如何评价新太空游戏《星际公民》?

《星际公民》基本上捕捉到了热门网游的玩法和机制,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者,都能从中找到乐趣。再加上科幻题材的独特超前,这部作品画面风格独特,市面上基本找不到类似的作品。但由于含金量大,也有不少抱怨。

如今“经济下行”似乎成了后疫情时代的主旋律,但游戏界这样一部作品的众筹金额已经超过了5亿美元,玩家数量也超过了恐怖的465438+万。没错,就是明星公民,被大家戏称为“卖船宗教”。虽然游戏的前景在纸面上一路高歌,但玩家群体中对这款游戏的质疑之声却从未停止。更有甚者,很多朋友认为这是彻头彻尾的黄金骗局。

当然,亲身参与其中的用户并不那么在意流言蜚语,他们其实是在享受游戏。那么《星公民》为什么能获得这么大金额的众筹呢?几年开发出来的作品具体玩法和质量如何?看完下面,希望能找到答案。

众多的明星公民来自哪里?

《星际公民》由欧美游戏界传奇人物克里斯·罗伯茨领导的云帝国游戏工作室开发,制作了许多著名的游戏和电影。正是因为明星制作人的投入和平台,这部作品才能得到广泛的关注和概念阶段的第一笔投入。

1988发布的动作角色扮演游戏《传奇时代》是克里斯·罗伯茨的第一部作品,据说灵感来自任天堂的《塞尔达传说》系列。作为一款古老的奇幻RPG,游戏包括开放世界元素、实时动作系统、基于点击图标的UI界面等等。这本书在出版之初就受到了媒体和玩家的广泛关注,克里斯·罗伯茨在公司也获得了更多的话语权,这也为后来的故事奠定了基础。

《传奇时代》之后,克里斯·罗伯茨已经在游戏圈小有名气,于是这个对太空充满向往的年轻人开始了一次大胆的尝试,他决定制作一款太空飞行模拟游戏。

经过两年的发展,1990年9月26日,联合司令出来了。这本书将太空歌剧和电子游戏结合在一起,让听起来相当枯燥的模拟飞行模式和动作射击系统闪闪发光,加上相当引人入胜的故事,可以说很多想法都是远远超前于时代的。

于是《联合指挥官》获得了1991年电脑游戏世界最佳游戏奖并受到广大玩家的喜爱,后续的开发和续作也就顺理成章了。值得一提的是,《联合指挥官》为很多科幻电子游戏提供了成功的先例,也可以算是《星际公民》的前身。

当然,没有人的人生总是一帆风顺的。《联合指挥官》系列大获成功后,克里斯·罗伯茨想进一步掌控主导权,于是决定自己创业。虽然后来他带来了1999的电影《联合司令》,2000年的新太空科幻游戏《星际猎人》,但理想主义者最终还是败给了现实因素。

克里斯罗伯茨的公司利用德国税法的漏洞来筹集资金,但随着2006年法律的修订,资金链被打破。那时,他正在为新电影筹集资金。虽然拥有众多忠实观众的支持,但最终项目因为资金枯竭而终止,哥哥浪漫的太空梦第一次遭遇严重挫折。

虽然过程曲折,但有梦想的人不会止步于此。经历了多年的风风雨雨,克里斯·罗伯茨(chris roberts)于2011年与妻子和合伙人创办了云帝国游戏(Cloud Imperium Games)。后来的故事我们都知道了。这家公司的第一个项目是《星际公民》,可以算是克里斯·罗伯茨太空梦的延续。

最终游戏于2012年9月通过私人众筹页面正式公布,随后于2012年9月10成功达成加入Kickstarter网站的众筹条件。自启动以来,该项目已吸引了超过200万美元的投资。《明星公民》也走上了恐怖的吸金之路。10年后的今天,已经成为众筹金额最大的电子游戏,也是有史以来金额最大的众筹项目之一。

不难看出,明星公民项目的成功与克里斯·罗伯茨明星制作人的名字不无关系。经历了多年的风风雨雨,有航天梦的人最终选择孤注一掷回归初心,为自己和玩家的愿景成立公司再战。谁能说这不是一个感人的好故事?

但是作为玩家群体中的一员,我见过太多爱讲故事的大佬,这年头再好的故事也不如产品质量真实。那么《明星公民》是“空头支票”吗?它的具体玩法和游戏机制是怎样的?

《明星公民》现在是什么样子?

如果从2011,克里斯·罗伯茨成立公司,决定研发制作《星际公民》开始,这款游戏已经有10多年的历史了。随着时间的推移,玩家和路人对这部作品的理解差距和认知代沟越来越大。稍微了解一点的话,你不得不承认,即使《星际公民》完整版还很遥远,现在这款作品已经有了很强的可玩性和完整的游戏机制。

《星际公民》是一款怎样的游戏?MMORPG?太空模拟器?第一人称射击?好像怎么概括都不够准确。

首先说一下“卖船宗教”这个外号。众所周知,《星际公民》包含了一个飞船系统,玩家可以自己购买交通工具。想象一下,这个系统支持的游戏是以第三人称的视角在宇宙中遨游,驾驶飞船是最重要的内容。

但实际上,你只会开飞船是一种刻板印象。与其他太空探索作品不同,《星际公民》的飞船系统支持高度定制。玩家可以使用第一人称视角进入自己的飞船。飞船内部有许多不同的装饰供你设计自己的专属家。此外,不同的航天器有独特的系统和模块进行交互。

从某种意义上说,这些飞船更像是玩家在宇宙中的家。可以说飞船系统是《星际公民》角色扮演元素的重要组成部分。登上自己的飞船,在宇宙中畅游,欣赏风景,或者带朋友去参观你精心设计的内部结构。这些都有真正意义上的“元宇宙”,第二人生是这本书最明显的吸引力。

当然,《星际公民》如果仅仅是那样的话,远不是一款“游戏”,它还支持很多战斗玩法。在不同星球的地面上,玩家可以用不同的武器互相战斗。随着多年的更新,战斗地图和玩法越来越多。

第一种是基于飞船的竞技场指挥官模式,在这种模式下,我们将驾驶飞船与其他玩家或AI控制的飞船进行和平的战斗或比赛。其中宇宙飞船竞速游戏设定在专属地图上,以更快的时间通过关卡获胜非常好理解,大致就是竞速游戏的太空版。

我们也可以组成一个四人小队来玩经典的夺旗模式。在这种规则下,我们团队会利用飞船灵活的特点,获取目标物品,然后带回自己的位置拿分。如果你玩过魔兽世界的夺旗战场,你会对这个模式很熟悉。

此外,该舰带有战斗元素的玩法更像是《联合指挥官》的经典设计,融入了逃生和射击的元素。在这种模式下,玩家的飞船将处于直接敌对状态。一种玩法是摧毁敌舰,获得积分。时间结束后,得分高的一方获胜。另一个允许我们成为战争狂,不断击败所有敌舰,最终成为地图中唯一幸存的单位。

除了围绕飞船的玩法,《星际公民》还有第一人称射击元素。在星际海洋模式中,我们将离开我们的飞船,前往特定星球的地面,通过第一人称射击击败敌人。

玩家会被分成两队,通过占领控制点来获得点数,大致可以理解为《守望先锋》《战地》等FPS游戏中的取点地图。随着队伍获得更多的控制点,我们积累积分的速度会越来越快,积分多的队伍在比赛结束后会取得胜利。

另外,如果你不喜欢团战,这种模式下也有单人玩法。玩家可以在射击战斗中不断击败敌方玩家,以获得最高的杀戮计数。

除了竞技游戏,《星际公民》还有MMORPG游戏的持久宇宙模式。玩家可以通过创建自己的专属角色来进入这种模式。在这个世界上,我们可以自由选择我们所追求的。常见的交易系统,挖矿,任务机制,货币系统等等一应俱全。

此外,还有法律制度。从事攻击球员等暴力活动的,给予一定的奖励。其他玩家可以通过猎杀罪犯获得奖励,这导致了独特的游戏玩法。

值得一提的是,永恒宇宙模型中的星球地图都是由程序生成的,基本上都有不同的生物群落和地貌。每个星球都有一个登陆区,通常位于一个城市,玩家可以在那里登陆并徒步探索该地区。在大多数星球上,都有洞穴系统供玩家冒险,在那里我们可以执行侦查任务,开采稀有矿物或者打败各种强大的生物。

至此,我想你已经明白为什么《明星公民》的众筹金额可以一路走高了。基本涵盖了热门网游的玩法和机制,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG迷,都能从中得到乐趣。再加上科幻题材的独特超前,这种画面风格独树一帜,市面上基本找不到类似的作品。

但这与克里斯·罗伯茨设想的《星际公民》完全版相去甚远。按照前瞻计划,可能比“元宇宙”这种虚无缥缈的概念更宏大。开发者很想创造一个虚拟宇宙,玩家可以在其中开始第二人生。或许很多科幻作品中描述的网络空间中的虚拟星系才是《星际公民》的终极目标。当然,这似乎预示着这款游戏永远不会正式发售的可能性。

为什么《明星公民》现在充满了质疑?

如上所述,即使经过了10年的发展,星际公民仍然在生产过程中。离正式发售还有多久?这个问题似乎永远没有定论。正因为如此,从媒体、玩家社区到其他游戏开发者对这款游戏的质疑层出不穷,大致可以分为三种。

首先,对于入过坑的玩家来说,他们可能并不讨厌《星际公民》,甚至很多还在经历。但这种支持是基于对克里斯·罗伯茨的最初承诺和令人苦恼的沉没成本。这款游戏10年前的先进性或许令人欣慰,但玩家对一款游戏的兴趣是有限的。

时间滚滚向前,越来越多的选择摆在玩家面前。他们中的许多人可能不想再与《星际公民》捆绑在一起,甚至不太喜欢电子游戏,但他们很难放弃,因为他们期待成品游戏的质量,并对真金白银感到不安。俗话说,扭瓜不甜。如果玩家因为走不掉而选择继续,游戏评价如何继续上升?

另外,游戏界也有很多人对《星际公民》非常挑剔。有人认为这款游戏的开发者在潜移默化地影响消费者的心理,玩家在游戏中投入了金钱和情感,但反馈和版本更新却极其缓慢。长此以往,你可能会陷入一种消极的心态。市面上还有上百万的其他游戏,但是玩家不能从Alpha阶段就离开《星际公民》。

这可能是一个需要开发20年的复杂游戏,但现在开发者在不断开发被子折叠、酒保AI、眼球湿润等非核心玩法。这种无关紧要的更新会持续到什么时候?谁也不知道,那么玩家是否应该继续等待?

媒体的关注更现实。星际公民多年来获得了大量资金,10年的开发周期并没有帮助游戏走出Alpha阶段。这证明公司的项目管理和人员结构存在问题。如果《明星公民》继续大受好评,并最终善终,显然其他从业者也会效仿。

最终可能会导致游戏市场的混乱。消费者不再知道何时能拿到游戏的完整版,甚至不知道自己的钱是否用于游戏开发。无论是从担心行业未来的角度,还是仅仅为了保护消费者的权益,明星公民的做法都是值得质疑的。

结论:

《明星公民》显然是一部独特的作品,可玩性毋庸置疑。即使在这个阶段,我们也能看到很多可玩性,相信这部作品会随着开发团队的不断更新而越来越完善。但是很多质疑不是空穴来风,仔细想想很多也不是没有道理。

就像前段时间,中国玩家在自发的玩家聚会上,对开发团队进行了很多询问。玩家需要了解更详细的开发计划,还需要加入实际的功能和玩法。无论如何,这个涉及5亿美元的项目已经成为电子游戏史上独一无二的一笔。希望它的属性最后不会是一个“骗局”,也祝所有的星际公民玩家都能早日玩到传说中的完整版作品。

好了,关于《星际公民》的讨论暂时就到这里吧。