C4D阿诺德渲染器的透明png粘贴方法

首先准备好要粘贴的png图片,一张png,一张黑白。请注意,这里显示的图形是白色的,不显示的图形是黑色的。(如下图所示)

然后设置一个简单的场景。这里为了方便,我只是做一个立方体,在立方体上添加Arnold参数标签,在Arnold参数标签下不勾选opaque。如果不取消,可以自己试试,看看有什么效果——W-。

然后新建一个Arnold材质球,给立方体,打开Arnold材质编辑器,拖入两张准备好的图片,其中png图片连接颜色,黑白图片连接几何-修剪透明。在这里,我建立了一个地面,并给它一个蓝色的材料,更直观。现在我们可以看到立方体不见了,只能看到粘贴的图片。然后有人说,如果我想把原来的材料放在一个正方体里展示,然后贴一张这个图案的图片呢?这是给许多产品打上商标的方法。下面我也来说说。

接下来,创建一个新的Arnold材质。这里做了一个木纹材质,具体怎么做就不细说了。把木纹材质给立方体,然后我们发现木纹材质覆盖了我们原来的纹理材质。我们做什么呢

首先替换纹理材质和木质材质标签的位置,让纹理材质标签在后面,然后点击纹理材质,选择alpha,将模式改为材质,选择我们之前的黑白纹理。这时候你会发现我们的纹理在木纹上完美的展现出来了。

以上是C4D Arnold渲染器透明png图像映射的方法~

使用这种方法,我们也可以给人纹身,如图,新建一个人偶,C掉它,在人脸模式下选择人偶上半身的一张脸,赋予其良好的纹理,取消材质标签下的平铺,然后根据实际效果调整UV参数,得到一个纹身效果。

有了这个思路,我们还可以做发光纹身等效果,如图,将黑白贴图连接到自发光-权重,通过调整自发光的颜色来改变发光纹身的颜色。