南昌ui设计师如何做ui?

1.计划给定的新游戏项目

2.主用户界面设置样式-& gt;查找参考资料

除了q版+科技感,我一直有一个想法就是想把现在流行的扁平化设计(一般商务app中常见)带到游戏UI中,就是q版+科技感+扁平化。

后来发现真的很难。因为这种游戏UI+单屏功能负载的装饰性要求其实比一般的商务APP更多。扁平化不容易带出层次感,一定要很好的接受和引导,但是会因为刻意的扁平化而感觉空虚。

美术方面主要负责视觉设计,使用中人为因素和功能的增减……基本上是打算和美术商量。

q版原画:关于双头人物和色块可以简单的带出色彩层次...画面是公司的2D美术画的,基本上游戏风格都是从原画开始的。

高科技感:蓝绿冷色为主色调,方形边框带棱角装饰,电路板装饰,还有很多奇怪的圆圈。..

平面感:单一色块,简单图标造型,大众化。

在优化版本中,主按钮和辅助按钮必须由文字引导。毕竟功能太多,但是图片的直接引导会给用户带来不便。总的来说,我好像还是觉得太复杂了,但是有些东西是带不走的。人物和背景由该公司的2D艺术绘制

& ltimg src = "/50/b 27 a 87 e 7 f 80 dbdb 838 a 8 cfdbad 613d 74 _ HD . jpg " data-raw width = " 960 " data-raw height = " 640 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 960 " data-origina l = "/b 27 a 87 e 7 f 80 dbdb 838 a 8 cfdbad 13d 74 _ r . jpg " >;

3+4.风格延伸到* * *与UI+额外的设计。

& ltimg src = "/50/d0e 7b 84 E0 BC 7 deae 1 CD 269d 8683 f 7853 _ HD . jpg " data-raw width = " 960 " data-raw height = " 640 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 960 " data-origina l = "/d0e 7b 84 E0 BC 7 deae 1 CD 269d 8683 f 7853 _ r . jpg " "& ltimg src = "/50/5e 0 c 9 fa 5a 260 a5f 1523 f 29 b 30d 169405 _ HD . jpg " data-raw width = " 960 " data-raw height = " 640 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 960 " data-o riginal = "/5e 0 c 9 fa 5a 260 a5f 1523 f 29 b 30d 65438& ltimg src = "/50/991 CAFA 63 Fe 8 f 56 c 19 F3 fb4d 02596028 _ HD . jpg " data-raw width = " 960 " data-raw height = " 640 " class = " origin _ image zh-light box-thumb " width = " 960 " data-o riginal = "/991 CAFA 63 Fe 8 f 56 c 19 F3 FB 438

5.分解图纸

用UI的基本元素拆解* * *除了主UI之外的辅助UI基本都是在这里挖的扩展。

6.发动机框图

现在我们都用unity做手机游戏的引擎,画图的部分其实就是把画图放回去,然后方便给程序写程序代码。我不会接受的。