日本人很少玩DOTA和LOL。他们喜欢玩什么游戏?

在说文化艺术之前,先说一下日本的英雄联盟战队。其实这几年日本在LOL上的投入也不少。比如他们赛区的dfm队,从S7开始逐渐每年打十几场世界大赛,甚至S8,DFM职业队本赛季就拿下了决赛。图为DFM专业队的一名选手。从他的衣服可以看出有很多知名品牌赞助冠名。如果日本不重视LOL,这么知名的品牌也不会投他。

S8,日本赢得了本赛季的比赛。当时教练和投资分析师都在赛场下哭了,感觉比夺冠还激动。虽然他们在当年晚些时候遇到了EDG,被3-0送回家,但这也是日本LOL发展趋势的一个关键连接点。毕竟他们从劣势赛区变成了可以入选S赛的赛区。日本人其实玩LOL也很重视之后,再说说他们的文化艺术,其实每个国家都会有自己的游戏文化艺术,日本的游戏文化多以服务器为主。

日本人不玩dota2是真的,但是lol玩的好。以他们的春季总决赛为例。会场离市区一个半小时,结论总数已满。dfm团队有30个广告商标,那里的人把ljl公开赛打得惟妙惟肖。日本网络直播平台的记录被18的dfm玩edg戳破了。就是日本职业队第一次进入S赛,faker去日本做主题活动,twiter热搜榜立马登顶。世界大赛期间,相关新闻也不断上热搜榜,日本很多知名人士也关心lol,日本虽然没有越南、土耳其、中国、韩国、欧美那么受欢迎,但也在发展。

还记得两年前看守望先锋世界杯。日本队的名字好像叫RPG帝国。虽然有自嘲的意思,但客观事实确实是那样的。对于绝大多数日本人来说(虽然目前有一些变化,但还是占绝大多数),电脑是用来工作的,专业游戏机应该是用来游戏娱乐的。操纵杆是游戏最重要的注意力,鼠标键盘的游戏是没有灵魂的。而霓虹灯作为游戏文化艺术的积极输出者,有着自己完美的游戏绿色生态。在一个全是RPG员工的农田上,竞争力强、精英团队协作强、没有本土环境的游戏,没有那么多室内空间健康成长。