[巷口游戏摊] 宇宙巡航舰II GOFER的野望:威力惊人的缩水移植(Famicom篇)

在看完了PC-Engine版的《宇宙巡航舰II》介绍后,我们再回头看看Fami版,会发现它虽然与大型电玩版相去甚远,但透过VRCIV晶片的协助,展现了超越初代作品的惊人品质。

开外挂,搭载强化晶片

在大型电玩版《宇宙巡航舰II》上市后约9个月的时间,Konami就将游戏移植至Fami,然而受限于硬体机能的限制,它与PC-Engine版的画面与声音表现完全无法相提并论。

将Fami版与大型电玩版两相比较,会发现虽然彼此的游戏画面天差地远,但还是有些神似之处,依稀看得出是同款作品。这种因为家用主机的硬体机能比不上大型电玩,而造成游戏内容有所不同,在当时是相当常见的情况,比较不同版本的差异,也是种乐趣。

不过受益于Fami版卡匣搭载特制强化晶片VRCIV(VirtualRomController4),提供程式Rom与角色Rom的通道切换功能,以及16KBSRAM存取功能,所以能发挥超越主机原始性能的功效。

撇开深涩的技术不谈,性能的提升让本作有更接近大型电玩的表现,不但提供完整的武器(但只有1种护盾选项)、可以召唤4台子机,相较之下Fami版初代《宇宙巡航舰》只能召换2台子机。另一方面,初代也因程式限制,而无法做纵向卷轴演出,本作则与大型电玩版一样,在特定关卡中玩家可以透过上下移动,将画面往上、往下卷动。

▲对照一下大型电玩版与Fami版《宇宙巡航舰II》,此图是大型电玩版的人工太阳区域。

▲Fami版虽然缩水许多,不过还能让玩家看出些端倪。

▲大型电玩版的最终Boss绘制相当细腻。

▲Fami版虽然颜色数量少了一些,但是整体看来还是同一个东西。

▲玩家也可以在游戏初期选择自机武器装备。

▲这次玩家可以召唤4台子机,比起前代只能召唤2台爽快许多。

▲召唤出4台子机后,再进行子机升级,就能让子机暂时在自机周围环绕,有利于集中攻击火力。

关卡小缩水,但诚意仍足

以大型电玩版为基础进行比较,在游戏中有8个关卡等待玩家挑战,PC-Engine版则提供额外的遗迹关卡。然而Fami版将异型关卡替换为吉卡(ギーガ),两者相当接近,火山、水晶等2个关卡合并,高速关卡也并入要塞关卡,不过在遭遇最终Boss之前,多了1小段细胞关卡,虽然关卡总数只有7个,但是该有的元素都没有遗漏。

不同于PC-Engine版几乎完整移植了大型电玩版的元素,Fami版除了画面差异外,关卡、Boss与其他细节部份与大型电玩有诸多出入,其中最让人开心的,莫过于恶名昭彰的BossCrab已经不再是无敌状态,让玩家可以在击破他一吐怨气。

游戏中另一个值得关注的地方,就是高速关卡。许多Fami的游戏会因为主机性能不足的因素,在画面高速卷动,或是出现人物较多的时候,发生停顿、破图的情况。本作则没有发生这种问题,在高速关卡中即便舞台以极快的速度强制卷动,画面与音乐依然十分流畅,不会因为停顿而降低游玩体验。

整体而言,Fami版的《宇宙巡航舰II》虽然在声光效果的表现上,无法提供与大型电玩接近的体验,但是在家用游戏主机效能贫乏的年代,这种缩水移植的做法,却能满足玩家想要在家中游玩的需求,在游戏主体改变幅度不大的情况下,也算的上是权衡之后的最佳结果。

▲不同于一般Fami游戏中物件的尺寸普遍偏小,人造太阳区中的太阳与火龙尺寸相当大,给玩家相当震撼的印象。

▲在遭遇第1个Boss时,游戏会将仪表板隐藏起诉,给玩家更投入Boss战的氛围。

▲吉卡关卡中有着类似细胞的网状障碍物,需要将它清除才能通过。

▲吉卡关卡也有异型外观的敌人,与大型电玩版的异型关卡相近。

▲水晶的描绘受主机发色能力限制,看起来就没那么立体。

▲CrystalCore这位Boss的描绘就比较细致,可以看到水晶下透露著机械零件。

▲身为宇宙巡航舰的注册商标,摩艾石像也没有在本作缺席。

▲Tetran与大型电玩版一样扰人,会一面伸出触手,一面扑向自机。

▲高速关卡有着Fami上少见的流畅表现,相当值得一看。

▲不像大型电玩版的Crab处于无敌状态,玩家可以在Fami版中将他击破。

▲在最后的细胞关卡中,形状有如大脑一般的组织会不断增生,挡住玩家去路。

▲如果没有在适当时机通过障碍,就会陷入必死无疑的窘境。

游戏资讯

中文名称:宇宙巡航舰IIGOFER的野望

英文名称:GradiusII

日文名称:グラディウスIIGOFERの野望

发行年份:1988

发行公司:Konami

发行平台:Fami

文章中出现其他游戏资料

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宇宙巡航舰II(GradiusII,1988,大型电玩)

宇宙巡航舰II(Gradius,1992,PCE)