眼镜厂和万代的区别

首先,眼镜厂是由松田隼安史在1977建立的。82年更名为迁址中野后,1989成为万代的子公司,更名为“バプスレス”有限公司

之后,脱胎换骨的眼镜厂在第一任社长杉浦兴昌的人脉帮助下,开始帮助万代制作基于角色互动的跨界游戏,也是在这个时候,电脑战正式打响。

被老玩家吹上天的老系列机战制作人

被老玩家吹上天的老系列机战制作人

然而,这是生产。其实当时负责制作的是公司的ィンキーソフト,也就是老粉口啰嗦的WINKY。

当时的机械战还处于非常初级的阶段。除了剧本潦草无头无尾之外,还有一个恶性事件导致了身体和武器的随意设定,导致WINKY在后期退居二线。这些爱恨情仇的关系,很多都和我这次想说的无关,我以后再说。(虽然估计是鸽子)

他目前在《机械战》的制作组。

他目前在《机械战》的制作组。

1994拟成立眼镜厂下属的股份公司バンプレ,并于1997年与眼镜厂主机游戏部合并成立股份公司バンプソフト.

从1998开始,在当前机器人战争作品的指导下,寺田敬信开始制作以未来机器人战争作品为象征的超级机器人战争α。

2008年成为万代南宫梦(后来的万代)的全资子公司。

2011与股份公司ベック合并为B.B.STUDIO(以下简称BB),此后制作了《电脑战》系列。

这时候估计有人要问了,说了这么久。从WINKY制作开始,BB就一直在做电脑战。

不好意思,真的是这个意思,所以不存在什么狗屁不懂的人说的话。

“还是那个时候做电脑战的团。”

“现在的机械战还不如几年前的良心,新的制作公司就是不行。”

这些所谓的话都是扯淡,都是臭粉圈之类的柠檬屁。

从Alpha开始,机械战系列就一直是同一批人的作品,为什么不换人呢?

那么,BB成立后的眼镜厂在做什么呢?

让我们看看下一个时间线。

2007年宣布游戏项目转移到万代。

2008年,作为万代的子公司,转型为拥有其他行业项目的公司,子公司解散合并。作为合作社,保留了眼镜厂的商标标识。

也就是从这个时候开始,眼镜厂作为一个新的万代公司,在景区市场有了第二春,涉及产品从各大跳转作品到偶像反派,就连平和响之前被夸的偶像大师也出自眼镜厂之手。也许做小玩具给各种人带来不一样的快乐才是他们最好的归宿。

然后最近万代几家通讯社的内部动态。

2018,景观业务转让,逐步转让给万代精神。

2065438+2009年4月1,与万代精神合并,现有眼镜厂转让各类法人项目后解散。(暂定)

光学厂的《机战遗产》以及机战系列的下一本书《Z3时间监狱》

光学厂的《机战遗产》以及机战系列的下一本书《Z3时间监狱》

基本上就是说从α开始,电脑战基本上就属于BB的制作了,就连开头的老系列(日本玩家称之为,指二战初期到FF的电脑战作品)也是WINKY制作的,光学厂负责。

所以,眼镜工厂更多的是一个作品所代表的形象。

眼镜厂的形象,早在多年前的OG IB(无限战役)中,就在机战之初彻底从LOGO中消失了。