信长的视野14:力量增强版-联合战争的法国分析

加强线(1)

放好强化系统(1)、强化系统(2)、强化系统(3)、扰动系统(1)、扰动系统(2)、恢复系统、齐射、突击和组合战特性、组合战特性(1)、组合战特性(2)、组合战特性(3)(完)

本文介绍信长的信行14力量增强版(信长14PK版),在联战中使用了哪些战术,以及使用联战战术的经验,希望对你有所帮助。

最后可以一窥战法的设定和价值。很多有很多加成物品的战术,其实并没有BT想象的那么好,而一些很受欢迎的战术,却隐藏着加成。

混沌攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称混沌和射击。

持续时间:每1000,大约是联合战役中采集值上升1格的时间。因为肉搏杀的速度相当快,一般来说2000是比较长的buff。

(军事)战术

A.强化系统

B.滋扰系统

C.恢复系

D.齐射、突击和联合作战的特点

强化系统

1挖掘匹配策略

1.面对战争

自乱,射击,守备,速度+10,持续时间2000。

点评:性价比高的战术,1可以提供全面的BUFF,持续时间也很长。缺点是爆发力不足。如果是短期决战,不建议穿这个。

迅速行动

自身速度提升50,持续2000。

点评:性价比高的战术是必须的,无论是躲避突击还是齐射,占领有利地形,包抄敌人实现双重打击,追捕逃跑的敌方将领。持续时间还很长,你值得拥有1。

2.采取匹配战术。

1.攻击

自我混沌+50,持续时间2000

点评:没什么特别的。时间长是优势。反正可以放到近战,但是考虑到2矿配备了很多比这个更好的战术,通常不会优先考虑。

第二步:拿一个瓶子

自拍+50,无视下雨天(下雨天依然可以放奇袭和凌空),持续2000。

点评:远程版的奇袭,但是实用性比较高,可以无视雨天进行特殊攻击。如果想在雨天发动突然袭击什么的,可以考虑搭配这个战术。

第二个图标是雨击效果。更伤人的是,连殴打都可以释放。。。

责骂

前方某地区,我军战斗射击+25,持续1000。

评论:战术将在大会战中使用。但是因为大会战一般需要保持队形,不方便部队扎堆加BUFF。另外效果不是特别强,不适合短时间提前释放。而且对自部队无效,整体位置有点尴尬。不过如果有足够的兵力,还是挺好的。

激励

我们会防守前方一定区域+25,持续1000。

点评:防御版的优缺点差不多。

用心去做

自身速度-50,守备+50,持续时间1000。

点评:阵地战专用的防御技能很多,但是减速也很多。发射的时间很重要,如果用在不合适的时间,可能就是一场灾难。

6鼓励

自卫+25,持续时间2000

点评:奖金很少,不是很实用的战术。如果有其他战术,先不考虑。

自乱和射击+25,持续时间2000。

点评:作为鼓励,不推荐,不推荐半调子战术。

8.狙击手_ _

自拍+25,持续时间2000;而进攻的敌人守卫-25,持续1000。

评论;如果主场主力是走铁炮流的话,那么这个技能还是比较好的,在增加攻击本身的同时也可以为敌人减少防御。但是,如果我选一个带钓鱼瓶的,我会更推钓鱼瓶。毕竟我可以不理会雨天。

9.咆哮

自乱+20,乱敌概率+15,持续时间2000。

点评:同样不推荐,本身近战加成少,乱的概率不理想。

10.磨损_

自我混沌+200,持续时间300

点评:虽然是万能型,但其实是瞬间爆发力超强的单人战法,给混沌加200。一般只要放在靠近对方的地方,就可以杀死敌人。看着三位数的数字从敌人的脑袋里蹦出来,简直不酷。老虎和JJ打了一场大仗,但他们被JJ逼得无路可退。最后,他们依靠来不及撤退的JJ卷土重来。

缺点也很明显,持续时间很短。不要在没有靠近身体或敌人正在撤退的情况下开车穿过或退出。另外,速快+穿拉是一个非常厉害的二主连续技能,也是通用战术。

11.狙击手_(罕见战术,代表明智光秀)

自射+200,射程+50,能射到我方以外,持续时间300。

点评:穿拉的拍摄版。某种程度上更可怕。除了同样的超高攻击加成,还有射程提升和贯穿射击的效果。前面一个在撑,后面一个在显摆狙击+齐射秒。除了光秀,比较有名的还有龙川和赖莲,不算特别版,好像是五个人捧的。

12.老虎狩猎(加藤清正独有)

自战和守备+50,持续1000;模拟敌军300分钟。

点评:2采用强力战术,攻防非常真实,持续时间令人满意。另外,加上自我调侃,可以有效防止对方后退,制造我方进攻的优势。不要把这种战术用在小股敌军上。干掉敌方指挥官或者最有威胁的部队才是王道。

13.朱之枪(独有)

自战和守备+50,持续1000;模拟敌军300分钟。

点评:效果和打虎一模一样,只是名字不同。虽然奇人砍了,疯狗还是可以徒手扳回一城。

14.Onikojima(小岛康誉芋独有)

自战和守备+50,持续1000;嘲讽射程内的敌军,持续300。

点评:与虎谋皮。Onikojima自己三围不够,应该打中尉。

15.空蝉(没人捧?)

范围内的敌人驻军-25,持续时间1000;迫使敌人改变目标,敌人暂时无法控制,持续300。

点评:看起来是个很棒的技巧,但是好像没人持有这个战术?而且看起来是对战术的阻碍,但游戏里的百科显示是为了加强战术。因为没有办法测试,所以不做评论。如果有人知道

16.班托塔罗(佐竹义重独有)

自卫+50,混乱+25,持续时间2000;阻挡敌军300分钟。

点评:这是一个强大的战术。游戏里说只是增加随机战,但实际上这种战术提供的隐藏守备加成是高于攻击加成的,持续时间很长。可以在准备肉搏战前打开,也可以在对方凌空贴住对方(不过还是不建议,还是侧身躲比较好,当然懒人可以直接走)。

附带的脚停效果还可以防止对手后退或者远程放风筝,整体性价比中规中矩。

17.精密(宇佐美和宗迪独有)

自战,射击和守备+25,持续时间1000;启动时的自我困惑回复

点评:两位老人使用特殊战术,但是加成效果不是很亮,持续时间在游戏中期。附带的混沌回复效果只对自己有效,不能代替回复嚎叫的效果。谁能保证哪支队伍会迷茫?总的来说,2合2比赛中的竞争力不是特别强,但肯定比单独加25的鼓励和哄强。

18.人望门(小岛康誉直町独有)

驻军+100,速度-50,持续时间2000。

点评:用心的加强版。有更高的驻军加成和更长的持续时间。但是,时间长了,对于这种有减速效果的战术,未必是好事。当然如果时间刚刚好的话,壶岛队可以说是最持久稳定的t了,反正我用的不多,速度慢意味着放风筝难度的提高。

但是如果被敌人嘲讽或者陷入混乱失去控制,仁王门基本可以让部队不被消灭。

19.切瓶(柴田胜家独有)

自乱+200,格子伤害,持续时间300;启动时切断滋扰效应

点评:柴胖独特超强的单人战法。除了200混沌加成,还可以砍掉自己的滋扰效果。通常我们在赶着准备大二AI的时候,往往会被冲昏头脑,或者被冲劲扰乱。这时候柴胖的切瓶可以教会对方做人,这个附加效果还是挺实用的。

另外,虽然在游戏描述中没有提到,但是在修改器中可以清楚的看到,切瓶也有光栅破坏效果,但是因为切瓶的持续时间很短,所以实际上用处不大,使用时机和穿拉一样。

从游戏内部来看,第三个图标明显是网格破坏效果。

20.红鬼(精艺郑智独有)

自乱+250,速度+100,持续时间300。

评论:超强单战法。过去,景宜经常生活在假红色装备的阴影下,但在PK版中,他彻底翻身了。这个战术相当于刺拉加强版(多50次攻击)和加速加强版(多50次速度)的效果。简直就是吊着飞,对方想逃也逃不了。斩首战术是大会战中最强的。

21.镇西夷(立花宗茂特有)

自乱+250,守备+100,持续时间300。

点评:高衙内独家,超强单人战法。250的攻击和100的防御简直就是高富帅。大图赢不了龙虎虾也没关系。我们一起虐龙虎虾没问题。它只需要你两次挑选和比赛。但由于加速度不足,对方主撤退时力量较弱,斩首效果略逊于红鬼,但相对而言自身战损也较低,更适合硬仗。

如果真的要砍头,就拿个快中尉,或者带着慢一点,或者挑头发把对方领导拉过来~ ~

22.切蜻蜓(本多忠胜特有)

自卫+250,混乱+200,持续时间300。

评论:高达独占,是最强大的单人作战方式。不亏是战国最强的男人。尼玛是250对200的攻击。你会让人活下去吗?以前都是自己走右边,一路上砍了两次蜻蜓。KO杀了对方右前方四个部队(我被攻击的时候还在气敌人),我还剩好多兵=。=

如果遇到AI的高达,要想好看就要提前骗过对手的配合。如果不幸被释放,请使用加速技能逃生。不要抱着几招双攻就能打爆高达格局的想法。你经不起伤害。

四大最强单战术中,德川四天王占了两个。你知道这是乌龟家族的奢望。。。但是这些战术的持续时间只有300,所以对时机的要求也比较高。总之,请记得紧贴身体开,开太早效果很快就过去了,不如一般战术。