有熟悉平面设计和印前技术的朋友吗?想问几个问题,谢谢~
CDR是加拿大著名的COREL公司开发的矢量绘图软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页。但兼容性较差,可以在所有CorelDraw应用中使用,但其他图像编辑软件无法打开此类文件。
Corel Draw广泛应用于商标设计、logo制作、模型绘制、插画绘制、排版和分色输出,其功能大致可分为绘图和排版两大类。
具体来说,illustrator主要是国外的平面设计师使用,coreldraw是国内的设计软件,两者各有优势。
AI兼容性强,大部分文件格式都可以直接支持,打印支持也足够了,但是没有coreldraw普及。
有几个不同之处:
人工智能的优势:
1.AI做插画比CD好。主要是可以用图层模式(熟悉photoshop的人应该知道这个效果有多好)。另外,在填充网格的时候,AI可以直接用吸管吸收填充颜色,而CD不能。
2.2的颜色输出。AI比CD更准确,这是众所周知的事实。
CD的优势:
1.比AI用起来更方便,更容易学。AI的很多功能都很隐蔽。初学者很容易找到相应的功能。
2.支持多种导入导出格式(当然有些不是很稳定)。
3.节点和句柄都比AI大,容易选择。AI很头疼。个人很讨厌AI的这一点。
4.多页文字的排版编辑比AI更方便。
二、拼版也叫“拼版”、“拼版”。手工排字中的第二个过程。根据印刷委员会提出的版面设计要求,根据稿件内容,将选定的空白和部分排版材料拼成一块块具有一定尺寸的活字印刷版。拼版可分为两种:零件拼版和书籍拼版。
比如名片拼版就要看怎么印!
1,打印拼版
一般的名片纸有两种:一种是195*297 mm的带底花纹纸,另一种是A4大小的彩色喷墨名片纸。
拼版方法相同:每张纸拼出10张名片,每行2张,每张纸5行。强加的时候,留一个切割的空间。建议排版间距2-5mm。
2.印刷拼版
如果是名片胶印机,PS版专用。一般每个PS版本最多能拼3个版本。如果是专色,每种颜色都做成一个版本。如果是全色板,只能做成CMYK四色版。
拼版时注意垂直对齐和印刷角线,以方便套色,每版边缘留3 mm左右的出血位置(书2-3 mm,盒3-7 mm),避免印刷和切割。
拼版分为手工拼版和电脑拼版。
1,手动拼版
指的是通过人工手段将胶片有序有序排列,对人工操作要求较高,已逐渐式微,被电脑软件拼版取代。
2、电脑拼版
主要流行的软件有:柯达的Preps一般用于装订版的大版,QarXkess,Indesign用于小版;做彩盒的人用AI (Illu Translator),Freehand,Corel Draw,Adobe Acrobat(带拼版插件qiplus)。
三、套印:指多色印刷,印刷各种颜色的图案时需要重叠套准;
陷印:是指一个色块与另一个色块的接合处要重叠,避免印刷时露出白边,所以也叫遮白边;在两种颜色相遇的地方,如果不补漏白,打印时可能会有偏移,导致白边或颜色混叠。补漏白是指两种颜色在交汇处稍微相遇,这样就不会产生白边。
压印和套印是一个意思,就是一个色块套印在另一个色块上。但印刷时要特别注意彩色图像上黑色字符的叠印,黑色字符下的图案不能镂空,否则印刷叠印不正确时黑色字符会出现白边。
比如四个P是16开,PS做的,正文是K100,发给配货中心通知黑字不刻印,就是黑字位置在其他色板上挖空。
这将导致套印禁绝和曝光。PS中的黑色文字叠印是将黑色文字图层的图层模式改为正片叠加,使其他色版中的黑色文字不被掏空,因而,不会出现曝光。刚进入印刷行业,喜欢用PS做设计的朋友一定要注意这个问题。除此之外,他们还必须养成PS为底图、CD或AI打字的好习惯。这样打印出来的文字就不会有毛刺。
一般CD和PM中的黑色是默认印记。
1.是不是所有位图都要叠印或者陷印?因为有客户直接给我们位图(有些位图挺复杂的)文件,输出打样,所以没有发现套色不准的现象。
回答:不需要叠印~ ~特定情况下只需要黑色或者K100的图形。
2.为了套准颜色和印刷,线条套印应该有多厚?一个痕迹(0.01mm)够吗?换算成pt单位要多少钱?
答:很细的线~ ~是0.2点。1pt = 0.35146毫米
3.在CD和ILL中做叠印?它们的功能和原理是一样的吗?我好像听说《ILL》里的台词是台词的一半粗吧?在CD上是什么样的?
答:没有这个说法。
4.ILL套印比CD更安全吗?
回答:按正常方式做。软件只是一个工具,没有好和更安全的区别。
5.专色套印,专色和黑色,特殊,黑色,是印线条吗?专色和黑色,特底,黑顶,是用填充叠印的吗?如果要防止“两种黑”造成的图案异常,只能用线条叠印吗?还是有其他办法?或者可以套印颜色而不套印吗?专色透明吗?那么专色不能和有填充的专色重叠,只能和线条重叠?
答:相对来说,线条套印更好。
6.假设某种套印
假设在ILL中,一个图案中间填充红色,轮廓线条为绿色,一个图案底部填充绿色。可以进行线条套印吗(绿色轮廓线与红色在同一层,底部填充绿色进行套印)?
答:不需要套印。正常输出就可以了。
7.如果只是CMYK,图案类似于《卡通王》中的彩色插页,或者《猫和老鼠》中的漫画,动画人物有黑线表示轮廓。这么复杂的图要叠印吗?很难想象一个色块,一个套印的色块?!如果不套印,那些动漫杂志是怎么印刷的?
答:还是那句话,正常情况下只有黑色套印,其他颜色正常输出。
8.如果别人给我的艺术品上的黑色轮廓是用“漏黑”的方法做出来的(比如一个红色片和一个绿色片中间有一条缝,缝下面有一个黑色片),这个艺术品是不是“我只能自己勾,然后套印”?这是不是太凄凉了?
a:在接缝下面做一层黑色的覆盖层就行了。
其实套印很简单,只要记住一点:一般情况下只套印黑色文字或者黑色图形,其他颜色默认正常输出~
如果像海德堡这样的印刷车有几百万辆,完全不存在套印的问题。但是根据我们的国情,现在很多印主都没有这么好的设备,所以出现了因为印车不准而套印的现象。
套印笔画时,一般是凭经验。大面积填充笔画要设置粗一些,0.1~0.2mm为宜,小面积填充笔画要相对细一些。笔画折叠后用放大镜观察印刷品时,有时会发现笔画变黑,很无奈。
4.预涂感光版,简称PS版,是将感光树脂液预先涂在特定的承印物上,干燥后像胶片一样保存,需要时取出打印显影而成的印刷版。
PS版可分为平版、凸版和丝网版。只有平版印刷PS版用于光印刷系统。普通PS版根据印刷用的负片可以分为正片和负片;根据版基的不同,可分为铝版基和纸版基。
一般胶印机用的都是阳图PS版,PS版干燥工艺简单,主要通过曝光、显影、中和、修版、上墨、擦胶。PS版的干燥过程介绍如下:
曝光:将组装好的底片和PS版紧密打印,曝光时间根据PS版使用的感光胶不同而不同。确定合适的曝光时间对印刷质量非常重要。以正片PS版为例,如果曝光时间过长,印版上的图像太浅,网点减少,小网点丢失,亮度损失严重。如果曝光时间不足,印版上的图像太深,网点放大,暗点容易糊。为了确定合适的曝光时间,经常使用控制条,标准是印版再现3~95%的网点。常用的控制条是布鲁纳控制条,其中50%的细网面积用于印刷质量控制。在50%的细网区域,中央有13对阴阳点,公点为实心,母点为空心。
显影:PS版曝光后要显影。显影的目的是从页面上去除光解时能溶于弱碱溶液的部分。显影剂的浓度越高,显影速度越快。由于PS版的耐碱性不同,显影液的成分和浓度也不同。显影液一般由显影液、抑制剂、润湿剂等组成。显影液主要用来溶解感光层,见光降解部分的光敏剂和树脂。由于铝板基对碱的耐腐蚀性较弱,为了抑制显影速度,避免显影液对铝板基的腐蚀,通常会添加合适的抑制剂。为了使显影液均匀覆盖版面,达到均匀显影的目的,加入少量润湿剂润湿版面。
中和:显影时,将曝光后的PS版放入显影槽中,使显影剂完全浸泡在版面中,用刷子轻刷。待光降解部分完全溶解脱落后,取出显影后的版材,用水冲洗版面上所有残留的显影剂,再用1 ~ 3%磷酸水溶液中和。中和后,板可以通过干燥进行修正。
修改:PS版的修改主要包括去污和补充。去污主要是去除多余的规矩、负片印记、胶带印记、脏点等。在PS版上。因此,需要特殊的去污剂来清除污垢。用刷子蘸上去污剂,涂在多余的感光层上。去污剂溶解多余的感光层,然后用清水冲洗掉残留的去污剂和溶解的物质。洗涤时,要求洗涤速度要快,以免被洗物质损伤图形部分。拼版时,将显影后的印版需要拼版的地方用热风吹干,用刷子蘸上拼版液涂在需要拼版的地方,然后用60-70℃的热风吹干。补板前用热风烘干的目的是将需要补板的地方的水清洗干净,使补板液牢固地附着在板上。
油墨涂布:为了检查PS版改版的制版质量,印版要涂布PS版显影黑色油墨,有两个目的。第一个目的是防止准备好的PS版的图形部分再次被光分解,使准备好的PS版能够长期保存。第二个目的是增加印版上墨部分的吸墨能力。PS版感光层表面光滑,吸墨性能差,不能快速吸墨。涂上专用显影黑色油墨后,在感光层上形成良好的吸墨层,印版在印刷时能快速着墨。
擦:在涂有黑墨水的印版上擦一层阿拉伯树胶。涂胶的目的是为了保护版面,防止污垢污染和版面氧化,也是为了提高空白部分的吸水性和耐油性。因为阿拉伯树胶具有良好的溶解性和吸附性的特点,胶体在页面上摩擦使水分蒸发后会附着在页面上。空气中的任何气体和灰尘都难以穿过粘合层,从而防止了页面的氧化。
经过以上干燥过程,PS版就可以在电脑上打印出来了。
第五,区别在于单色只有一种专色,比如经常扔在街上或门口的传单,全黑或全红等。简而言之,只有一种颜色。
双色印刷有两种专色,比如以前的报纸,国庆等节日发行,一般是黑色+红色(现在的报纸都是全彩)
价格的区别,当然是颜色越多越贵,这是指印刷厂的报价。对于四色机或者双色机来说,打印一个颜色两个颜色离成本不远,但是人家不告诉你这个肯定会多收费。当然,对于单色机来说,单色印刷只印一次,双色印刷印两次,会增加一倍的人工。
你说的设置,应该是在设计的时候设置几个专色,输出胶片的时候用专色输出。
6.专色是指印刷时,这种颜色不是用C、M、Y、K印刷合成的,而是用特定的油墨印刷的。专色油墨由印刷厂预调或油墨厂生产。对于印刷品的每一种专色,印刷时都有专门的色板与之对应。使用专色可以使颜色更准确。虽然颜色在电脑上无法准确表现出来,但是通过标准配色系统如Pantone配色系统的预印色样卡,可以看到纸张上颜色的准确颜色,从而创建出非常详细的色样卡。
对于设计中设置的非标准专色,印刷厂可能不会准确调配,准确的颜色在屏幕上是看不到的,所以如果不是特殊需求,不要轻易使用自己定义的专色。
专色的特征
准确性。每种配色都有自己固定的色相,因此可以保证印刷中颜色的准确性,从而在很大程度上解决了色彩传递准确性的问题;
字段。专色一般用纯色来定义颜色,不管颜色多浅。当然,专色也可以被着色以呈现专色的任何色调;
不透明。专色油墨是一种遮盖油墨,不透明,可以遮盖在专色上;
色域广。专色库中的色域很广,超过了RGB的色域,更不用说CMYK的色彩空间了。因此,很大一部分颜色无法用CMYK四色油墨呈现。
[编辑]使用专色的原因
在彩色网点印刷中,经常利用专色油墨的特性来选择和使用它。一般来说,一般用在两种情况下:
为了在印刷品上印刷一些CMYK四色油墨色域之外的可见光颜色。与可见光相比,CMYK四色印刷油墨的色域明显不足,而专色印刷油墨的色域比CMYK四色印刷油墨更宽,因此可以表现CMYK四色印刷油墨以外的许多颜色。
为了弥补印刷技术的不足。由于整个印刷过程中各工序的误差、设备维护、工作环境、人为疏忽、机械磨损等原因,在印刷153以下的小网点时,很难得到平整均匀的网点颜色。这时候我们可以用同色的整版套色(即专色场)代替小点进行印刷,很容易就可以得到平整、大面积的色块。此外,有时为了清晰地表现精细的图文,如混色的图片或线条精细的白线,往往要用专色处理,使精细的线描足够逼真细腻。
[编者]印刷过程中造成专色油墨色差的因素分析
纸张对颜色的影响
表面处理对颜色的影响
褪色剂对颜色的影响
干燥和回生密度差异的影响
系统差异的影响
专色使用中应注意的问题
专色名称的统一。在不同的软件中,两组相同颜色的名称可能不同。比如FreeHand把PANIONEI 1F5命名为PANTONE 1F5CVC或者PANIONE 1F5CVV,而PageMaker命名为PANTONE 1F5CV。这样,手绘图形对象放入PageMaker排版时,同一个颜色会有三个名称,分色输出时会产生三个版材,导致输出错误。因此,如果数据文件需要在两种以上的软件中使用,在集成分色输出之前,必须注意同一专色的使用名称必须统一。常见的方法是根据发配软件中的颜色名称,将各种软件的调色板中相同专色的名称重新命名为统一名称。
专色加网角度。一般专色都是当场印刷,很少做网点处理,所以很少提到专色加网的角度。但在使用光幕色时,专色网点的加网角度的设计和修改会出现问题。如果一个点的专色和其他点打印的颜色之间有重叠区域,则必须考虑专色的加网角度。此时,如果专色网点的加网角与其他颜色加网角形成的夹角小于30度,就会出现撞网或龟纹;如果角度相互重叠,就会导致油墨叠印的问题,造成印刷品严重的色彩失真。此外,专色的加网角度一般在软件中预设为45度(45度被认为是人眼感知最舒适的角度,将网点排列在与水平线和垂直线相等的方向可以降低人眼感知网点的能力)。如果一个双色调的图像或数据文件是用四种颜色黑色(一般四色加网印刷中,黑色的点是45度放置的,黄色是0度,品红是15度,青色是75度),有专色,或者有两种以上的专色,分色加网时都是45度输出。因此,在对专色使用光加网时,如果有可能与其他加网色重叠,则在分色输出时必须打开软件颜色设置或印刷设置的对话框,修改专色的加网角度。
从专色到印刷四色的转换。很多设计师在做平面设计时,经常会使用专色库中的一些颜色来定义颜色并上色,然后在分色时转换成CMYK印刷四色。这时候要注意三点:第一,专色的色域比印刷四色的色域大,在转换过程中,有些专色不能完全忠实,会丢失一些色彩信息;第二,在输出时一定要选择“专色转四色”,否则会导致输出错误;第三,不要以为专色号旁边显示的CMYK颜色数值比就可以让你用同样CMYK成分的四色印刷油墨再现专色的效果(如果可以,就不需要专色)。其实如果做同样的事情,色相差距会很大。
专色的陷印处理。因为专色不同于印刷四色(印刷四色油墨是通过相互重叠生成一种中间色,即它们的油墨是透明的),所以在使用时,通常不会通过两种专色重叠生成一种中间色,直观上就会得到一种非常脏的色彩效果(当然也有例外,比如在设计中有意使用专色套印生成所需的第三种颜色,这种颜色饱满、厚重、坚实,比如专色。当两种颜色套印时,会产生稳定的深红色,常用作书籍等的封面。),所以在定义专色的时候,他们一般都是用Keepaway而不是叠印。这样,在使用专色时,只要专色图形旁边还有其他颜色,就要考虑适当的补漏白处理,防止白边外露问题的发生(专色补漏白的方法及其相关技术问题比较复杂,在此不再赘述)。
专色配色系统。在选择电脑配色系统的时候,首先你要知道哪个是专色系统,哪个是CMYK四色印刷系统,这样才能知道你选择的系统分色输出会不会有色彩转换和色彩失真。比如图形软件中常用的配色系统有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYO ColorFinder、ANPA-COLOR、RIC色彩指南等。TRUMATCH、FOCOL TONE和ANPA COLORR是基于印刷四色的系统,其他则属于专色系统(PANTONE系统涵盖范围很广,既包括印刷色,也包括专色)。也就是说,在这些专色配色系统中,如PANTONE专色、TOYO Color Finder、RIC色彩指南等,很多颜色已经超过了印刷四色域,无法用四色油墨再现,系统提供的CMYK组合值也只是近似值。所以如果在专色配色系统中选择颜色,并在印刷四色分色中输出;或者参考系统中近似显示的专色对应的CMYK组合值,用这些值来代替原来的专色打印四色,肯定会导致色彩失真;其次,要明白专色配色系统在做分色处理时,除非专门设置将专色转换成CMYK四色输出,否则,每种使用的专色都会自动独立划分到一个色板中。同样,印刷四色配色系统中的颜色用于调色后,在分色输出时会根据颜色本身的CMYK匹配值自动分配给四个印版,不会再生成色版。此外,应注意,在点阵图形环境中,所选颜色(如专色)将自动转换为与应用该颜色的数据文件相同的颜色模式(如CMYK四色模式)。因此,在点阵画图软件中,专色必须是有意添加或指定的(例如在Photoshop中添加和定义专色可以有两种情况:如果专色作为色调应用于整个图像,则需要将图像转换为双色模式,并将专色应用于其中一个双色版;如果在图像的特定区域使用专色,则必须创建专色通道);在矢量绘图环境中,如果选择或定义了专色,它将始终作为专色属性存在,除非专色属性被特别更改或转换为印刷色(例如,即使在iiillustrator中添加和定义的专色在其他Illustrator数据文件中被引用,或者使用该专色的数据文件将用其他矢量软件打开,专色的颜色属性也不会改变)。
专色印刷的成本。一般专色印刷通常用于少于三种颜色的印刷。如果需要四色以上的打印,CMYK四色打印比较合适。因为CMYK四色印刷基本以网点套印为主,专色基本以实地印刷为主,虽然专色通常只用于图像的一部分,但习惯上是以一般印刷油墨的两倍价格估算;另外,如果同一页上已经有四种打印颜色,就意味着多了一种颜色可以打印。如果印刷机没有额外的印刷单元(比如少于四色的印刷机或者一次四色印刷),那么印刷的时间会增加一倍,成本也会更高。
专色指定显示专色通道和双色调时将使用的点校正。
第七,前者应该是把一个创意做成多媒体产品的制作人,但也有设计师,他们从产品创意到整个作品的完成都是负责人,这取决于他们的工作性质。
后者关注的是作品在印刷时的最终效果。
比如一幅彩色的CG(电脑插画作品)在不同的显示器上会呈现出色彩感知的细微差异,而印刷成书时油墨纸张和印刷方式的选择会影响作品的最终效果。如果说多媒体作品的制作人是画插图的画家,那么印前制作人就是把画调整到最佳状态的协调人。