5级公司简介

在几款热门游戏软件中,LEVEL-5是必不可少的。

凭借良好的人脉和在各大公司的工作经验,日野晃博很快在身边聚集了很多志同道合的人,为公司的进一步发展提供了很多便利。在整个PS时代,LEVEL-5的主要工作是为一些大型游戏公司编写程序,但由于条件所限,无法开发自己的软件。LEVEL-5成立之初只有12名员工,大部分都是没有什么游戏制作经验的毕业生,甚至租用临时会议室开会。所以当时这个“集团”级公司的名声,只是在行业内的一些高层中听说过。然而,进入PS2时代后,让他们成为真正的“游戏制作公司”并不是偶然的机会。

由于在业内的良好表现和严格的OEM态度,LEVEL-5也受到了越来越多游戏公司的关注。SCE意识到了LEVEL-5的潜在实力,于是主动洽谈合作。SCE要求其为其开发一款RPG游戏,并愿意提供资金支持。

2000年6月5438+2月65438+2月4日,第一款完全由LEVEL-5开发的动作游戏《乌云》正式发布。SCE可以把这个游戏变成一个企业,交给一个只有十几个人的小公司。一方面是由于各界对LEVEL-5工作的肯定;另一方面,当时正值PS2在日本发售之初,主机对应的软件极其匮乏,尤其是日本玩家喜欢的游戏类型RPG。SCE希望培育一款类似该机构“野武器”的二线RPG作为补充,以弥补PS2自身软件类型的不足,在圣诞商战来临之际促进主机的出货。没想到这部作品得到了RPG爱好者的一致好评,这和LEVEL-5的优秀品质是分不开的。

当时LEVEL-5因为资金不足,用不起动作捕捉技术。游戏角色的动作都是经过精密计算后手工制作的。当时平均计算和制作每个角色的动作需要60个小时左右,而且因为公司人少,所以要分工制作。这让公司所有人身心俱疲。然而,所有这些努力都没有白费。在日本取得一定成绩后,LEVEL-5再次修改了游戏系统,随后推出了大量新元素的海外版。分别于2001年5月29日和2001年9月9日在北美和欧洲上映。游戏中丰富的动作元素也得到了海外玩家的一致认可和高度评价。最终全球销量达到654.38+0万多套(最初日版《乌云》销量只有7万多份)。LEVEL-5因此而出名。一夜之间成为电子游戏界冉冉升起的RPG制作新秀。

《乌云》成功后,SCE打算把它做成系列游戏。《乌云2》的开发也被提上日程,LEVEL-5也获得了新的发展机遇。就这样,黑暗系列新作《黑暗编年史》于2002年10月28日上映(美版名称为乌云2)。游戏采用了当时流行的漫画渲染技术,向玩家展示了一个画面流畅优美的游戏。游戏在手感、剧情、游戏流程上都有了质的飞跃。虽然比不上同期同样在任天堂NGC主机上使用漫画渲染技术的《塞尔达传说-风之杖》,但不能否认《黑暗编年史》的优秀。其实LEVEL-5早在乌云开发的时候就有了拍续集的想法。由于前作在日本和海外的热销,利润使得开发续作成为可能。虽然故事和之前的作品一样,依然以中世纪的世界观为主导,但是未来的故事失控让玩家感受到了一丝新鲜的乐趣。武器改装、卡牌收集、迷你游戏也为游戏增添了不少亮点。相信很多玩家已经感受到了其中的乐趣!

《黑暗编年史》在日本的销量是27万,几乎是前作的4倍,这让LEVEL-5奠定了优秀RPG厂商的地位。虽然《黑暗编年史》海外销量不如前作,但《黑暗系列》仍然不愧为PS2主机上经典角色扮演游戏的代表作品之一。LEVEL-5经过近四年的发展,已经从一个只能帮助别人的团体成长为一个自主研发制作游戏,拥有自己品牌的正规公司。其员工总数也从最初的12人增加到近百人。

黑暗编年史发售后,LEVEL-5被更多厂商拿走。起初,微软委托LEVEL-5在XBOX上开发一款网络游戏——真实幻想online。LEVEL-5本来已经接手了这款游戏的开发,但是没过多久,Square Enix就找到了LEVEL-5,委托其开发了一款全新的日本国民RPG。但最后也证明了LEVEL-5的选择是正确的。

勇者斗恶龙八是Enix和Square合并后开发的DQ系列第一款正统续作。考虑到DQ7的开发公司BEAT的技术水平,已经跟不上时代了(花了四年的《DQ7》依然充满了令人惊叹的bug)。ENIX急需寻找新的合作伙伴。

当时ENIX认为DQ系列应该是3D的,但是游戏的外观不应该总是拘泥于过去。与Square合并后,ENIX将原Square RPG的一些元素吸收到自己的游戏中,并有了制作《DQ8》的初步想法。

此时LEVEL-5已经能够熟悉漫画渲染。鸟山明鲜明的人物形象和这种2D式的渲染可以说是绝配。这在之前雅达利推出的《龙珠》系列游戏中已经得到了很好的运用,取得了不错的效果。之前DQ系列的传统元素并没有被丢弃。这种继承传统,勇于开拓创新的精神,注定了《DQ8》是一款优秀的游戏。

埃尼克斯信任5级。以日野晃博丰富的工作经验和LEVEL-5之前的成绩,把DQ交给这家公司生产并不是一个冲动的结果。随后的专题采访说,当LEVEL-5把DQ8的试玩版交给ENIX社长福田俊的时候,福田社长脸上露出了满意的笑容。事实上,画面表演的高质量卡通渲染让整个社会赞不绝口。总统漫不经心地说:“这就是我们想要的DQ!”日野等人也很荣幸能够做出DQ这款国民RPG,所以游戏的开发绝对需要100%的努力。在经历了《真幻Online》的发展带来的冲击后,日野等人召集了所有员工,告诉大家一定要投身到《DQ8》的制作中去。过去情绪低落的同事也振作起来,奉献出全部精力。

作为一系列全新的进化作品,《DQ8》首次采用了全新的视角模式,改变了一系列传统作品失去角色的刻板印象。在剧情和系统方面,也比之前的作品有了很大的丰富,让游戏本身达到了前所未有的高度。凭借鸟山明神韵的画师和LEVEL-5本身的出色表现,《DQ8》的推出赢得了玩家的高度评价。

经历了半年困难期的LEVEL-5员工,永远不会忘记165438+2004年10月27日这一天。经过两年多的艰苦开发,《勇者斗恶龙之八——天空、海洋、大地和被诅咒的公主》终于和所有喜欢DQ系列的玩家见面了。“是DQ!”DQ系列老玩家的感叹,成了LEVEL-5最好的评价。日本367万张的销量让这部作品成为当之无愧的白金殿堂。我相信日野和所有5级员工当时一定非常激动,我相信他们一定激动得流下了眼泪。

《DQ8》的成功让LEVEL-5彻底摆脱了《真实幻想Online》停止开发带来的阴影。也让LEVEL-5的名字为更多玩家所知。结果,第五级进入了一个新的阶段。趁着DQ8的余温还暖,也就是在DQ8发布一周年的时候,165438+2005年10月27日,LEVEL-5和SCE***联合推出了PS2的不朽大作《银河游侠》,赋予了LEVEL-5另一个伟大的野心。

与以往带有中世纪风格的黑暗系列不同,《银河游侠》是一部充满未来感的科幻作品。在构思的时候,日野等人试图让玩家感受到大友胜博和木城雪户的乌托邦风格,现代高科技设备的巨大冲击力和荒凉神秘的大自然给看过预告片的玩家留下了深刻的印象。

银河游侠和LEVEL-5之前开发的暗云、黑暗编年史一样,战斗过程中包含了大量的动作元素。另外,战斗时,玩家一次只能操作一个角色。冒险时,非操作型队友有时会问你“需要恢复体力吗?”如果你回答“去”,那么他们就会按照你的意思行动。如果你选择拒绝,他们不会行动。这种辅助发言可以有效避免杂兵战争中道具和AP的浪费,也可以让玩家在战斗中体验伙伴之间的感情。从这个角度来说,银河游侠是非常独特的。

LEVEL-5在推广这款游戏的时候,还打出了NEXT RPG的旗号,可以理解为次世代,也就是业内人士常说的次世代游戏。由于这款游戏采用了无缝读盘技术,玩家在游戏过程中基本感受不到强制读盘时间,在战斗中也不用切换。所以整个游戏过程的一致性相比之前的光盘游戏有了质的飞跃。这对于经历过PS和PS2时代漫长阅读时间的玩家来说是一个意外,但实际上这样的设计对于当时的其他玩家来说真的是中规中矩。

2005年6月27日,165438+10月27日,也就是DQ8上映一周年的日子,《银河游侠》在日本正式上线。虽然LEVEL-5之前做了充分的营销准备,但最终《银河游侠》的累计销量只有35万多套,还不到DQ8的零头。其实LEVEL-5在这个作品上也投入了很多;玩家对游戏质量的反映可圈可点,但游戏后盘过度变态的关卡设计和高难度的杂兵设定让玩家叫苦不迭,直接影响了游戏的销量。

LEVEL-5在游戏发布后也意识到了问题的严重性。在认真听取玩家的意见和反馈后,它在次年发布了这款游戏的修订版。在修订版中,不仅大幅修改了前作中很多不平衡的地方,游戏难度也调整了很多,还加入了很多新元素。推出后也受到了众多玩家的好评。

虽然银河游侠有不尽如人意的地方,但其创新的风格还是值得我们敬佩的。其“无缝阅读”的设计模式,即使在当今次世代游戏中也很少实现。总的来说,《银河游侠》还是一部非常优秀的作品。本作中LEVEL-5娴熟的剧情切换也让我们觉得《银河游侠》有一些“一流大作”的潜质,但或许是由于制作时间的紧迫,与大作的身份还相差甚远。

2006年,由于NDS和PSP的激烈竞争,以及PS2游戏市场的崩溃,这进一步刺激了手持游戏软件的销售比例,手持游戏的市场份额也越来越大。越来越多的中小型软件开发商蜂拥而至。LEVEL-5也已经发布了两部作品,分别是PSP版的《圣女贞德》和NDS版的《莱顿教授与不可思议镇》,其中《莱顿教授与不可思议镇》是LEVEL-5第一款以自有商标发售的游戏。

2006年6月22日,165438+10月22日,由SCE代理LEVEL-5打造的PSP S.RPG原作《圣女贞德》正式发售。游戏以英法百年战争中的女主角圣女贞德为主角。在史实的基础上,加入了很多原创的剧情和人物,让游戏充满了笑料。作为LEVEL-5的首款手持游戏,依然保持着较高的品质。这款游戏在解说剧情时用精致的2D动画进行展示,加上著名声优的倾情奉献,带给玩家至高无上的视听享受。这部作品绝对是PSP主机上少有的高质量软件之一。国内一些粉丝也把这部作品精心汉化了;让更多的PSP玩家感受到剧本的魅力。

次年2月15,NDS版《雷顿教授与不可思议的小镇》发售。游戏自发布以来,引起了玩家的广泛关注。故事讲述了莱顿教授接受了富翁妻子的委托,来到了一个陌生的小镇。玩家需要扮演莱顿教授,解决镇上各种奇怪的谜题,最终找出大富翁的死因。这部作品的画面一直保持着Level-5的‘高’水准,谜题的设置也是经过精心研究的。鉴于任天堂《川岛大脑练习》的火爆程度,同时为了增加作品的权威性,LEVEL-5特别邀请了著名益智问答学者多·胡慧担任游戏监制,对作品的推广起到了良好的效果。

值得注意的是,这部作品是LEVEL-5的第一款软件,销量已经突破百万份,意义重大。《雷顿教授》系列计划以三部曲的形式上演,其续集《雷顿教授与魔鬼的盒子》也于同年年底上映。说明LEVEL-5的金字招牌也证明了LEVEL-5是精品的概念。雷顿系列的第三部作品也已经和玩家见面了。

65438+2006年2月12日,也就是PSP上市两周年,在SQUARE举办的发布会上。ENIX,突然宣布《勇者斗恶龙九》在NDS上线,LEVEL-5也宣布加入任天堂阵营。整个日本游戏界一片哗然,LEVEL-5还是DQ9的开发者。《勇者斗恶龙九》首次采用实时动作RPG的游戏模式,四人可通过WI-FI在线连接,画面依然采用LEVEL-5熟练卡通渲染技术。不幸的是,一项调查显示,大多数日本玩家并不欢迎这一系统。

出于消费者对DQ系列的排外心态和负责任的态度,LEVEL-5不得不向S.E让步。在随后公布的宣传画面中,我们看到DQ9又回到了传统的圆形模式。考虑到《DQ9》的质量,S.E被迫推迟了原定于2007年底推出的《DQ9 》,取而代之的是大家熟知的《DQ天空计划三部曲》,但在随后的采访中,我们这也可能是游戏制作人不愿意屈服于自己的游戏理念吧!