - YEARS_LONG:合同签订的年数。
Cc CC - YEARS_LEFT:合同签订剩余年限。
Cd CD - CASH_TEAM:提供球员工资的球队。
Ce-pref _ len:签订合同所需的年限。
CF -最小_目标
CG -低球
CH -最小