诗歌种植策略(3)

转载自论坛dorybo

1.木子水果和基本水果

(1)木子水果

在当前版本中,木子果是少数输出端不依赖玩家的果树之一。我们先来看看它的水果信息。

店家价格800,味值为辣2涩2甜2,即种植配方超涩+超甜+超辣。生长周期44小时,每滴时间3小时。每株果树产量7~10,平均8.5。树果的作用是消除任何不正常的状态。虽然店家收费800元,并且提到输出端不依赖播放器,也就是卖给店家NPC,但是不会直接以800元/片的价格出售,下面会详细介绍。

(2)木子果和万能粉。

木子水果可以在NPC兑换成万能粉。

每个木子水果换成两份万能面粉,万能面粉的商店价格是450,那么相当于每个木子水果的商店价格是900。兑换的n PC在各地区宝可梦联盟都有,何忠地区也可以在非云PC兑换。

(3)种植过程

基本的种植流程可以借鉴基本的水果种植流程。木子水果对水的需求是“不是很渴”,也就是说每3小时水量为-1,没有多余的“第一水”。成熟8小时后,不收割会减产。如果木子水果种植后不浇水,6小时后就会开始缺水。建议7.5小时前完成浇水。水满15小时后开始缺水。建议在16.5小时前结束浇水。以下是一个完整的种植过程:

①:以“超辣+超涩+超甜”的方式播种木子果(顺序不影响)。建议植物要饱满,吹,丰。

②:定植后7.5小时内浇水,以后每隔15~16小时浇水一次。浇水时间根据日程安排,一般需要浇3、4次。另一个推荐的浇水方法是每12小时浇水一次,每天两次,早晚各一次,可以安排在饭前饭后睡前的各个时间,方便。

③果实44小时后成熟,可记为少2天4小时。收获水果。如果种子饱满、充足,收获的木子果实数量将在13组以上。

(4)找NPC做万能粉,把所有木子水果换成万能粉。再找一个普通的NPC,把万能粉卖了。

附:也可以保留一点点木子果和万能粉,直接以比店里略高的价格卖给玩家。收获的大部分卖给商店,玩家的需求不是很大。

(4)利润计算和汇总

木子的水果种植不是简单的自循环(可以是自循环,但并不简单,往往违背初衷),所以每次购买的种子都要计算。先说个结论。木子首轮盈利大致在30w以上,即日均盈利在15w以上,略低于基础盈利。然后详细计算。

如果以每组18.5w的价格购买三种超级种子,何忠156坑的种子种植总成本为18.5 x(156/99)x3 = 87.5 w..收获后,木子水果的平均产量计算为8.5个水果,每个木子水果分成两个万能粉,以450/个卖给商店,那么总售价为8.5x 156 x2 x 450 = 119.4 w,减去成本后,最终的理想利润约为31.8w

木子的利润计算相对简单,因为它没有拆解基本水果的部分。依托NPC,你基本上可以赚到利润,没有任何剩余空间,不需要花额外的时间和玩家交易,不会剩下一点产品卖不出去,价格也不会因为市场波动而变化——这些都是木子果的优势。轻松稳定的变现让木子水果成为很多追求休闲的果农的首选。

然而,木子过程在收集种子时更麻烦。对于单轮流程来说,往往很难以合适的价格接收到那些无组织的超级物种,于是“木子集”应运而生。木子套一般是指木子水果需要的三个超级品种各156个品种,打包出售,写策略的最近一段时间市场价格大致是89w。虽然收集木子种子会减少日盈利数千,但不得不说,省时、休闲、稳定的因素还是被广大玩家认可的。

(5)基础水果——木子水果

我认为木子水果是一个基本的水果产业链。这部分对种树应该没有什么实际帮助,只是说说理解。)基础水果自我循环,产生超级物种,然后木子水果消费这些超级物种,产生木子水果(粉),卖给NPC换金币。基础果实的产品是玩家与玩家交易,而木子果实的产品是玩家卖给系统商店。后一个过程实现了市场货币总量的增加。

如果一个产业链的端点通向一个系统店,那么它的产量一定是稳定的,除非官方改变万能粉的价格或者木子果的兑换比例。

一个单纯的果农,可以站在产业链的两端,生产或消化过剩的物种,也可以同时抓住两端,自产自销赚钱(这部分可以参考其他策略,比如“木子自循环”)。玩家之间也可以建立合作关系,比如长期自循环沉睡的果实,提供超涩的种子,所以找一个长期种植木子的伙伴也不错,互惠互利。

2.分解理论

分解论主要讲所有树的种子分解的情况和原理。这部分是我的朋友蓝鼻和三哈在2019研究的,发表在中华老字号论坛上。希望对你有帮助。

每种水果都有自己的味觉值组合,对应种植所需的种子。每个微种提供1个对应的味觉值,超种提供2分。比如木瓜的配方是超甜+超酸+微苦,味值是甜2酸2苦1。

味道值也对应于分解种子的味道比。分解鳞翅目squarrosa,得到40% (2/(2+2+1)甜籽,甜味值2分,总味值5分),得到40%酸籽,20%苦籽。

如果某个味觉值=1,分解时只会得到相应的物种。也就是说,当只种下一粒微型种子时,你不会得到相应的超级种子。只有当种子的味觉值为2时,才会有超级物种分解这种味觉。在这个例子的分解结果中,酸甜口味会有微种和超种,苦味只有微种。

那么,对于能产生超级种的水果,产生超级种的物品的微型种与超级种的比例大约是7:3,这是经过大量实验确定的。替代的概率记为0.3,称为替代率。只要味道值为2,所有味道项都遵循这个分解比例。把上面说的40%的糖醋分成30%和70%。最后,预期的分解结果是:

12%超甜,28%微甜,12%超酸,28%微酸,20%微苦。

对于同一类型的水果,如苦知心果和苦基础果,它们的味觉值分别为苦4和苦3,但由于它们都是纯品,味觉值都是2,所以对于相同数量的水果分解,微苦和超苦的数量基本相同,比例为7:3。两者利润的差异主要是因为单株产量和配方成本的差异。

分解理论的主要应用是估计树果的分解产物,计算利润;同时也可以用来判断是否能实现自循环。

3.PP水果种植——自循环分析

(1)PP水果资讯

平野果,功能是回复10 PP,叫PP果。树果的配方是超辣+微甜+微苦。生长周期20小时,需水量“渴”。和基础果一样,2水持续7小时,满水持续13小时(根据最近的实验,有细微的区别,最后一滴PP果持续3小时,藏水1小时,但水的总量和基础果是一样的)。每个坑的产量是5~7,平均6。写攻略的最近一段时间,PP果的市场价格大致在820/个。

(2)种植过程和浇水问题

上面提到的两个数字,7小时和13小时,加起来正好是20小时。细心的朋友很容易会想,PP果按照种的时候不浇水,第七时辰才浇水的方式,可以只浇一次吗?这里建议不要尝试,因为这涉及到服务器刷新机制的把握和种树时间的精准控制,脱离了舒适种树的初衷。真正感兴趣的朋友可以分一小部分地给自己做实验。

既然一次浇水被拒绝了,那就要按照两次浇水的计划来安排。PP果的种植流程大致如下:

①买好种子,按照“超辣+微甜+微苦”播种。

②种下去,直接浇水。

(3)在第7小时和第13小时之间再次浇水。

(4)收获PP果实。卖PP果给玩家(或者自己用)。

(3)利润

根据“PP果数x价格-购买种子总价”计算利润。不再展示过程,一般利润跌破16w。

(4)自循环

PP果的自循环过程是抽取部分土地,同时种植基础果和PP果,用基础果满足PP果需要的种子。

制作种子的方法是选择辣、甜、苦三种口味的基础果。辣基选用三种微籽,满足更多超辣籽的需求。甜、苦基础选择1微种+1超种的方式,分解滞留后产生更多的微种。超辣、微苦、微甜的产品用来种植PP果实,超苦、超甜、微辣的产品可以作为副产品卖给玩家。

(5)自循环土地分配

确定种植方式后,就要分配土地,计算多少地块超辣,多少地块微苦微甜。我们根据单位土地的产量来确定分配比例,并用分解理论进行一些计算。

综上所述,土地按照PP分配:辣底子:甜底子:苦底子= 1:0.74:0.47:0.47。PP每块地需要1.68块地才能种出基本果实。

如果全部种上,58坑种PP,44坑种辣基,27坑种苦基甜基,加起来刚好156坑。

理想情况下,这种分布是完全合理的,但考虑到产量的波动,几种基本果的分布要稍作改善,避免种子短缺。同时考虑到何忠的土地往往是每12个坑放在一起,我们尽量接近12的倍数或半倍数,便于记忆和操作。

最终我的拟合方案是54坑种PP,48坑种辣底子,27坑种苦底子和甜底子。在实际种植中,每12坑计一个地块,4个地块种PP,4个地块种辣,2个地块种甜,2个地块种苦,最后一个地块(安排在过河良田)种PP 6坑,3坑甜,3坑苦。播种浇水过程可以按照单个PP果实的种植过程进行,基本果实都覆盖在里面。

如果尝试何忠和丰原都种,我的方案是69坑种PP,54坑种辣基,苦基和甜基各33坑。

(6)不严格的自我循环

计算自循环聚丙烯在何忠部分的利润。我们的成本是基础水果需要的采摘工,利润是PP水果和副产品。粗略算了一下,自循环过程的利润大致在15w以上,类似于直接买种子种植的效果。有些人的自回收利润会比直接买种子种PP的利润高,这可能是因为计算方法的不同,以及各种产品市场价格的波动。但根本原因是这样的自循环不是严格的自循环。

副产品的存在导致产出的不仅仅是PP,如果种同样数量的树,甜基干的利润会比PP果高,如果把所有的土地都用来种甜基干,最终的利润自然会变高。由于自循环,并不是所有的土地都按照利润最高的方案生产,所以最终的利润必然不如某个方案的单种。

这也体现了“自循环”的特点,中间产品由自己提供,节省了一部分与玩家的交易时间,但也导致无法保证最高利润。

(7)严格的自我循环(仅供参考)

要实现严格的自我循环,需要消耗超苦超甜的种子,通过种植相应的知心果实,按照“2超”的公式种植,使之变成需要的种子之一。

亲密果的生长时间和需水量与PP果一致,产量4~7,平均5.5。单树果和基本果的分解结果是一样的。种个坑苦贴心,收获5.5个果实,分解产生5.5x0.7=3.85微苦和1.65超苦。因为输入的是2个超级苦酒,相当于消耗了2-1.65=0.35个超级苦酒。

巧合的是,一个坑的苦基刚好可以产出0.35颗超苦种子,这样正好解决了不必要的超苦种子,获得了更多需要的微苦种子。

苦基础和苦亲密度组合1:1相当于每个剧情平均能量输出(3.85+2.15)/2=3微痛。此时,每种PP需要的土地,只需要1/3=0.33块地来种苦,然后平分,一半基本,一半亲密。

和上面的方法类似,按照PP:麻辣基础:任何其他= 1:0.74:0.17来分配土地。最后工会部分的拟合方案是:PP 60坑,麻辣粉底48坑,苦甜亲昵粉底12坑。播种浇水的过程基本不变。

按照自循环模式,这个方案理论上还是不是最赚钱的。你在全身心投入苦密或甜密时可能会有更高的收益,但理论上避免了超甜超苦的问题。以PP果为例分析自循环,原来如此。

4.67水果和树粉

67个水果

所谓67果,是一种生长周期为67小时的果实,生长周期最长,单株产量最高。“2超1味”配方67个果实产量为10~13,“3超”配方11~13。67果实的需水量“不是很渴”,与木子果实相同。种植后不浇水,6小时后开始缺水。建议7.5小时前完成浇水。水满15小时后开始缺水。建议在16小时前结束浇水。

(2)树果粉

任何水果都可以榨成果粉。压制方法如下。

点击树上的果实,选择“挤压”。

接下来会弹出按选择树数的界面。确认树的数量后,选择按下,然后单击确定完成。

树果粉可以用来做一些药。生产的NPC还可以在宝可梦联盟的番巴城和各地区的何忠地区的PC中合成一些药物和增力剂。可以去现场看相关公式,也可以在蓝鼻工具箱里查阅。

67果因为产量大,适合榨成树果粉,专门种植生产树果粉。

(3)种植过程

①:母猪。建议植物要饱满,吹,丰。

②:定植后7.5小时内浇水,以后每隔15~16小时浇水一次。浇水时间根据进度安排,一般需要浇4~5次。这是我自己安排的时间表。另外,12小时浇水一次,一天两次的方法也很适合,很健康。

③果实67小时后成熟,可记为少3天5小时。果实成熟后8小时内采收。

(4)把果实卖给玩家,或者榨成树果粉卖给玩家,或者自己做药。

(4)利润

67种水果(除邢弢和兰萨外)的产量都是一样的。如果采用这种挤成树果粉的模式,尽量选择种子成本低的树果。目前比较合适的选择是火龙果(超辣+超苦+微酸)或者杏果(超涩+超酸+微辣),成本相对较低。

之后按照平均每株11.5的产量计算,大约得到1800个产品。67水果/树果粉近期市场价650左右/果。卖出后扣除成本,盈利约51w,日均盈利约17w。

(5)评估和补充

水果不仅可以榨成树粉。一些种子价值高的组合可以像基本果实一样拆解回收,种子可以出售获利。这类67果主要有天珠果、沙鳞果、杨桃果。它的优点是利润较高,可以达到20w(每天),缺点是卖种子可能需要很长时间,种子的价格会因为市场而波动。