用MyWarCraftStudio修改魔兽世界模型
或者看看下面的文字。
下载一个MPQ文件修改软件,先用MyWarCraftStudio v0.6执行程序:
MyWarCraftStudio
举个精灵变不死族的例子(男)。
1.打开模型。MPQ(3D模型库,文件在\ \魔兽世界\ \数据目录下)文件用MyWarCraftStudio软件。
2.在左侧导航栏中找到Character \ dravent \ Male \ scour gemale . m2。
3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下新建一个名为Male的文件夹,将character目录放在DATA目录下。
4.返回软件,右键单击ScourgeMale.m2,然后单击提取文件...导出男性亡灵的3D模型,放在刚刚新建的目录下的底层文件夹(男性目录下)。
5.重新打开文档(Ctrl+o)纹理。MPQ(游戏素材库)用的软件,文件在\ \魔兽世界\ \数据目录下。
6.打开左边导航栏的天谴[人物\天谴(死亡)],里面有很多人物资料。你需要把它们每一个都导出到我们刚刚建立的目录(战争世界Craft \ Data \ Character \ night elf \ Male)里,放在Male目录里。
7.要导出的物料如下:1。面部毛发(面部下方的毛发材料)。
2.面部毛发(上面部材料)3。头皮下毛4。头皮上发(上发)点击打开邮件夹。有6个。6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7。ScourgeMaleFaceLower(下面部皮肤)。8.ScourgeMaleFaceUpper 9。天灾男性皮肤10。
注意:只选择一种材料进行导出。
8.然后我们修改他们的文件名,把天灾改成了暗夜精灵。例如,将ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp更改为NightElfMaleFaceUpper00 _ 00.blp
9.再次确认目录顺序\战争世界craft \ data \ character \ night elf \ Male(刚导出的所有文件都在Male下。
10.你完了。登录游戏后,你会发现所有的男性精灵都变成了男性亡灵。
都是聪明人,别的就不说了。知道这次改革后你还想改变哪些种族,自己去改变。
Ps:矮子就是矮子
侏儒是一个侏儒
小妖精就是小妖精(著名的小妖精也是)
人就是人。
夜精灵是黑夜。
兽人是兽人
天灾亡灵
牛头人
巨魔巨魔
第二,修改坐骑和地图。
1,打开模型。最小包装量(Minimum Packing Quantity)
2.打开生物目录,找到你的坐骑。我的是霜刃猎豹,就是霜剑。打开它,解析文件名中带有Riding的m2文件,就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)。
3.找到你想要的坐骑。DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4.开放式纹理。最小包装量(Minimum Packing Quantity)
5.找到你坐骑的皮肤。我的目标是分析RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫图),然后找到坐骑的地图。在这里,我的是RidingTigerSkinWhite.blp,分析一下。(还有一张文件名中带nosaddle的,是野生霜边猎豹的地图。)
6.打开UndeadHorse目录(这里是不死族的40级坐骑),解析EvilSaddle.blp覆盖你之前解析的坐垫图。
7.找到你想要的坐骑皮肤。DK的坐骑皮肤是MountdedeathKnightBlack _ 01。BLP,mounteddeathknightgreen _ 01。BLP,mounteddeathknight pulse _ 01。BLP和MountedDeathKnight _。
选择四种颜色中的一种,解析它来覆盖你的挂载图文件。后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马上的深蓝色呼吸贴图。直接解析出来就行了,Mountdedatheknightblack _ 02。BLP和Mountdedatheknightblack _ 03。BLP是DK地图,所以不用担心。
坐骑基本都换了,术士专用坐骑梦魇。
最后修改声音和语音。声音在声音里。MPQ,语音在Speech.MPQ,方法是一样的。只要注意不死战马的声音在马不死目录里,冰刃猎豹的声音是老虎的声音。其他的我没仔细试过。
设备的改装也差不多,只是涉及的零件和部件更复杂。今天下午晚些时候我会写的。常用装备的型号都在Model和MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1和T2套的新外观和贴图(外观1.9)都在patch.MPQ里
3.如何修改设备的型号和地图(耐心等待)
这里以我的设备为例。我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的样子(有些地方不明白怎么改)。先把快速移动的头巾换成带血的头巾。
1.打开模型。数据下的MPQ文件。
2.展开项目\ObjectComponents\head目录。
3.下拉找到文件Helm_Leather_B_01_XXX.m2(这是迅影头巾的型号)。找找你是什么文件。XXX中的两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是矮人,Hu是人类,Ni是暗夜,或者是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后面的字母F代表女性,M代表男性。解析这个文件,我的是Night MM,所以我解析Helm _ leather _ b _ 01 _ nif.m2..
4.开放式纹理。最小包装量(Minimum Packing Quantity)
5.展开项目\ObjectComponents\head目录。
6.下拉找到文件Helm _ Cloth _ A _ 01BlackCool。BLP。没错,这就是荀营头巾图,分析一下。
7.打开补丁。MPQ档案。
8.同样,展开Item\ObjectComponents\head目录。
9.下拉找到文件helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 _ XXX . m2,看,这就是新血牙头的模型(判断方法和第三步一样)。我把暗夜MM改成了鬼人,所以解析helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 _ SCM . m2来覆盖第三步解析的模型文件。
10,找到文件helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 red . BLP(一般在血牙围巾的模型文件上面),这是血牙围巾的贴图,解析出来覆盖第6步解析的快移头巾的贴图。
恭喜你~!新的血牙围巾已经完成。接下来,我们换个肩膀。这里,我们以夜之肩为例。
1.打开补丁。MPQ档案。
2.展开项目\对象组件\肩目录。
3.找到lshoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 . m2,这是暗夜左肩的模型,分析一下。
4.看到旁边的lshoulder _ leather _ raid rogue _ b _ 01 . m2了吗?这是新血牙的左肩模型,分析的是遮夜的左肩模型。
5.慢慢往下拉找到rshoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 . m2,这是当晚的右肩模型,分析一下。
6.短RShoulder _ leather _ raid rogue _ b _ 01 . m2是新血牙的右肩模型,要分析覆盖(左肩覆盖左肩,右肩覆盖右肩,不要混淆)。
7.下拉的话会看到很多blp文件。找到the shoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 blue . BLP,分析一下。
8.找到肩膀_皮革_ raidrogue _ b _ 01.blp,就是下面这个。这是新血牙的肩膀图,会分析覆盖。
再次恭喜~新血牙的肩膀也完成了。接下来,我们换胸甲。这里我把迅鹰胸甲改成血牙胸甲。这一步是最难的,主要是因为涉及的组件很多。准备好,我们开始吧。
1.打开纹理。MPQ档案。(不要惊讶,小偷的胸甲,裤子,护腕,手套等。都是贴身的,没有额外的模特。纹理直接在原车身上替换,所以这些部位只有纹理没有模型。)
2.展开纹理组件。(ObjectComponents是身体上一些额外的部件,如头巾、肩章和盾牌、武器等。,而TextureComponents是一些贴身的组件,比如上面说的胸甲和裤子,只有纹理没有模型。)
3.在这里,我们最好先说清楚。在WOW中,人物胸甲的贴图分为四部分(真不知道BLZ这么做的意义是什么...),从上到下:
1,从颈部向下到胸部上部,即TorsoUpperTexture。
2、胸部下半部,即TorsoLowerTexture。
3、腹部,准确的说应该算是上腹部,ArmUpperTexture。
4、腰部和手腕等。
了解清楚之后,我们再从上到下依次分析一下迅鹰胸甲的地图。
展开TorsoUpperTexture,下拉找到leather _ d _ 03 black _ Chester _ tu _ u . BLP,解析出来。
展开TorsoLowerTexture,下拉找到Leather _ d _ 03 black _ Chester _ TL _ u . BLP,解析出来。
展开ArmUpperTexture,下拉找到Leather _ d _ 03 black _ sleep _ au _ u . BLP,解析出来。
展开ArmLowerTexture,下拉找到Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U . BLP和Leather _ D _ 03black _ Al _ U.BLP,都解析出来了。
4.打开补丁。最小包装量(Minimum Packing Quantity)
5.展开Item \ texture components \ Torsoupertexture,找到leather _ raid rogue _ b _ 01 red _ Chester _ tu _ m . BLP(女,就是leather _ raid rogue _ b _ 01 red _ Chester _ tu _ f . BLP),解析出来覆盖leather _ d _ 03 black _ Chester。
6.展开TorsoLowerTexture,找到Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Chester _ TL _ M . BLP(如果你是女的,可以解F),解析出来就是cover _ D _ 03 black _ Chester _ TL _ U . BLP(文件名里也要明确Chester _ TL _了。
7.展开ArmUpperTexture,找到leather raid Rogue _ B _ 01 red _ Sleeve _ au _ u . BLP,解析出来覆盖LeatherD _ 03 black _ Sleeve _ au _ u . BLP..
8.展开ArmLowerTexture,找到Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Bracer _ Al _ U . BLP,解析出来覆盖Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U . BLP,(有没有发现这个片子解析的血牙图比迅影少?对了,荀营衣服下面的腰带附近好像有个小装饰。它非常小。你做梦去吧。我们继续吧。)
一口气换了手腕,以晚上牙齿带血的手腕为例。
1,开放补丁。最小包装量(Minimum Packing Quantity)
2.展开Item \ texture components \ ArmlowerContext,找到leatherraidreug _ A _ 01 blue _ Glove _ Al _ u . BLP,解析出来。
3.解析下一张,Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Glove _ Al _ U . BLP,盖住当晚的手腕地图。
嗯,已经做了一大半了。非常好。最困难的部分已经过去了。让我们一起完成剩下的。接下来,让我们换手套。很简单。我们以夜用手套为例。
1,开放补丁。最小包装量(Minimum Packing Quantity)
2.展开item \ texture components \ hand texture的目录,找到夜手套的贴图texture _ raid rogue _ a _ 01 blue _ glove _ ha _ u . BLP,解析出来,分下面的texture _ raid rogue _ b _ 01 red _ glove。(你可能会问,我们只是在修改衣服的时候用手套这个词修改了文档。是的,那是手腕,这是手套。).
好了~~手套已经换了,再接再厉,还是换裤子和腰带吧,以夜裤和腰带为例,也很简单。
1,开放补丁。MPQ。
2.展开Item \ texture components \ Leguppertexture。
3.下拉找到leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ belt _ Lu _ u . BLP和leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ pant _ Lu _ u . BLP,求解。
4.拿出下leathers _ raid rogue _ b _ 01 red _ belt _ Lu _ u . BLP和leathers _ raid rogue _ b _ 01 red _ pant _ Lu _ u . BLP分别覆盖夜带和裤子地图。
最后,成功就在前方。让我们更加努力吧~ ~。我们一起把最后剩下的鞋子换掉,以把迅鹰的鞋子换成血牙为例。
1,开放式纹理。MPQ(有人可能会问,迅鹰的鞋子这么大还没有模特吧?别担心,我稍后会解释这一点。)
2.展开Item \ Texture Components \ Leglowertexture目录,下拉找到Leatherd _ d _ 03 black _ boot _ ll _ u . BLP(迅鹰鞋上半部分的地图,也就是大靴桶口的地图)和Leatherd _ d _ 03black _ ll _ u.blp(迅鹰鞋下)
3.展开FootTexture目录,找到Leather _ d _ 03 black _ boot _ fo _ u . BLP(迅鹰鞋的踏板图)解析出来。
4.打开补丁。最小包装量(Minimum Packing Quantity)
5.展开Item \ Texture Components \ LEGOLOWERTEXTURE目录,找到LEATHER _ RAID Rogue _ B _ 01 red _ BOOT _ LL _ U . BLP和LEATHER _ RAID Rogue _ B _ 01 red _ PANT _ LL _ U . BLP,解析出。我不需要告诉你怎么做。和换衣服的时候一样。
6.展开FootTexture目录,找到Leather _ raid rogue _ B _ 012 red _ boot _ fo _ u . BLP,解析出覆盖训营靴的踏板地图。
恭喜~ ~恭喜~ ~全部修改完成。让我们进入游戏,马上看到效果。
对了,如果夜靴换成血齿靴,血齿靴看起来和夜靴一样。这是因为靴子的模型是和角色模型在一起的,实际上是角色模型的小腿部分,所以这个是不能改变的。还有,如果你用的是遮不住头发的头盔,比如眼罩或者口罩,换成能遮头发的头盔,比如血牙或者快影,头发还是会露在外面。
最后附上几个会出现在几个装备名称里的英文名,让大家都能找到自己想要的装备。
布:布甲,布衣,有时代表高帽,例如Helm_Cloth_代表头盔中的高帽。
皮革:皮革盔甲
邮件:连锁邮件
板:板刀片
面具:面具
Robo:一些造型独特的帽子,比如尖尖的巫师帽,鸟头盔。
眼罩:眼罩,恶魔猎手眼睛上的那种。
圆环:头环
工程师:工程
眼罩:单个眼罩
护目镜:眼镜
单片眼镜:也是单片眼镜的一种。
PVP:代表是荣誉奖项。
aliance:aliance
部落:部落
Raid:副本,通常指大型副本,如MC和BWL。
地牢:是普通副本。目前我好像只看到小D的套装用这个词太多了。
如果要恢复,只需删除解析后的文件。