常见的磨具有哪些?
光是改变模型的表面,使其光滑或粗糙(取决于用途)。
此外,修改零件的整体形状,使其在视觉上发生变化(如平滑度或锐度)。
也就是说,磨削对零件的影响可大可小,但如何平衡重量?
操作要小心,打磨的时候尽量观察零件的造型。
最常见的错误是对零件的外观做了过多和意想不到的改变。
比如锐化锐边,把平面打磨成曲面,只要我们时刻注意打磨情况,都是可以避免的。
另一个关键点当然是工具的选择。当然,不同的目的有各自适用的工具。
例如,举几个简单的例子:
1.要重塑零件,当然是先选择锉刀,然后用砂纸数字从小到大慢慢微调。
2.如果只是平面塑形,比如汤口,用笔和刀切割后用砂纸打磨可能就够了。
3.更有甚者,如果要处理镜面,直接用带磨料的高级砂纸。
这些例子,如果选择了错误的工具,肯定会事倍功半...所以你必须对工具有一定的了解。
说了这么多,还是从XD的介绍开始吧。
1.文件
锉刀是我弟弟这两年开始用的工具,用途和砂纸挺像的。
它的抛光能力相当强,换句话说,使用不当会对模型表面造成严重损伤。
如果划痕太深,素食玩家很难修复。
所以我觉得这个工具不适合新手和补色玩家。
但如果使用得当,可以大大提高抛光的效率。
锉刀最大的优点是形状多样,能满足各种磨削需求。
无论是圆、直角还是曲面,都有符合形状的锉刀。
Fig1的文件集可以看到各种形状,可以应付各种打磨。
文件的使用需要非常小心。个人习惯是每次磨的时候都要观察零件的形状,避免变形或者磨错地方。
因为一般锉刀的纹路都是单向的,打磨的时候都是往一个方向推,避免来回打磨,这样会更光滑。
当塑料碎片(粉末)插入锉刀的线条时,抛光能力会降低。这时候可以用旧牙刷去除塑料屑。
保养方面,锉刀会生锈,请注意干燥的存放环境,最好保留外盒存放。
买档在一般五金店和模型店也有,大部分是长谷川牌和台湾产的档。
在五金店,名称分为“通用档”和“钻石档”,视预算和需求而定。
图2长谷川档起始组有五个常见形状的档,一般用这个组大概就够了。
图3长谷川档案专业组。个人觉得这种组合的造型不是很常用,所以也没买。