剧本杀是一个什么样的游戏?

沉浸式行为逻辑推理脚本游戏。

玩家需要充分了解角色、能力、经验等。他们所扮演的角色,然后进行行为逻辑推理,并通过推理得到故事的真相,然后通过他们所扮演的角色的位置来选择故事的发展或结局。

同时,主持人被赋予了丰富的使命,不仅在整个故事中有重要的场景,还需要引导玩家不断理解和挖掘所扮演角色的灵魂。我们剧本杀工作室秉承的创作原则——基于行为逻辑和常识推理,通过对人物的充分挖掘和故事还原,选择人物的最终走向。

我坚信人带来的推理和选择是最值得的部分,这是和以往所有桌游不一样的。

基于行为逻辑的常识逻辑谜题是一大宝藏,它让推理不再仅仅围绕谋杀和诡计。

举个例子,昨晚A被袭击时,为了自卫,他打伤了袭击者的右手。已知B是右撇子。今天,B的漱口杯的把手是朝左的...常识逻辑谜题具有更广阔的设计可能性,玩家即使没有硬知识(冷门知识)或专业知识,也能体验到推理的乐趣而不失窍门。

当然,第二个剧本并不提倡逻辑不那么严谨、非闭环推理的故事书或转换书。我们坚持认为,剧本游戏一定要有推理的价值和乐趣。这只是我个人的喜好,并不代表纯沉浸式的故事不好。

剧本扼杀了行业的未来,需要所有热爱这个行业的人来守护。毕竟我们都希望它能走得更远一点。

真心希望每一位主持人在呈现给选手之前,都能彻底理解剧本。也希望以后的评价能包含剧本主持这个维度来监督剧本DM的重要地位。