商标为什么用向量表示?

2007-05-10 16:15矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是由数学描述的曲线和被曲线包围的色块组成的图形。它们在计算机中表示为一系列数值而不是像素点,这些数值决定了图形在屏幕上的显示方式。用户做出的每一个图形,打印出来的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定了它的形状路径,一个对象与其他对象是隔离的,所以可以自由改变对象的位置、形状、大小、颜色。同时,由于这种保存图形信息的方法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都具有相同的平滑边缘、相同的视觉细节和清晰度。矢量图形特别适用于标志设计、图案设计、文字设计、版面设计等。它生成的文件也比位图文件小。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。

位图:位图也称为像素图,由像素或点的网格组成。与矢量图形相比,位图图像更容易模拟照片的真实效果。它的工作原理就像用画笔在画布上绘画一样。如果把这种图形放大到一定程度,你会发现它是由小方块组成的,这些小方块叫做像素点。像素是图像中最小的图像元素。位图图像可以包含数百万个像素。因此,位图的大小和质量取决于图像中的像素数。一般来说,每平方英寸的像素越多,颜色之间的混合就越平滑,文件就越大。基于位图的软件有Photoshop、Painter等。

基于位图处理的软件不代表只能处理位图,相反,基于矢量图处理的软件不能只处理图形。比如CorelDRAW是一个基于矢量的程序,但是它不仅可以导入(或者导出)矢量图形,还可以使用CorelTrace将位图转换成矢量图形,还可以将CorelDRAW中创建的图形转换成位图导出。

基于矢量图的软件与基于位图的软件最大的区别在于,基于矢量图的软件更具原创性,其主要优势在于原创,而基于位图的处理软件具有更强的后期处理能力,其主要优势在于图像处理。(矢量图放大后,那些锯齿不存在,位图放大后,有锯齿。)

▲位图:

又称光栅图像,一般用于照片质量的图像处理,由许多类似小方块的“像素”组组成。

变成图形。用它的位置和颜色值来表示,可以表现出颜色阴影的变化。主要是在PHOTOSHOP里

用于处理位图。

▲矢量图

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列相连的线条。

重点是。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个独立的实体

它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。因为每个对象都是独立的

一个物体的实体可以多次移动和改变它的属,同时保持它原来的清晰度和曲率。

性,不影响传说中的其他对象。这些特点使得基于矢量的程序特别适合图例。

和3D建模,因为它们通常需要创建和操作单个对象的能力。基于矢量绘制相同分辨率

与速率无关。这意味着它们可以以最高分辨率显示在输出设备上。

什么是位图图像?

与上面提到的基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的照片编辑程序用于

处理位图图像。当您处理位图图像时,您可以优化小细节,进行重大更改,以及

增强效果。位图图像也称为点阵图像或绘制图像,由像素(图片元素)组成

单点的。这些点可以排列和染色成不同的图案。当位图被放大时

,你可以看到无数个单独的方块组成了整个图像。扩展位图大小的效果是添加一个单一的

像素,使线条和形状显得不均匀。然而,如果你从远处看,位图

图像的颜色和形状看起来又是连续的。因为每个像素都是单独染色的,所以可以通过

通过以一次一个像素的频率操作选择区域,产生类似于照片的逼真效果,例如使阴变暗。

阴影和强调色。减小位图尺寸也会扭曲原始图像,因为它会通过减少像素来制作整个图像。

图像变小了。同样,因为位图图像是以像素数组的形式创建的,所以它们不

可以独立操作(例如移动)本地位图。

为什么在处理位图的时候要重点关注分辨率?

处理位图时,输出图像的质量取决于处理过程开始时设置的分辨率。分钟

分辨率是一个通用术语,指图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输出

输入、输出或显示设备所能产生的详细程度。操作位图时,分辨率不仅会影响最终的

输出的质量也会影响文件的大小。你需要三思而后行,你处理位图,因为图像被选中

决议通常伴随着整个过程的文件。无论是300 dpi的打印机还是

在2570dpi的照相排版设备上打印位图文件,文件总是使用创建图像时设置的分辨率。

打印,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果您希望最终输出看起来像屏幕一样

如屏幕所示,在开始工作之前,你需要了解图像的分辨率和不同设备的分辨率。

之间的关系。显然矢量图不用考虑那么多。

了解CorelDRAW中的对象

CorelDRAW中的对象可以是任何基本的绘图元素或文本行,如线条。

、椭圆、多边形、矩形、标志线或艺术字符线等。创建简单对象后,您可以

定义其特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等。,并对其应用特殊效果。

水果。这些信息包括对象在屏幕上的位置、对象创建的顺序以及定义的属性。

值将被用作对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时,核心

LDRAW重建其形状和所有属性。

一个对象可以有一个封闭路径或一个开放路径。组对象由一个或多个

对象。当使用选择工具选择一个对象时,可以通过它周围的选择框来识别它。

。当选择一个对象时,八个填充框将出现在选择框的角和中点。每一对

大象有自己的选择框。当两个或多个对象用“分组”命令组合时,它将

生成可以作为对象选择和操作的组。对象由路径组成,路径

直径构成了它的轮廓和边界。路径可以由一条或几条线段组成。每条线段的端点

有一个空心的正方形叫做节点。您可以使用形状工具选择对象的节点,从而更改它。

它的大致形状和弯曲角度。

开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?

开放路径对象的两个端点是不相交的。闭合路径对象是连接两个端点的对象。

组成连续路径的对象。开放路径对象可以是直线或曲线,例如,通过手绘。

由工具创建的线、由贝塞尔曲线工具创建的线或由螺纹工具创建的螺纹线等。

但是,当使用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,起点和终点也可以连接在一起。

创建一个封闭的路径。闭合路径对象包括圆形、正方形、网格、自然钢笔线、多边形和星形。

形状等。闭合路径对象可以填充,而开放路径对象不能填充。