请问中国动漫以后是否会有所发展
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律极其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。
关键词 动漫产业 市场经营 模式
动漫产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发的产业,是文化、艺术与现代科学技术高度结合的新型产业。
1、国外动漫产业发展状况
美国:动漫形成作品、形成规模、形成产业都是源于美国。继迪斯尼创造了动画奇迹并形成其动画王国之后,数家大的电影公司都先后投身于动画,造就了一批以动画为基础的娱乐大鳄,如萨班、梦工厂、CARTOON NETWORK等。20世纪70年代后期,电视逐渐成为主流媒体,动画片的需求和生产量急剧上升。美国动漫行业利用其资本优势,把动漫生产迅速扩大到世界各地,并在此过程中形成从动画创作、动画策划到动画投资、制片、生产管理、外包加工、出版发行、衍生产品开发等一个完整的产业协作链。美国动画片甚至成了美国文化的先行军,无论是在日本、欧洲,还是在政治敌对的中东、古巴、非洲,动画成了美国的文化名片。在日本动画风起云涌的时候,也没能动摇美国在动画制作方面的霸主地位。截止2002年,美国动画的产值几乎占据全球市场的半壁江山,达到310亿美元。近年来,特别是“911”以后,美国动画市场随着整个娱乐业也出现萧条景象,并受到来自日本和其他地区动漫产业的迅速崛起所带来的空前压力,电视动画迅速萎缩,在这种情况下,促使美国动画市场结构进行了很大的调整,注重发展影院动画并获得了极大的成功。综观近年来美国动画的成功作品如《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《海底总动员》、《鲨鱼故事》都具有极高的票房收入,这也使得美国继续稳居在动画产业头把交椅上,同时,美国以高科技和高投入,提高了竞争的门槛,降低了投资风险,这种模式成为美国动画电影制胜的法宝。但是,电视动漫这块市场却逐渐被亚洲的动漫产业所占领。
日本:2003年日本通产省发布了一个让全球为之一惊的消息:2002年日本对美国动画出口产值达到43亿美元,是日本对美国钢材出口的4倍。日本动画起源于20世纪50年代,其第一部作品是中国古典文学题材《白蛇传》,于1958年公映,从此开创日本动画的历史。日本动漫产业成功的要素:首先,日本有着成熟的漫画市场,其消费者是一个从幼儿到成人的广泛群体。从漫画题材改编成动画剧本不仅投资小见效快,而且经过漫画市场的荡涤淘选,以漫画市场的人气为基础,使动画市场风险大大降低。因此从选题上,日本动画多以漫画,特别是成功的漫画作品为主。利用动画的叙事特点和电影的表现手法,丰富了作品的故事性和视觉冲击力,这也是对中国青少年观众最有吸引力的地方。或许很多人还不知道,在今天很多红遍全球的影视力作如《黑客帝国》、《狮子王》,都是出自日本动画片创作原形,日本动画的创作实力由此可见一斑。其次,日本发达的电子工业推动了电视机的制造和普及,也给动画提供了巨大的发展空间。不同于电影动画,电视不仅对动画节目内容提出巨大需求量,空前繁荣的电视广告业对动画也提供了巨大的资金支持。而全面开发的经营模式使电视动画产业从以动画为基础的玩具产品开发向着以玩具产品为主导的动画片制作的重大转变,也就是价值产生核心的变化。在中国动画从政府投资向市场化转换的过程中,这个变化尤为值得关注。
韩国:韩国动漫业起源于20世纪70年代末,是给日本做加工片起家的。由于韩国人执着和对事业的精益求精,动画加工水平不断提高,80年代中期以后,北美和欧洲的动画加工开始移向韩国。90年代以后,韩国动画业吸引了全球1/3的动画加工,2001年,韩国动画产量跃居世界第3,仅次于美、日两国。2003年韩国动画的销售为3 200亿韩元,加上卡通等衍生产品,总的市场规模为7 700亿韩元(约为2.7亿美元),占世界市场(736亿美元)份额的0.4%,每年向海外出口0.8~1亿美元。尽管从数据上看,韩国动漫产业在全球的市场份额中很小,但是韩国动漫产业(特别是其中的动画业)的发展势头强劲,并且形成一些自身的特征。韩国在动画制作机制上逐步实现了从“以集体制作为中心”向“以个人制作为中心”的转变。在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动画制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为中心的制作方式迅速扩大到Full 3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展Flash等数码动画。在投资模式上,韩国动画也形成了创业投资、政府投资以及民间投资等多种投资组合。目前,韩国的这种以数码技术为重点的动画产业战略已经取得了较好的成效,2003年动漫出口额为1 000亿韩元,以这种发展势头,至2007年韩国将实现17 000亿韩元动漫出口额的目标。
2、中国动漫产业概况及发展潜力
中国的动画业,也曾经辉煌过一段时间,曾有过《大闹天宫》、《三个和尚》、《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等好作品。但遗憾的是,我们在20世纪80年代后就有点儿落伍了,在以后很长一段时间,中国沦为国外企业的廉价加工厂。现在,美、日、韩又逐渐将加工基地转移到更廉价的南亚地区,而国内3亿儿童的广大的产业市场,成为其争夺的对象。面对美、日、韩的经济与文化的入侵,国家广电总局制定了一系列的相关政策扶持中国本土动画的发展。2003年,动漫产业经济被国家信息产业部预测为未来中国新的经济增长点,是中国最具发展的新型产业之一。同年,动漫产业被国家广电总局列为重点扶持的文化产业。国家先后出台了《影视动画业“十五”期间发展规划》、《关于加强动画片引进和管理的通知》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于促进我国动画创作发展的具体措施》、《文化体制改革试点中支持文化产业发展若干税收政策问题的通知》等相关政策,2005年9月,成立了“国家动漫产业扶持政策起草小组”,鼓励并扶持具有民族特色和丰富文化内涵的国产动画片。国家广电总局要求省级以上的电视台开办动画频道或动画栏目,并要求播放60%以上的国产动画片,停止有玩具开发的国外动画片的播放。很多地方政府也看到了动漫产业发展的潜在市场,纷纷以政府引导建立动漫产业基地和动漫教育基地。至今已建立了北京电影学院、北京传播大学、吉林动画学院、浙江中国美术学院等动漫教育基地。建立了以北京、上海、杭州为中心的动画产业基地。
遗憾的是,目前国内动漫市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。在眼下运营和测试的上百种网络游戏中,国内自主研发率仅占25.7%;动画片市场,市场缺口是供给的10倍多,国内动画片市场需求至少26.8万min,但是总产量只有2.9万min,且大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。2003年,我国国内电脑游戏产业产值不足40亿元人民币,从事网络游戏开发、运营的企业不过100来家,游戏用户4 000万;动画业产值300亿元;手机短信、游戏增值业务收入1 560亿元。所以说,动漫产业在中国市场的增值空间是巨大的,这就不难理解,各地政府在推广动漫产业上的积极性;2005年3月,北京主办了“首届中国动漫节”;2005年6月,浙江杭州主办了“首届中国国际动漫节”;2005年8月,广州主办“广州第二届动漫节”;2005年9月,武汉举办了动漫嘉年华会等等。但是,巨大的市场也面临着巨大的问题,由于国内的动漫产业正处在由计划经济下的经营模式向市场经济的转轨期,播放市场的低收购价格与高成本的制作费形成不可调和的矛盾:《宝莲灯》的制作成本是14 000元/min,而中央电视台的收购价是500元/min。单纯以播放市场为中心的经营模式是国内动画片生产停滞甚至萎缩的原因,因此,动漫产业的开发应该是多层次的立体经营模式,而不仅仅是盯准播放市场,围绕动漫的播放可开拓图书、音像市场以及相应品牌的服装、玩具、文化用品等等。现在,国内做的最好的是湖南三辰公司的《蓝猫系列》动画片,围绕动画片三辰公司开发出了系列产品,涉及到食品、服装、文具等多个行业,并使“蓝猫”成为了一个响当当的品牌。
3、中国动漫产业的发展模式
动漫产业已被定义为高科技产业、朝阳产业,全国各地也正在兴起一股创办“动漫基地”的热潮,由于其产业发展的特点,决定了各地发展动漫产业必须遵循其规律,同时,无论是美国、日本还是韩国,在发展动漫产业中,都是充分利用自身的优势和特点。美国的高科技技术的大量使用、日本以漫画市场为基础的发展模式、韩国重视个性化与网络技术的发展方向等等成功范例都值得中国企业借鉴。现在中国的动漫产业虽然很热,但是从可持续发展的角度来看,必须从制作加工外销型,转变为原创型,围绕这种模式的转换,要解决的问题有:人才的储备、原形创作意识的加强、产业体系的构成转变。
我国动画产业的崛起应从以下入手:①是高素质人才的准备,必须以教育为依托。这里人才的范围包括两个方面:一方面是制作人才,北京、上海、杭州、深圳分别以北京电影学院、北京传播大学、吉林动画学院、浙江中国美术学院、深圳职业技术学院等高等院校的动漫专业为依托,建立了动画产业基地。另一方面是经营人才,从动漫产品创作生产、传播销售到网吧、影院以及主题公园等终端服务场所,这种完整的产业链开发必须要有高素质的、熟悉动漫产业运做规律的经营人才,由于动漫形象具有与产品商标品牌同样的价值,一旦运做成功成为品牌,通过授权可以提升食品、服饰、文具、玩具等许多产品的市场价值,从而促进周边产业的发展;②中国原创动漫较少,进口产品占据大部分市场份额,特别是在动漫游戏领域,国产动漫还开发处于学习模仿为主的起步阶段,应当发挥本土作战优势,推动我国动漫游戏产业从引进代理为主走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主,不断巩固和扩大民族动漫产品;③现在的动漫企业大多是中小型民营企业,如何营造中小企业成长的沃土,大力支持中小企业的发展,营造有效竞争和充满活力的市场环境,积极培育一批具有强大自主创新能力和市场运营能力的动漫研发和运营企业,构建比较完备的动漫产业链和产业群,逐步形成产业体系相对完整,结构布局日趋合理的新的产业体系。
动漫在中国是一个新兴的朝阳产业,如何发展壮大,如何解决其与教育的矛盾,如何使优秀的传统文化渗透其中,是动漫健康发展需要解决的问题。