好的屏幕是怎么做出来的?

好的屏幕是怎么做出来的?

什么是好屏幕,或者说粉丝应该从哪些品质入手选择优质屏幕?今天,我将告诉你一些关于屏幕的事情。

本期科普不仅适用于笔记本电脑,也适用于台式显示器。为方便举例,我们以一款位于专业媒体制作商的显示器为参照,由浅入深介绍显示器参数背后的含义。

首先,我们简单介绍一下控制组中显示器的具体参数:

27寸4K(3840×2160)分辨率,99%AdobeRGB色域IPS面板,接口,这款显示器有2个HDMI,1 DP,1 miniDP,3个USB下行接口,1 USB上行接口和1 USB type-。

实际测试结果如下:色彩空间基本覆盖sRGB和AdobeRGB,DCI-P3色域覆盖率超过90%。平均Delta E为0.11,最大为1.98,可以说相当不错了。

均匀性方面,实测显示器中心可以达到340nit左右,接近标称最大亮度(350nit),边角只有280nit,只能说差强人意。

对照组显示均匀性的测量

除了出色的彩色显示,这款控制组监视器还具有良好的扩展性。厂商为这款60W显示器配备了180W适配器,这样显示器的USB Type-C接口不仅可以用来传输视频信号和数据,还可以用来给支持Type-C电源的笔记本充电。

总之,言归正传,开始这一期的科普吧。

1,分辨率,长宽比和每英寸像素

几乎每个电脑用户都知道分辨率意味着什么。分辨率能否达到1080P也是大部分白人买电脑时对屏幕的唯一要求。还有一些极端的粉丝,在购买高配置笔记本时,无脑追求4K屏幕。我们在选择日常电脑的时候,应该选择什么分辨率的屏幕?

说到分辨率,就不得不提另一个概念:高宽比,它对我们的日常使用习惯影响很大。早期显示器主流比例是4: 3,后来逐渐发展到16: 10的宽屏比例。由于面板切割的成本问题,性价比更高的16: 9切割方案逐渐成为市场主流。苹果的很多产品还是喜欢用16: 10的屏幕,而微软近几年推出的Surface系列产品,重点推广更接近传统纸张的3:2比例。

显示器纵横比的演变

长宽比不同,分辨率略有不同。目前,市场上常见的显示器产品是根据纵横比和分辨率进行分类的,如下表所示。除了Surface和Mac系列以及21: 9和更大比例的屏幕带鱼屏,其余三类都是我们笔记本中常见的全高清1080P、2K和4K屏幕。

显示器高宽比、水平和垂直分辨率的统计

从参数上来说,当然4K屏幕是最好的,但是我们真的需要在笔记本产品上使用这么高分辨率的屏幕吗?这将引入“每英寸像素”的概念。PPI是指每英寸的像素数。理论上讲,PPI越高,画面越精细。不幸的是,Windows显示设置中的屏幕缩放经常会导致软件中的字体模糊,不同的设置也可能导致某些软件中的元素缩放出现问题。为了避免这些情况,目前比较好的解决方案是将所有常用软件替换为UWP应用或者将屏幕缩放比例调整为100%,这样显然更具有通用性。

在笔记本上,常见的屏幕尺寸有13、15和17英寸。在这里,我们将向您展示从4K屏幕上以100%的比例拍摄的图像。粉丝可以在自己的显示设备上感受到。这些是4K和100%比例的屏幕截图。所以如果你选择了4K屏幕的笔记本,调整屏幕比例很可能会成为你的日常生活。当然,4K银幕也不是一无是处,因为普及程度仍然不高。市面上能找到的笔记本4K屏幕几乎都是高品质的屏幕,同样的尺寸可以显示更多的内容,也广受媒体工作者的青睐。

2.面板类型、视角、响应时间和刷新率

屏幕面板的类型很复杂。由于不同厂商的专利技术不同,面板类型的命名也不同。笔记本厂商在宣传中一般会把屏幕分为TN和IPS,并声称IPS比TN好。其实单从面板类型是没有办法判断屏幕效果的。TN面板通常视角更小,响应时间更快,刷新率更高,而IPS面板的视角更大。但是一个优秀的TN屏幕质量并不比市面上主流的笔记本IPS标准差,IPS面板也能找到高刷新率低延迟的电竞产品。另外面板类型是出厂商标,没有简单的方法判断。所以在选择屏幕时面板类型的参考价值并不高,尽量以自己的实际观感作为选择标准。

可视角度是一个很容易被厂商拿来做文章的概念。真正的高质量屏幕从各个角度看,效果应该是一样的。但很多厂商只是根据是否能看到屏幕上显示的画面来判断视角。在评测中,我们甚至看到过可视角度比某些TN屏幕还要差的IPS面板。如果从稍微偏一点的角度看它们,屏幕会有严重的色差。但在视角上没有准确便捷的量化数据,最好的判断方式还是亲身体验。在此强烈建议各大笔记本品牌和电商平台提供屏幕各个角度的实拍照片供用户选择。关于可视角度,我们总结了一个比较方便的检测方法,让有机会接触到样机的人尝试一下:把头对准显示器的一侧,到显示器的距离和显示器的宽度差不多,然后转头看另一侧。如果上面显示的画面清晰,没有明显的偏色,那么我们可以认为这个屏幕的显示效果还可以。在您使用笔记本的通常距离处重试。如果远侧的显示效果还可以接受,那么这个屏幕的可视角度。

响应时间是一个很难检测的参数,主要分为黑白响应时间和灰度响应时间。前者是由黑变白所需的时间,后者是灰度变化所需的时间。没有办法直接比较黑白响应时间和灰度响应时间。反应时间这个参数对于电竞选手来说也很重要,因为没有相对方便的检测方法,所以只能通过官方数据来对比。响应时间参数越小越好。

刷新率是一个非常重要的参数。现在越来越多的游戏考验屏幕的刷新率,“电竞屏”的概念应运而生。在一些专业领域,30Hz刷新率的屏幕就能满足用户的要求。我们日常常见的屏幕是60Hz的刷新率,而“电竞屏”通常需要120Hz以上的刷新率才能达标。那么为什么高刷新率屏幕如此重要呢?因为它能让人感觉画面移动更加流畅,而刷新率不足会让人感觉画面跳跃、闪烁、不连贯。一般来说,越靠近屏幕,屏幕尺寸越大,对刷新率的要求越高。此外,借助G-Sync、Free-Sync等技术,高刷新率的屏幕对画面撕裂的控制效果更好。可以说,在其他参数都满足需求,预算充足的情况下,刷新率越高越好。但是刷新率每次提升1Hz的效果并不是很明显,144Hz的提升效果远低于120Hz。如果你对屏幕画面的快速移动或者屏幕内容的一致性没有太高的要求,60Hz可以说足够你日常使用了。

3.色域、色彩深度和色彩准确度

以下几个概念,可以说是决定一个屏幕好坏和钱起该卖多少钱的关键概念。色域,也叫色彩空间,可以简单理解为一个屏幕上可以显示的所有色彩范围的大小,比如红色有多红,绿色有多绿,蓝色有多蓝。色深表示颜色之间渐变的精细程度。以灰度为例,黑白之间可以插入的灰度种类越多,显示的质量越好。色域定义了色彩的外边界,而色深则指出了内在的层次。

衡量显示器色域的常用标准有sRGB、AdobeRGB、NTSC、DCI-P3等。如图所示,每个色域并不完全重合,这就引出了两个新概念——色彩覆盖率和色彩量。前者意味着实际色域与控制色域的交集始终小于或等于100%。后者是指色谱图上实际色域的覆盖面积相对于控制色域的大小可能超过100%,而笔吧评测室常用的标准是NTSC色域的色彩覆盖。在实际宣传中,许多品牌喜欢用sRGB作为标准。第一,数字好看。第二,如果屏幕色彩空间真的很好的话,“高达150%标准色域”的广告语也挺唬人的。在实际使用中,Windows操作系统再次拖了我们的后腿。由于Windows本身采用的sRGB色彩空间以及操作系统的色彩管理不佳,在很多应用场景下,显示屏会严重过饱和。但是因为很多图像处理软件都有自己的色彩管理,所以不用担心你在Windows下制作的照片和视频会出现严重的色彩问题。隔壁苹果的产品也因为MacOS出色的色彩管理而深受影视制作人的喜爱。

几种基本色域的尺寸覆盖关系示意图

日常使用中,我们选择72%NTSC或者100%sRGB屏幕就足够了。名义上低于这个数值,我们普遍认为屏幕质量差,45%NTSC色域被认为是垃圾屏,很多人称之为盲屏。其实并不代表使用这种屏幕会对眼睛造成伤害。如果你对照片处理有非常高的要求,可能会有照片打印的需求,那么你需要尽可能选择接近100%AdobeRGB的屏幕。为什么要在这里见AdobeRGB?因为AdobeRGB覆盖了印刷行业标准的CMYK色域,使得显示色彩可以覆盖打印机实际输出的色彩。苹果用户可能更关心DCI-P3色域,这个色域标准也是影视行业更关心的标准。

前面我们也提到了对照组中显示器的测量数据。对于这款专门为设计师设计的高端显示器,我们要重点关注的是AdobeRGB和DCI-P3的色彩覆盖率。前者用于图形制作,后者用于视频输出。

显示面板的色深主要有6bit、8bit、10bit等。需要注意的是,有些显示器会使用像素抖动技术来“增强”显示器的色彩深度,这样除了用灰度图像“挑刺”之外,在使用时的观感上确实会有所提升。通常,我们推荐支持8位及更高的显示器。需要注意的是,在一些OpenGL渲染界面中,比如Photoshop,如果你想,

显示颜色多是好事,但好的屏幕也要显示准确。色标用来描述屏幕显示与实际颜色的偏差,通常用δ e表示,这个值越小,颜色显示越准确。大多数高端显示器都有自己的出厂色彩校准报告δ e

4.亮度、对比度、高动态范围和背光均匀性

屏幕面板的亮度不同,通常只有在我们经常变换工作环境或者工作场景中光线变化频繁的时候才会用到。环境光越强,需要的显示器亮度越高。相反,当环境光线较弱时,我们应该适当降低屏幕的亮度,否则可能会引起眼睛不适。一般来说,350nit的亮度可以满足日常使用的最高要求,笔记本中能找到的更高端的屏幕可以达到500nit。现在很多声称支持HDR技术的屏幕,显然对屏幕的最大亮度要求更高。HDR技术就是让屏幕上显示的画面以更高的对比度更接近真实世界,即画面的亮部要更亮,而画面的暗部要更暗,所以很多支持HDR的显示设备的最大亮度甚至可以达到1000nit。最高亮度高,最低亮度低,对比度自然高。目前,有机发光二极管屏幕在这方面是最好的。由于其发光原理,有机发光二极管屏幕的理论对比度可以接近无穷大。然而,由于各种因素,目前市场上的有机发光二极管屏幕产品非常少。

屏幕漏光问题可以说是粉丝非常关心的问题。甚至有很多买家开机后发现屏幕有漏光,无故直行7天。漏光一般是屏幕面板本身的包装问题,或者是某些机型的设计缺陷导致屏幕外壳挤压面板。一般可以通过让屏幕显示黑屏,直接观看来验证。如果漏光面积不够大,影响彩色图片的显示效果,完全可以使用。很多小白用户,在买了新机之后,过于关注漏光问题。其实是一种误解。我们通常建议把可视角度、色域、色彩精度等参数放在更重要的位置,只有这些项目都达到要求后,才能考虑屏幕的漏光问题。

5.选购显示器时的注意事项

对于那些想买台式机显示器的朋友来说,还是有一些需要你注意的地方,比如显示器接口。对于可以用USB Type-C充电的超极本,在购买外屏的时候,可以考虑带Type-C接口的显示器,比如我们的控制显示器。使用Type-C连接时,不需要外接适配器,有效减少桌面杂乱的电线。但是需要注意的是,不建议在某些显示器的Tpye-C中开启数据传输功能。因为带宽的限制,当Type-C的数据传输功能开启时,显示器的刷新率会默认降低到30Hz。对于普通用户,建议选择同时具有DP和miniDP接口的显示器。由于设计的不同,DP接口比同代HDMI性能更好,不同的电脑可能会配备不同型号的DP接口。一台同时支持DP和miniDP的显示器只需要一条视频传输线,兼容性更好。对于主机玩家来说,HDMI接口必不可少。由于市场政策原因,HDMI比DP更受欢迎,而PS4、XBOX等游戏机只支持HDMI,带HDMI接口的显示器显然更方便。不太推荐DVI和VGA接口。除非你想翻出10年前的旧机,这两个早就淘汰的接口还是可以用的。毕竟在大众GTX1080Ti上连DVI都取消了。公版1080Ti取消DVI接口。

6.摘要

关于屏幕的科普就这些了。总结一下,其实屏幕是一个比较玄学的东西。光看参数,有很多消费陷阱。最好的选择是实际体验。只有你亲身经历过,你才会知道这个屏幕是否适合你。对于无法亲身体验的用户,我们只能根据不同的使用场景,以相对合理的判断标准来推荐:

对于常年在办公室办公,阅读文字的用户,你应该从可视角度和屏幕最大亮度入手。如果有户外办公需求,可能需要考虑首选磨砂屏。一般要选笔记本,选1080P IPS屏就行了。

对于平时在线看电影的朋友,推荐你选择72%NTSC色域的IPS屏幕。

对于有设计需求、绘制细节或者编辑视频剪辑的用户,我们建议您选择分辨率在2K以上的屏幕,最低色域要求为72%NTSC。如果可能的话,请选择AdobeRGB或DCI-P3色域标准,数值越高越好。

对于需要电竞,尤其是第一人称射击游戏的用户,建议你关注一下刷新率这个参数,刷新率越高越好。比如你的电脑吃鸡,每秒能跑到100帧。你选择的屏幕和你选择的屏幕没有太大的区别,但是如果你玩CS: Go,你可以跑到它那里去。

如果你是土豪,只想买个顶级外接显示器玩玩。有人给你推荐带DVI接口的屏幕,大部分只是在逗你。

关于屏幕的科普,今天就介绍这么多。如果您对屏幕有更多问题,请回复消息。如有需要,我们将精选一些有价值的问题,举办科普专刊,为您解答。如果你觉得我们这期的科普内容对你或你的朋友有参考价值,请告诉我们并转发收藏。如果您还希望我们推出更多类似的科普内容,欢迎您给我们留言。并欢迎大家关注我们的官方微博微信、知乎专栏和直播平台。如果您对自己目前的笔记本屏幕不满意,也欢迎咨询我们的官方维修淘宝店。如果你看视频觉得无聊,也欢迎你来我们小吃店找点吃的。各大平台都可以搜笔吧评测室。

交流你的选屏经验,帮电脑小白。本期就到这里。下次见!