Ui设计工作计划设计

第1篇:UI设计师

UI设计师/设计助理岗位绩效评估

姓名:部门:最终分数:等级:

用户界面设计师/用户界面设计助理

特别说明:考核指标由工作表现、工作态度、团队合作和日常考核组成,工作表现指标占绩效考核权重的60%。

工作业绩:按照岗位职责、工作目标和计划的要求,按时、保质、保量完成工作。考核要点:①工作质量②工作完成的及时性③工作饱和度④工作任务完成率。具体考核指标如下:

一、工作表现

Web界面效果

1,界面整体设计:网站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时掌握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意的策略和思路;有效地将网站设计理念、方案和技术实现完美融合。同时方便前端布局。(10分)

2.设计市场反馈:为营销活动或网站广告设计相关广告设计【本项目评分根据项目(客户)反馈和市场反馈综合制定。(10分)

网页布局效果

1.页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+css制作,页面布局混乱或客户端错误,一次扣2分。

2.Js:代码的简洁和标准化。(10分)

3.浏览器兼容性:体现产品卖点和服务亮点,有效配合产品营销,提升产品品质。(5分)

每月工作量

工作量:根据每项设计工作的难易程度,分为1、3、10、15、20、25、30七个等级,根据完成的数量和反应进行评定。(15合格)

工作计划完成率

开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分。如果低于95%,得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划工作量×100%(如因临时追加任务无法完成原工作计划中的事项,可将已完成的追加任务作为补偿)(15分)。

二、工作态度

设计项目是否认真、及时、细致地完成并及时准确地传达。(10分)

第三,团队合作

能否认真、及时、细致地完成设计项目,并及时、准确地与团队其他设计进行沟通和配合。(5分)

四、日常检查

员工日常工作表现的检查和评估

1、工作计划和总结(5分)

2、自我学习和技能提高(5分)

3、现场纪律(5分)

4、工作沟通和汇报(3分)

5、会议活动(2分)

五、加减分

抱怨

1,内部投诉。在工作过程中,任何个人原因如工作不协调或其他原因引起公司其他人员投诉,一经查实扣5分。

2.外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告有客户不满或投诉的,一次扣5分。当月累计3次及以上,当月绩效考核得分为0。

违反纪律

在工作过程中,任何因个人原因导致其他外人对公司产生不良评价,导致公司形象和声誉受到不同程度损害的行为,都属于个人违纪行为。我有一般违纪的,一次性扣10分;凡本人有严重违纪行为的,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。

崇拜

部门级奖励:如果员工在一个月内表现突出或者额外工作,部门主管可以根据实际情况给予一定的奖金,这个奖金不高于2分。

人力资源部奖励:一个月内在公司组织的活动、员工会议或其他方面表现突出的员工,如乐于助人,加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此奖金上限为10分。特殊贡献

1,为公司管理层及其他提出合理的工作建议和解决方案,被公司采纳并推广。2分(此处是否有分数缺失)

2.该员工在其他方面表现突出,为公司赢得了一定的社会声誉,并获得奖励。根据贡献大小,酌情给予一定奖励,此奖金上限为10分。

最终得分:

工作表现:团队合作:工作态度:纪律;

评级:

答:优秀,95分以上。

乙:85(含)-95(不包括货物)

C: 75(含)-85(不含)中等。

D: 60分(含)-75分(不含)及格。

E:E:60以下不及格。

本月评估建议:

绩效工资的核算:

如果当月绩效考核得分为A,可以获得全额绩效工资;

若当月绩效考核结果为BCDE,则绩效工资按实际绩效考核得分计算。指标如下:当月绩效考核结果为B的,可以拿到全额绩效工资的95%。

当月绩效考核得分为D的,可获得全额绩效工资的75%;

当月绩效考核得分为E的,当月没有绩效工资;

第二章:职业规划-UI设计师

良好的开端是成功的一半。

一个靠自己能力改变不了命运的人是不幸的,因为这些人不把命运放在眼里。

在你自己手里,你成了命运的奴隶。人的一生有多少个春秋?有多少值得铭记和纪念的事情?人生就像一张白纸,等着我们去描绘和书写。作为当代大学生,如果一脸茫然的踏入这个拥挤的社会,如何满足社会的需求,创造自己的价值?所以,我努力给自己做一个有用的职业规划,设计自己的未来。良好的开端是成功的一半。有目标才有动力。

一.自我意识

基本信息

姓名,学校,系,专业等级

成长经历

1。生长期:(出生-13岁)

在这个阶段,我是一个有想法的孩子,但不善于表达。我喜欢做一些奇怪的东西,比如用木头做玩具,把水瓶连接成“饮水机”等等。一方面我很享受这些过程,另一方面得到别人的认可也是一种享受。尽管如此,我不擅长表达我的想法,所以很多时候我试图通过这样做让别人理解我的想法。

2。探索期(14-20岁)

到了这个阶段,因为对周围环境有了更深入的了解,开始向现实转变,一些奇怪的想法就过去了。

我经常不自觉的否定,我也在努力改变自己的表达方式和交流方式来适应环境。虽然长大会让人变得现实,但另一方面也会让人知道自己追求的是什么,而不是像小时候那样无忧无虑,所以我开始用追求完美的心来规划自己的人生。

特征分析

字符类型

MBTI个性评估

良好的开端是成功的一半。

在MBTI的四个维度中,相对偏向于I、N、T、J,所以人格类型为INTJ,即内向、直觉、思考、判断。

整体性格特征

要有创造力,并被自己的理想和目标所驱动。非常怀疑和挑剔,非常独立。

独立,理性,清晰简洁,不受他人影响,客观理性,不以情感为基础。喜欢一个人做事。

不太擅长与人合作沟通;过于注重长远,容易忽略细节;有时候我很固执,对自己要求严格,近乎完美,对别人要求也一样,尤其是那些不知所措,迷茫,效率低下的人;追求完美可能会让你沉迷于一些优秀但不重要的想法。

工作中的性格优势。

我会在自己感兴趣的领域投入不可思议的精力、专注和动力,有很强的组织能力;

有独特而富有创造性的观点,喜欢来自多方面的挑战,能够看到事物可能的发展及其内在的含义,有创造性解决问题的天赋,创造出实现目标的方法、系统和模式;能够独立工作,毫不犹豫地采取行动实施自己的想法,以自己的方式做事而不被他人的冷遇和批评所干扰,即使面对阻挠也毫不犹豫地实现自己的目标;做事雷厉风行,能够客观地批判一切,以高度的理性做出判断,标准高,工作原则强,在工作中有很强的胜任和取胜的动力。

工作中的性格劣势

固执己见,对别人不耐烦,可能会把自己的观点强加给别人,设定不切实际的高标准;

建议:多了解别人的感受和想法。

高度独立的性格和习惯可能会让你一直“拒绝”别人的参与和帮助,很难发现自己计划中的缺陷;

建议:多听听别人的意见。

总是着眼于长远和宏观的问题,容易让你忽略细节和现实;

建议:注意处理一些工作和人际交往上的事情。

过分追求重要细节的完美,可能会驱使你去改变一些根本没有必要的东西。建议:注意判断事情的重要性,学习必要的东西。

放弃吧,不要为了芝麻丢西瓜。

霍兰德职业兴趣测验

相对来说,他们更倾向于技术和艺术的职业。

第二,职业定位

学历,知识结构:提升自己的学历水平,精通专业技能。努力做到四六级优秀,普通。

说多了,开始了解相关行业动态,接触社会,熟悉相关工作环境。

成就目标、教育目标、工作目标和能力目标

通过实践学习,掌握专业技能,有自己的作品,获得工程UI设计师学士学位。

你在学校掌握的远远不够,要熟悉相关软件的应用,掌握更多的UI设计知识。

UI是用户界面的缩写。UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅使软件个性化、有品位,而且使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特色。

充分利用在校的学习时间,为自己补充所需的知识和技能。包括广泛阅读课外书,论坛与专业人士交流,选修课,旁听相关课程,申请技能资格证书。充分利用校园网络,争取更多的网上学习机会,寻求灵感,提高自己的创造能力。结合所学的专业知识,创建一个有特色的图形界面。

大学刚开始的时候,你要有一个明确的目标,对自己的职业生涯做一个清晰的规划。也许以后事情会有所改变,但是现在你也有了努力的动力和目标。目标是不确定的,定了就要执行。现在是我们为个人职业规划做充分准备的时候了。我们不能因为安逸的生活而放弃努力,不能因为小小的挫折而失去信心。未来的命运是我们自己的,只要我们愿意努力,我们就会成功。培养良好的生活习惯和爱好:在适当的交往环境中,尽量养成规律的良好个人习惯,多参加健身活动,如跑步、打篮球、骑自行车等。

结束语

目前,中国在许多领域与西方发达国家存在相当大的差距。如何赶超他们,是我们这一代人的历史使命。软件产品的领域不像物质产品那样受到技术和材料的限制,软件产品的核心问题是人。提高软件UI设计师的个人能力,减少人员缺口,是中国UI发展的第一关键问题。

目前国内高校没有相对健全的UI设计专业,所以很多时候UI设计师都是通过交流自学。国内有很多传播设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等。但是UI设计并没有得到应有的重视,仅仅被放在数字设计或者平面网页设计的一栏里。所以作为我的爱好和我追求完美的固执,我觉得处理这份工作是一件非常合适的事情。

第三章:UI项目设计工作的确认流程

项目经理提供以下内容:

1。项目需求分析

主要内容有:功能使用的具体描述、功能点的业务流程、界面描述、demo等。

2。用户分析

收集相关数据,分析目标用户的使用特点和需求,提出用户调研报告和可用性设计建议。这部分工作也可以和团队合作完成。

3。产品架构设计

这涉及到大量的界面交互和流程设计。根据可用性分析结果,制定交互方式、操作和跳转流程、结构、布局、信息等要素。将对页面模块和元素进行大量的排版和布局,并加入一些交互元素,使其更加具体、生动、形象。

4。工作交接表

根据工作填写具体内容:包括项目名称、工作内容、文档规格、要求完成时间、项目负责人等。

设计师工作流程:

1)熟悉行业(熟悉软件所涉及的行业,从而做出适合行业特点的界面风格)

2)了解软件(了解你的软件的项目进度,并为进度制定工作计划)。

3)与软件开发工程师和营销人员讨论界面风格(广泛听取R&D和营销人员的意见,做出最适合市场的软件)。

4)人机分析(对你的软件进行人机分析,以增强你的软件的可用性)。

5)制定方案(制定设计方案,明确细节)。

6)审定方案(会同技术、营销人员审定方案,听取修改意见)。

7)修订-验证(将重复几次)

8)提炼制作界面(开始制作软件界面)。

9)配合软件开发工程师将接口添加到程序中。

10)细节修改,完成。

11)来设计软件包装盒、盘面、盘盖等。

12)后期跟踪服务(项目完成后,跟踪你的软件,即调整你的软件从发布到新版本的小规模修改,包括帮助。

软件界面设计要素界面设计是为了满足软件专业化和标准化的要求,对软件的用户界面进行美化、优化和标准化的设计分支。

具体包括软件启动封面设计、软件框架设计、按钮设计、面板设计、菜单设计、标签设计、图标设计、滚动条和状态栏设计、安装流程设计、包装和商业化。

在设计过程中需要注意许多关键问题,列举如下:

(1)软件开机盖设计

软件启动封面应该是高清图片。如果软件启动封面需要在不同的平台和操作系统上使用,会考虑不同的格式,选择的颜色不要超过256色,最好是216色。软件开机盖的尺寸大多是主流显示器分辨率的1/6。如果是系列软件,会考虑整体设计的统一性和连续性。制作或支持的公司logo、产品商标、软件名称、版本号、网址、版权声明、序列号等信息应醒目地标注在上面,以树立软件的形象,方便用户或购买者在软件启动时得到提示。插图应使用具有自主版权、象征性强、识别度高、视觉传达效果好的图形。如果使用摄影,也要进行数字化处理,形成软件的个性化特征。

(2)软件框架设计

软件的框架设计要复杂得多,因为涉及到软件的使用功能,所以要对软件产品的程序和使用有更好的了解,这就要求设计人员要有一定的软件后续经验,能够快速学习软件产品,并与软件产品的程序开发者和程序使用者沟通,设计出友好的、独特的、符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计要简洁明快,尽量少不必要的修饰。它要考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原理,为以后设计的按钮、菜单、标签、滚动条、状态栏预留位置。在设计中,整体色调要搭配合理,软件商标要放在显著位置,主菜单放在左边或上面,滚动条放在右边,状态栏放在下面,要符合视觉流程和用户心理。

(3)软件按钮设计

软件按钮设计要有交互性,即要有3到6种状态效果:点击状态;鼠标放在上面但没有点击的状态;点击前鼠标没有放在上面的状态;点击后鼠标不放在上面的状态;不能点击时的状态;独立自动改变的状态。按钮要有简洁的图标效果,要能让用户产生功能相关的反应。组内按钮风格要统一,功能差异大的按钮要有所不同。

(4)软件面板设计

软件面板设计要有缩放功能,面板要明确划分功能区间,要和对话框、弹出框的风格相匹配,尽量保存。

空间,方便切换。

(5)菜单设计

菜单设计一般有选中状态和未选中状态。左边应该是名字,右边应该是快捷键。如果有下级菜单,要有下级箭头符号,不同的功能区要用线划分。

(6)标签设计

标签设计要注意边角部分的变化,状态可以参考按钮。

(7)图标设计

图标设计颜色不得超过64色,尺寸为16x16和32x32。图标设计是一门广场艺术,要注重视觉冲击。它需要在小范围内展现软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标的时候都是用简单的颜色,用眼睛利用颜色和点的空间混合效果,做出很多奇妙的图标。

(8)滚动条和状态栏的设计

滚动条主要是为固定大小的区域空间中内容的变换而设计的,应该有上下箭头、滚动标记等。,有的还有翻页痕迹。状态栏用于显示和提示软件的当前状态。

(9)安装工艺设计

安装过程的设计主要是美化软件安装的过程,包括软件功能的图形化表示。

(10)包装和商业化

最后,软件产品的包装要考虑软件产品的保护,功能的提升要融入美观,可以印刷一些产品介绍和产品界面设计。