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说到恐怖动作角色扮演类游戏,相信玩家会立刻想到生化危机、寂静岭、零点系列等等。没错,这些都是优秀的日本经典恐怖游戏,当然也有很多美国的恐怖经典。但是,我感觉比起美国恐怖游戏,我更喜欢玩日本游戏。因为美国恐怖游戏跳不出JumpsScare,一个在你安心玩游戏的时候突然冲出来吓你一跳的外部惊悚套路,加上感官刺激,断肢,等离子飞溅。日式恐怖游戏往往会让你在玩游戏的时候感到背后一阵寒意。即使是游戏结束后,也不要去琢磨剧情,因为一旦你琢磨了剧情,很可能会让人产生一种内心的恐惧,这在美国恐怖游戏中真的很少见。今天想和大家重温一款曾经卖过几百万的日本恐怖动作角色扮演游戏。相信很多老玩家都玩过,这个游戏是Squawell写的。它是寄生虫夏娃。

寄生虫EVE(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名游戏开发公司SQUARE ENIX Squaewell开发制作的日本恐怖动作角色扮演游戏,于1998年3月在原索尼PLAYSTATION家用游戏平台发布。这本书绝对可以说是家喻户晓。Squawell这个名字真的没必要说太多。几乎所有玩家都知道这家公司的大作和实力,这里就不介绍开发商Squawell了。当年这款游戏全球销量轻松200万套,真的是靠游戏本身的制作质量和玩家的口碑卖出去的。这款游戏在全球知名的METACROTIC评分网站上也获得了865,438+0分,用户体验后的评分更是高达9.0分。这个销量加上口碑,足以证明这本书200万套的销量绝对实至名归。

很多比较年轻的玩家可能会问Squawell,为什么他留着一个很好的最终幻想还记得玩恐怖游戏。这还真得从另一家著名游戏开发公司Capcom说起。周三,1996,保罗做了一件大事。大家一定知道卡普空第一代生化危机诞生了!在当时,这款游戏也是第一款在原索尼PS主机上销量超过百万套的大作,生化危机系列至今仍是卡普空的金字招牌之一。在当时的斯夸威尔看来,虽然FF7在原版PS平台上的出道大获成功,但卡普空第三次拜访保罗就能在这个节骨眼上拍出一部生化危机,更别说赚这么多钱了!直接PS平台第一部百万销量大作就这么铺天盖地,不亚于一记重拳。不是恐怖游戏吗?我们做一个吧!

恰巧日本导演落合正幸执导的恐怖片《寄生前夜乐队》于1997年上映,该片改编自日本作家赖明秀于1995年出版的同名畅销科幻小说。原著小说当年在日本大受欢迎,电影制作精良,可以说获得了日本各界的一致好评。这吸引了斯夸威尔的坂口博信,出色的恐怖故事主题和免费的电影推广简直是送上门的好东西。二话没说,直接拿下了版权,然后就出了Squawell游戏史上第一部经典恐怖大作《寄生虫夏娃》。

游戏的故事被设计成小说故事后,讲述了AYA陪男友去看歌剧。结果,女演员梅丽莎一开口,观众就开始自燃死亡,只有AYA安然无恙。经过调查发现,AYA之前因为一次意外,移植了她已故姐姐玛雅的角膜,玛雅的肾脏被移植到了梅丽莎身上。当时玛雅的死也是因为线粒体暴动,因为线粒体已经产生了意识来获取更好的寄生虫。故事的最后,玛雅打败了梅丽莎,化解了线粒体暴动的危机。

很多第一次接触《寄生虫夏娃》的玩家会认为这是一部模仿《生化危机》的作品,但是进一步玩下去会发现这部作品和《生化危机》有很大的不同。首先是游戏系统。这套系统将RPG养成和策略与ACT动作元素相结合,让你可以通过走位躲避敌人的攻击技能,同时需要等待能量进度条读取后才能选择攻击模式。也就是说,如果你要攻击敌人,需要满足动作进度条的储能,但是在此期间,敌人可以攻击你。虽然你不能还手,但你可以立即操作AYA来对付敌人,并使用熟练的操作。遇敌,传统日式RPG方式踩雷,不像生化危机,怪物放在地图上,不战而屈人之兵就能藏起来,但本作没这么说。这和《FF7》很像,所以当时很多玩家称之为《最终幻想+生化危机》的进阶版。

同时武器装备改造系统也很好玩。可以根据得到的零件来改装武器,也可以给自己的装备命名,这在当时的《生化危机》中是没有的。但要说这本书完全没有借鉴《生化危机》,那就太扯淡了,换个角度看,就算有,也是改进得更好。比如《生化危机》里的储物点需要找打字机。最尴尬的是你有打字机,却没有色带...对不起,没有丝带你不能保存文件,兄弟...这本书没那么尴尬。不需要ribbon,找个存档点直接存档就行了。而且这个游戏的CG在当时绝对是一鸣惊人的效果。游戏被1周目通关后,可以继续挑战周目,挑战之前隐藏的克莱斯勒大厦。如果你想玩隐藏的真实结局,你就必须勇敢面对77层的摩天大楼。然后你就会看到这个游戏真正的BOSS,也就是你死去已久的姐姐玛雅的克隆体,在等着你。当然,通关后周目的真实结局也在当年感动了很多玩家。这里,

总的来说,《寄生虫夏娃》在当时是一款非常成功的游戏,因为就连第三年与保罗苦战的《生化危机》都在走下坡路,销售业绩摆在那里。可以说两家公司对半分。在当年玩家的心目中,这款游戏也是真正的经典。可惜这本书后面的续作不能说不好玩,但确实让玩家很失望,更别说对抗《生化危机》后面的作品了,完全不是一个量级的。生化2/生化3是直接奇迹,寄生2/寄生3只能说是改得有点不伦不类。这一次,2065438+2009年2月,Squawell也在英国注册了寄生虫eve的新商标,说不定还会有什么新动作。反正如果你没玩过这个游戏,如果你最近处于游戏荒,那就不要错过这个游戏。第一代寄生虫eve一定会给你带来不一样的游戏体验,这款游戏值得你为之奋斗!

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